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Master of Epic- Day64[ResonanceAge]

1 :忘れられた名無しさん:04/05/09 10:16 ID:SrVvO3Xr
■公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ:-Master of Epic- Day6[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1083752828/
■IRC: #Resonance_2ch
■参考サイト
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【操作関係】ttp://www.geocities.jp/moera_gui/
┣【地図】ttp://www.rifto.com/ra/
┣【mob】ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
┗【過去スレ】ttp://page.freett.com/slo/
■共有BBS:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板:ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/imgboard.cgi
■お絵かき板:ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ
┣【質問スレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1081200574/
┣【小規模MMO】http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1082395115/
┣【WarAgeスレ】http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/net/1083348517/
┗【ツアースレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1056612913/

2 :忘れられた名無しさん:04/05/09 10:25 ID:gDLUpjoG
         ,-、            ,.-、
        ./:::::\          /::::::ヽ
       /::::::::::::;ゝ--──-- 、._/::::::::::::::|
       /,.-‐''"´          \:::::::::::|
     /        宅       ヽ、::::|
    /    ●                  ヽ|
     l   , , ,             ●      l
    .|        (_人__丿     、、、  |
     l                      l
    ` 、                       /
      `ー 、__               /
         /`'''ー‐‐──‐‐‐┬'''""´

3 :忘れられた名無しさん:04/05/09 10:25 ID:eQO8vqMX
>>1

4 :忘れられた名無しさん:04/05/09 10:46 ID:iCnFOq6W
さすが>>1
おれたちにできない事を平然とやってのけるッ
そこにシビれる!あこがれるゥ!

5 :忘れられた名無しさん:04/05/09 10:50 ID:yNKkB7ON
5


6 :忘れられた名無しさん:04/05/09 11:16 ID:++ybYiHP
前スレのまとめ

・テスターの声なんてバグ報告以外聞かず自分の好きなように作れやサドソン
・MoEは完全スキル制ではないクラス依存型の不完全スキル制
・漏れは鍛えれば他のクラスは目じゃないといっていたオサーンに騙されたモンクです
・自分でモンク選んでおいてモンク言うなと。
・日本刀でコルトの弾が二つに切れた…感動した!
・MoEにリネ2のキャラ+着せ替え蜂を当てたものが真の神ゲーである
・漏れがGMに頼めばいつでもツイスター廃止にできるんだぞ?
あんまり突っかかってくると本気で行動に出るよ?
・WARにキック、素手、酩酊イラネNECにでも入れておけばOK
・ワラゲにて         今日もNEC様はシカトだ!
・game6またシボンヌ
・HPみたいな全種族、全職業で必要なステータスは差をつけるべきじゃないと思う。
・お前等全員恐怖に陥れてやるよ あとな、これは俺だけじゃない、俺の知り合い全員の総意なんだよ
・下着の色選ばせてよ
・で イチゴミルク下痢実装はどうなったんだ?
・にゅたおんあ  以外はいらん  にゅたおんあ  芭蕉
・見た目だけなら、パンデモ取るメリットないじゃん。デカイだけ損
・見た目で選べる種族が無いんだけど・・・
・にゅたおんあwwwwっうぇえwwwっうぇwwww
・よーく考えよー見た目はだいじだよーうーう、うーう、うううー
・なんで荒れてんの?まあ、荒れてるときはNec強化案だな。
・Necってなんだっけ?
・ステータスの差は、最後の微調整として付けるべきで、
まず、種族のもっと目立つ特性を先に付けていかないとだめだと思う。
・MoEの行く末を危惧しているんだよ・・・道は違えど、我々と同じさ・・・
・完全スキル制になるのなら、ひとつのスキル毎に長所と短所が
なければダメだろう。
今の使用だと、スキルには長所しかなくて短所はそれを使う職業にある。
だから、スキルの長所を制限する短所を持たない職が
使えるようになってしまうと、そのスキルはとても強いスキルになってしまう。
・テスターの声なんてバグ報告以外聞かず自分の好きなように作れやサドソン
・いいかげんグラ戻せとかウゼェqwせdrftgyふじこlp;
・意味のわからない突起物や穴、股間丸出しをなんとか汁
・どうでも良いんだけど、ワラゲスレに出てくるサバ○○の
「おまん」がなんかエロくてハァハァ
・4game BBS...
ttp://www.4gamer.net/cgi-bin/forum/discuss.cgi?id=forum&mode=part&page=0&num=8949&sort=1&back=tree
・MoE時間1週間に1回自分のスキル値の石がランダムに一個生まれるとか
・そうで厨、鼠で厨
>>510は典型的ウマシカ
>>510それは野球の選手を批判するなら自分で打ってみろというのと同レベルのアホ意見。
・グラで問題なのはにゅあおんな以外と死神と布以外の装備だけだろ
・グラはにゅたおんあが一番いらね
・完全スキル制なんて古すぎるね ひねりが無い
・コグニおんあいい
・残業終わって今帰ってきたとこ。うはwwwwwww
もち明日も仕事おkwwwwwww
ってもう今日ジャンwwっうぇえうぇえwwww
・ゲイでお尻倶楽部の会員の11歳ですがなにか?
・また、仕様を知りもしないやつとクソPC野郎が紛れ込んでるな。
そのPCじゃMoE無理だから、他のゲームいけや。
・次回の初心者ガイドは「ギルドについて」(5/12UP予定)です。お楽しみに。
・みんなもうやめて! あたしの為に争わないで!
・RANAの画像掲示板消えたー!


7 :忘れられた名無しさん:04/05/09 11:27 ID:kH46gBw3
1&6otu

8 :忘れられた名無しさん:04/05/09 11:30 ID:BFg6j1A+
>>6 
まとめ乙

9 :忘れられた名無しさん:04/05/09 11:33 ID:VkE7t4Wc
>>6
前スレ7hEhpponだったとしたら、お前は約束を守る漢だな
カコイイ

10 :忘れられた名無しさん:04/05/09 11:34 ID:IsFN7sa1
殺伐としたスレに救世主が!

   ハ,_,ハ
  ,:' ´∀`';
  :: っ ,っ
  ι''"゙''u

11 :忘れられた名無しさん:04/05/09 11:40 ID:++ybYiHP
>>9
いや、前々スレでまとめ貼ったやつです。
前スレは起きたらまとめがすでに貼られてて
スレがだいぶ進んでたので。

12 :忘れられた名無しさん:04/05/09 11:42 ID:AJJf/Kzp
>>6
追加
・「ダレモイナイ モサモサ」でぐぐったんだそしたら一番上が

13 :忘れられた名無しさん:04/05/09 11:47 ID:Ye/Lu/UB
            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   もさッ…もさッ…
     ヽ   ' A `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ' A`';
      ';      彡  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u


14 :忘れられた名無しさん:04/05/09 12:00 ID:VkE7t4Wc
>>6
追加
・2h武器に極端な与ダメージ振れ幅を設定。1h武器の振れ幅は小さめにする
・賢者の石調合スキル

>>11
そうか、前スレでもまとめを用意してたんだな。スマン
とにかくGJ

15 :忘れられた名無しさん:04/05/09 12:07 ID:++ybYiHP
>>14
用意はしてないけど・・・。

まあ、2h強化するなら盾マクロなんとかしないといけないな
だが、またパンダ有利すぎになるな。

16 :忘れられた名無しさん:04/05/09 12:10 ID:kJEVLgW0
揺れ幅が大きいって必ずしも強化とは言いがたい
期待値が予測しにくいって事だから。
時々大DMGより安定して中DMGのがいいよ。
差別化としては面白いんじゃね。

17 :忘れられた名無しさん:04/05/09 12:16 ID:Ix45SBg2
>>12
(;´∀`)

18 :忘れられた名無しさん:04/05/09 12:23 ID:h4Tm96dt
>>16
同じくそう思う。
バランスが激しく変わるけどその方が自然。

盾でガードした時が一番問題になると思うけど、ギガに殴られて盾ガードしたら
ギガがスタンするのっておかしくない?


19 :忘れられた名無しさん:04/05/09 12:28 ID:kH46gBw3
>>18
おかしくない。ゲームだし。
ラグで機能しきらなかった…とは言え、
MOEから盾抜くと、他のMMOの戦闘と差が無くなる。

盾が有ってもアクション性ではUXOなどには劣るんだろうが、
「腕の差」が出ないデザインだと、本格的に糞化していくと思う。

20 :忘れられた名無しさん:04/05/09 13:32 ID:iCnFOq6W
>>6
まとめ乙。
自分の書き込みが載ってるとなんか嬉しいよ。

21 :忘れられた名無しさん:04/05/09 13:32 ID:+sE3OkTZ
ギガにガードしたらシールドブレイクされてαβοοη..._〆(゚▽゚*)だったorz

22 :忘れられた名無しさん:04/05/09 13:42 ID:wlN29GQd
>6はWar様

23 :忘れられた名無しさん:04/05/09 13:43 ID:IK3HvQIH
RA-NAの画像板消えたのは昨日のキチガイが騒いだせいか・・・

24 :忘れられた名無しさん:04/05/09 13:47 ID:PnTHoX3H
Alvellのせいだな・・・

25 :忘れられた名無しさん:04/05/09 13:52 ID:++ybYiHP
>>22
Warなんかカンストモラのときちょっとやっただけの
Alc様ですよ。

26 :忘れられた名無しさん:04/05/09 14:29 ID:2OxPY7Bi
      |ハ,_,ハ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  ネタギレ?
      |  ⊂  :,


27 :忘れられた名無しさん:04/05/09 14:38 ID:Ye/Lu/UB
日記サイト回ってきた
次は人間使いたいよorz

28 :忘れられた名無しさん:04/05/09 14:42 ID:iCnFOq6W
MoEって全部でいくつくらいの種族がいるの?

29 :忘れられた名無しさん:04/05/09 14:48 ID:k+Blf6GG
>>6
勘違い、読み違い煽り意見だけ載せて、その正確な意味を示した反論が載せられて無いと
何かやるせない気持ちになるな。
書く奴の独断と偏見で選別されるから仕方がないか・・・

30 :忘れられた名無しさん:04/05/09 14:52 ID:QS/xz8oQ
まぁ、少しネタに偏ってはいるけど、本スレ自体がそんなにまじめな物ではないし、
まとめとしては適正なんじゃないのかな?
主観が入って不満が出るのはまぁ当然で、全体としてGJだと思う。

んで、宣伝。
http://www.wikiroom.com/rat/?%A5%B9%A5%EC%A4%DE%A4%C8%A4%E1%A4%CE%A4%DE%A4%C8%A4%E1

31 :忘れられた名無しさん:04/05/09 14:52 ID:FnRaMAX8
じゃあおまいが作れば?

32 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:00 ID:jmIjIWfC
>>29みたいに言いたいことだけ言って自分で作ろうともしない奴をみると何かやるせない気持ちになるな。

33 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:00 ID:PnTHoX3H
管理人のオナニーをスレのまとめとして見せられるのはいやだね
テンプレサイトはあくまでスレのまとめ、個人的な意見は
個人のサイトでやって欲しい

34 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:02 ID:++ybYiHP
>>29
>>30
元々ネタではじめたんだが、
まとめ乙とかGJ!とか言われたりして
こんなのでいいのか?と思っていたから
不満もでて当然かな?
まあ、あくまでもテンプレではなくて話のネタに困ったときに
見てもらえればいいと思って貼っているので
あまりマジレスしないでくれ。

35 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:03 ID:BUQFmywt
第三者が作らない限り、客観的な意見なんて出るはずもなし。
結局同じネラーが作ってるんだから、そいつの個人的な意見寄りになるのは仕方なし。

36 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:04 ID:PnTHoX3H
rat管理人じゃなくてまとめ人の話か
勘違いした。死のう

37 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:04 ID:q98tr8vP
34=RAT?
てか用語にCC載ってないから誰か載せといてくれ。
あるかと思ったら無かった。

38 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:05 ID:PnTHoX3H
Rat管理人は終わってるが、まとめ人は
いい加減さ含めて面白いと思うよ

39 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:06 ID:zwvqnsyA
http://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/imgboard.cgi
なんでここって過疎ってるの?

40 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:09 ID:q98tr8vP
最強の技の組み合わせってなんだろ?
バイブ→IS FZB ヴィガーSB付ツイスター早くやりたいぞ
しかも素手スキル100でIS一回切っても持ち替えマクロいらないという
優れキャラ早く〜

41 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:11 ID:zwvqnsyA
ツイスターとSBって重ねがけできないよ

42 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:14 ID:q98tr8vP
>>41
そういう仕様になったのか、てか普通に戦争だたら
レイブスキル100 ツイスターキャラで永遠と範囲魔法
早く〜初心者木っ端微塵にして無駄なあがきのドロップを
あさるんだもん!
武器スキルはブラントのみでOK.近づけばヴォルテツイスターで
逃げてスーパーウオーロード目指す。

43 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:15 ID:Ye/Lu/UB
RAやりたいよぅ

44 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:25 ID:zRWB0Kai
>>40
IS弱体化されてるからあんまり意味ないよ。

45 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:28 ID:+sE3OkTZ
生命力高いとリープ食らっても生き残るのは変じゃないか?

46 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:30 ID:++ybYiHP
>>30
注 ネタです とか入れといて欲しいとこだが
個人的には

・Necやってる奴のほとんどはタダゲー目的だと思うよ

これがうけたなw

47 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:34 ID:q98tr8vP
>>44
弱体化というか他の武器が強くなったんじゃない?
ISで切った方が中途半端スキルでも強いはず。

毒コンボもいいかも、ポイズンクラウド撃って毒種置いて
ツイスター逃げ。 爽快に駆け抜けて悶える奴らを尻目
にメディっていいかも

48 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:39 ID:zwvqnsyA
>>46
前にも思ったけどそれのどこが面白いのか分からん

49 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:39 ID:k+Blf6GG
>>32
意味分からん煽りだな。
反論ある奴は、一々自分で作らなきゃならんのかw
その反論ある奴皆が皆、自分の異議のある部分だけを加筆修正した纏めを貼り連ねる訳か

色んな奴が長い纏めを貼り付けまくったら、関係ない人には迷惑極まりない状態になる。
それはそれで面白そうな気がするがなw

>>34
次から纏めに「注:纏め人の主観で適当に纏めたネタなのでマジレス勘弁」とか付け加えといたら良いんジャマイカ?

50 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:42 ID:/u0FLBVG
>>9
前スレ7hEhpponは俺
約束なんか守らないよーん

スマヌ

>>6
BGJ
次スレは>>9に任せたぞ!

ワラゲ
-ResonanceAge- WarAgeスレDay82
http://ex6.2ch.net/test/read.cgi/net/1084018308/

51 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:45 ID:++ybYiHP
>>47
強い毒って微妙だよな。

毒消しPOTあったらまったくダメージ入らないし。
まあ、GHP使わせないようにできるって意見もあるけど
それなら詠唱短いポイズンミストでいいし。

でも、弱いダメージならWarとかは無視して殴ってくるだろうし。
POTが手軽に使えすぎるのなんとかしたほうがいいんじゃないかと思う。

52 :忘れられた名無しさん:04/05/09 15:46 ID:/u0FLBVG
そこで解読改め解毒スキルの登場ですよ

53 :忘れられた名無しさん:04/05/09 16:27 ID:fBaLPbgA
>>47
毒は重ねられないから毒コンボは無意味かと。
毒種だとポイズンクラウドより毒ダメージ低いし、
猛毒種はポイズンクラウドより少し毒ダメージが強いけど
罠スキル81必要。
しかもスキル81じゃ猛毒POT10個で種2~4個ぐらいしか
作れない。

54 :忘れられた名無しさん:04/05/09 17:16 ID:Oju+dKGw
>>前スレ966 http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1083752828/966
同意、

デザインもアイコンもタダで手に入るかもしれない、
サドソンのデザイナーネタ無くて行き詰まってないか?

染色は鎧も肌色も全ての色を染めれるようにしてほしい、
とにかく色が一番やばきもい

55 :忘れられた名無しさん:04/05/09 17:16 ID:gKzYO9+8
毒自体にダメージを期待するなよ
継続的なダメージが確定するようになったら毒強すぎとか言われちゃうよ

56 :忘れられた名無しさん:04/05/09 17:20 ID:mCRw8SnL
画像BBSが次々と消えてくなぁ

57 :忘れられた名無しさん:04/05/09 17:33 ID:/u0FLBVG
基本的なグラも固まってないのに一般公募もないと思うが
それこそごった煮状態のグダグダになるヨカン

58 :忘れられた名無しさん:04/05/09 17:39 ID:brpsv1sk
RAT=100マゾではなかったのか?

59 :忘れられた名無しさん:04/05/09 17:40 ID:OSGKSoLY
100マゾはエロキンじゃないの?

60 :忘れられた名無しさん:04/05/09 17:45 ID:Oju+dKGw
>>57
すでにこれ以上無いほどのごった煮状態のグダグダだぞ。

色変えようとしてまともに変えきれていない
元の色の浮いた装備は仮にしても酷すぎる
http://www.townlife.org/joyful/img/186.jpg
http://trau.hp.infoseek.co.jp/siryou/pandemos_male/3.jpg

キモ色の濃い装備組み合わせたらどうなるか想像して作ってほしい
http://trau.hp.infoseek.co.jp/siryou/pandemos_female/4.jpg
http://trau.hp.infoseek.co.jp/siryou/newter_male/3.jpg

61 :これもテンプレにしようか:04/05/09 17:48 ID:CEer92Gr
システム        優          良    普通    糞      それ以前の問題
             ┝ - - - - - ┿━━━┿━━━┿ - - - - - ┥
                          ∩___∩   /)
                          | ノ      ヽ  ( i )))
                         /  ●   ● | / /
                         |    ( _●_)  |ノ /
                        彡、   |∪|    ,/
                        /    ヽノ   /´

サウンド        優          良    普通    糞      それ以前の問題
             ┝ - - - - - ┿━━━┿━━━┿ - - - - - ┥
   ∩___∩   /)
   | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
  |    ( _●_)  |ノ /
  彡、   |∪|    ,/
 /    ヽノ   /´

コンフィグ       優          良    普通    糞      それ以前の問題
             ┝ - - - - - ┿━━━┿━━━┿ - - - - - ┥
   ∩___∩   /)
   | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
  |    ( _●_)  |ノ /
  彡、   |∪|    ,/
 /    ヽノ   /´

キャラクター      優          良    普通    糞      もうどうでもいい
             ┝ - - - - - ┿━━━┿━━━┿ - - - - - ┥
                                     ∩___∩   /)
                                     | ノ      ヽ  ( i )))
                                    /  ●   ● | / /
                                    |    ( _●_)  |ノ /
                                   彡、   |∪|    ,/
                                   /    ヽノ   /´

初心者教室      優          良    普通    糞       コントかよ
             ┝ - - - - - ┿━━━┿━━━┿ - - - - - ┥
                                     ∩___∩   /)
                                     | ノ      ヽ  ( i )))
                                    /  ●   ● | / /
                                    |    ( _●_)  |ノ /
                                   彡、   |∪|    ,/
                                   /    ヽノ   /´

62 :忘れられた名無しさん:04/05/09 17:49 ID:Ye/Lu/UB
               l^丶            
  ビーストブラッド→   |  '゙''"'''゙ y-―,     
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ     
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';,  
              `:;       ,:'  c  c.ミ  
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J

63 :忘れられた名無しさん:04/05/09 18:01 ID:6TaKguJU
全部つや消しシルバーにすれば全て解決

64 :忘れられた名無しさん:04/05/09 18:03 ID:Oju+dKGw
http://moepic.dip.jp/gazo/moeren/index.htm

誰だよ!にゅたおんあを殿堂入りさせようとしているのはw

65 :忘れられた名無しさん:04/05/09 18:11 ID:sPZGNJW1
>>64
じゃあここにアドレス貼るなよ
関係ないサイトにまで迷惑かけるのいい加減やめとけ

66 :忘れられた名無しさん:04/05/09 18:12 ID:OSGKSoLY
もう全キャラにゅたおんあでいいよ

67 :忘れられた名無しさん:04/05/09 18:21 ID:TJPU98wC
今起きたよ、寝過ごした

68 :忘れられた名無しさん:04/05/09 18:43 ID:XBcsOxgt
↓よけろナッパ!

69 :無理よけられない:04/05/09 18:46 ID:TJPU98wC
????

70 :忘れられた名無しさん:04/05/09 18:47 ID:jrUOPgbJ
殿堂入りしますた。

71 :忘れられた名無しさん:04/05/09 18:50 ID:vC0SGpq+
MoEの絵が一番酷いのにな・・・
やってることも荒らしまがいだね

72 :忘れられた名無しさん:04/05/09 18:56 ID:R4Fsboi9
      |ハ,_,ハ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  ダレモイナイ・・・
      |  ⊂  :,    モエモエ スルナラ イマノウチ
      |     ミ
      |    彡 
      |    ,:'
      |''~''''∪


               l^丶            
        もえもえ   |  '゙''"'''゙ y-―,     
               ミ ´ ∀ `  ,:'     
             (丶    (丶 ミ     
          ((    ミ        ;':  ハ,_,ハ
              ;:        ミ  ';´∀`';,  
              `:;       ,:'  c  c.ミ  
               U"゙'''~"^'丶)   u''゙"J


            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  |   もえもえ
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u

73 :忘れられた名無しさん:04/05/09 19:01 ID:UGkymFVj
っぱっかー

74 :忘れられた名無しさん:04/05/09 19:15 ID:zwvqnsyA
にやういやあいい

75 :忘れられた名無しさん:04/05/09 19:27 ID:XYjOPUNY
>>54

無茶なデザインする奴いるな
http://lineage2.ath.cx:18080/~uploader/img/1607.jpg

まあワロタけど

76 :忘れられた名無しさん:04/05/09 19:45 ID:Pav84y4B
>>75
やべ、リネ2にメチャ興味出てきた


77 :忘れられた名無しさん:04/05/09 19:53 ID:zRWB0Kai
>>47
他の武器が平均20くらい強くなったってのもあるが、
ISそのものの攻撃力が30減ってるからな。

78 :忘れられた名無しさん:04/05/09 19:57 ID:iGYIgyQu
いいか、ここでどんなけ語ろうが、それは今までのプレイ経験を生かしての意見だ
大切なのはラグのない環境下でそれらを行った場合どうなるか、そこなんだよ

79 :忘れられた名無しさん:04/05/09 19:57 ID:+sE3OkTZ
>>76
今なら手軽に適用できる全種族の衣服取っ払いパッチがUPされてるぞ

80 :忘れられた名無しさん:04/05/09 20:00 ID:VkE7t4Wc
ラグソン

81 :忘れられた名無しさん:04/05/09 20:05 ID:mOjYwSSD
>79
町中には♂キャラもたむろしているわけで・・・

82 :忘れられた名無しさん:04/05/09 20:09 ID:+sE3OkTZ
>>81
大丈夫、装備つけてれば無問題
全装備外したら取っ払い
装備外してる♂が居たら直視できんが

83 :忘れられた名無しさん:04/05/09 20:24 ID:bzU9MZWd
「わーWarが来たぞ〜!」
「もうだめだぁ!」
War「フン、雑魚どもが」
Warの一振りで薙ぎ払われるNec,For
For「これでもくらえ!」
カン
Warの鎧で矢が弾かれる
War「そんなものが通じるか!」
WarがForに迫る
慌ててツイスターを発動し逃げようとする弓For
War「俺から逃げられると思うのか!」
普通に走って弓Forに追いつきズンバラリン
クリエイター「さすがWar様、どうぞこのプレート鎧をお使い下さい」
????「まちなさい!!!!!」
振り向くWar
ALC様「あたしを忘れてもらっては困るわね♪♪」
War「フン、雑魚が」
Warは鎌を振り上げる!
ALC様「あんたなんてマイナーバーストで十分よ〜☆!」
ドカン!
Warの頭が吹っ飛ぶ。
今日もにゅたおんあのネカマALC様は最強だ!

84 :忘れられた名無しさん:04/05/09 20:27 ID:jmIjIWfC
さすがにネタに無理があると・・・・

85 :忘れられた名無しさん:04/05/09 20:30 ID:7v4rrqqp
aaacafe画像への直リン禁止されてるから過疎ってんだろうな

86 :忘れられた名無しさん:04/05/09 20:31 ID:2k68HepS
しかし、そんなパッチなんて極一部の人間しかやってないだろ。
MoEで出たとしても、使うやつなんて極一部だけだろ。
グラがどうのこうの・・・って結局、♀の裸見たいだけなのかよw
早く大人になりなさい〜

87 :忘れられた名無しさん:04/05/09 20:36 ID:fBaLPbgA
>>86
>>76みたいなパッチなら欲しいかも。
て言うか、スク水がありならジャージと竹刀欲しいな。

88 :忘れられた名無しさん:04/05/09 20:39 ID:eYy7eCnI
game6おちてる?

89 :忘れられた名無しさん:04/05/09 20:42 ID:muHBOXqz
パンデモス男にKOみたいなテクスチャ貼れば、スゲー感情移入しそう
リネのグラは綺麗だけどあんま渋くないからなあ

90 :忘れられた名無しさん:04/05/09 20:43 ID:Qtd2+sP1
>>88 多分


91 :忘れられた名無しさん:04/05/09 20:44 ID:zRWB0Kai
>>89
オークは渋いと思うが。

92 :忘れられた名無しさん:04/05/09 21:00 ID:TJPU98wC
最近、最強WAR様と最強UO様がいなくて寂しいわ

93 :忘れられた名無しさん:04/05/09 21:01 ID:+sE3OkTZ
最強クリエイター様って出ないだろうか

94 :忘れられた名無しさん:04/05/09 21:04 ID:/u0FLBVG
2ch鯖監視所
http://users72.psychedance.com/
小規模(game6)
http://users72.psychedance.com/logview.cgi?srv=game6.2ch.net
実況3(live11)
http://users72.psychedance.com/logview.cgi?srv=live11.2ch.net
ネトヲチ(ex6)
http://users72.psychedance.com/logview.cgi?srv=ex6.2ch.net

95 :忘れられた名無しさん:04/05/09 21:11 ID:VkE7t4Wc
最厨クリエイターならエイシスキング部屋に2名ほど常駐していらっしゃった

96 :忘れられた名無しさん:04/05/09 21:13 ID:Ye/Lu/UB
じゃあちょっくら風呂逝ってくる

97 :忘れられた名無しさん:04/05/09 21:31 ID:kH46gBw3
そういえばβ1終了時にMW用の荷車実装?みたいな話なかったか?
あれはどうなったんだろう。それとも漏れの覚え違い?

98 :忘れられた名無しさん:04/05/09 21:35 ID:DOQGTSd1
公式更新キテ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

99 :忘れられた名無しさん:04/05/09 21:38 ID:42y6tOp9
>>97
とりあえず、公式にはなかったな。
2chとか共有とか、大手ファンサイト/BBSにならあったんじゃない。まあ、一々その話題がどうなったかなんてしらんがね。


100 :忘れられた名無しさん:04/05/09 21:51 ID:kH46gBw3
>>99
MWの技表?かなんかで見た気が。
漏れの勘違いかもな。

101 :忘れられた名無しさん:04/05/09 21:52 ID:/u0FLBVG
荷車はクリエイタの今後次第じゃね?
実質何のテストもしてないに等しいからなぁ

102 :忘れられた名無しさん:04/05/09 22:06 ID:iNc0LM+Z
荷車かぁ。。。。
砲弾運びとかいいかもね。最大重量1000くらいか。


103 :忘れられた名無しさん:04/05/09 22:13 ID:kJEVLgW0
>64
そこに投稿したの誰だよ中途半端な事しやがって!
出すなら出すで徹底的に練りこんだアングルと、画質
おつな装備でいけよ!この恥っさらしが!!!
にゅたおんnを汚すやつは消えろ

104 :忘れられた名無しさん:04/05/09 22:23 ID:gKzYO9+8
街中でも片手に剣持っててしかも刀身剥き出しってのどうにかならんかねぇ

105 :忘れられた名無しさん:04/05/09 22:32 ID:iNc0LM+Z
For「これでもくらえ!」
カン
Warの鎧で矢が弾かれる
War「そんなものが通じるか!」
WarがForに迫る
慌ててツイスターを発動し逃げようとする弓For
War「俺から逃げられると思うのか!」
普通に走って弓Forに追いつきズンバラリン
次の日
クリエイター「さすがWar様、どうぞこのプレート鎧をお使い下さい」
Warは受け取り、城門を出た。
敵地にWar様はたどり着き、辺りが騒がしくなったころ
War様は敵の砦を次々と落とし、途中ネカマALCがいたがズンバラリン
FORがWar様にゴルゴタショットを打ち込む が、 War様の
音速剣がFORにあたりズンバラリン 途中NECがいたが気づいていない
War様だった。NEC様は今日も無視された! War様のシカトスキルが10になった!


106 :忘れられた名無しさん:04/05/09 22:34 ID:kH46gBw3
>>104
RA系の軽いグラなら可能性は有ったけどね>鞘実装
今の重いグラじゃ無理でしょう。

そういう細かい部分のグラの他MMOとの差別化の方が良い…との旨もメールしたが、
まぁMOE化がハドソンの方針っぽいからね。

107 :忘れられた名無しさん:04/05/09 22:38 ID:2k68HepS
鞘妄想と荷車妄想もなかなかのしつこさだな。
どっちも実装なんてされないから大人しくまっておけ。

108 :忘れられた名無しさん:04/05/09 22:42 ID:TJPU98wC
ペットの荷物持ちはどうなんだよ

109 :忘れられた名無しさん:04/05/09 22:46 ID:kH46gBw3
Installation 0 20 銃器 20 大砲や輸送機器などを設置する(β未実装)

普通に発見。
鞘は無いだろうが、輸送機器は有りそう。


110 :忘れられた名無しさん:04/05/09 22:49 ID:Wthgf5pb
コレが実装されてくれると、ゲリラの役割が増えるニヤニヤ

111 :忘れられた名無しさん:04/05/09 23:02 ID:2k68HepS
β未実装ってRAのでしょ。RAは終わったんだよ・・・
Cowartの話もそうだけど、RAの時の話をいつまでも夢みてちゃだめだよ。
MoEはMoE。荷車なんてありませんよ。


112 :忘れられた名無しさん:04/05/09 23:04 ID:TJPU98wC
妄想の邪魔するなよ

113 :忘れられた名無しさん:04/05/09 23:05 ID:kH46gBw3
>>111
お前さんがRAの話を終わりにして欲しいだけでしょ。
何のゲームやってる人?

114 :忘れられた名無しさん:04/05/09 23:07 ID:gKzYO9+8
鞘実装をとは言ってないんだが。鞘実装の話だとして、開発状況と手間考えたら実装する意味が無いってんなら同意。
鞘実装されてるMMOって他にもあるでしょ。FFが確かそうだったような。


115 :忘れられた名無しさん:04/05/09 23:12 ID:2k68HepS
RAは終わったんだよ。終わったゲームの話をえんえんとウザイんだが。

116 :忘れられた名無しさん:04/05/09 23:12 ID:NA7G2Rc5
>鞘
これ以上重くなるのは勘弁
ただ、他のコンシューマーゲーみたいに町に入ったら
手持ちの武器が表示されないって程度なら実装もありえるかと

117 :忘れられた名無しさん:04/05/09 23:13 ID:nSyZfep3
結局FTではCowartニュースもTech降臨もなかったからな
もうRAのメンバーは残ってないのかもしれんorz

118 :忘れられた名無しさん:04/05/09 23:16 ID:/u0FLBVG
武器装備は右手(装)とか左手(装)にすればいんじゃね?
グラ(モード)変更はどうやればいいのかワカンネけど

119 :忘れられた名無しさん:04/05/09 23:18 ID:kH46gBw3
>>116
禿同。
コレ以上重くは出来ないだろうな。

自動に装備が消えると、制限を感じるかな…。
武器装備PCは通過させないNPCガード実装(友好下げるなら殺しても良し)
辺りが希望。

120 :忘れられた名無しさん:04/05/09 23:31 ID:T3UmAFW4
なんかISの話でてきたけど 技にFzBのらなくなった
から ENCは弱体化だな。現状じゃWARが普通に攻撃してた
ほうが効率よくダメ与えれるからな〜。

121 :忘れられた名無しさん:04/05/09 23:37 ID:QS/xz8oQ
平時に武器を隠すだけなら重くもならんし、
鞘に突っ込むモーションいれるとしても、
Emote連打したって重くはならないんだから、
重さは関係無いっしょ。
ハドソンがどれだけ仕事をできるかという重さならアレだけど。
ただ、今は手首と武器が一体になってモーション付けられてるから、
そこの改造が面倒かもね。一部モーション作り直しに…。
ついでに体に柄がめり込むのも直してくれると良いんだけど。

122 :忘れられた名無しさん:04/05/09 23:46 ID:gKzYO9+8
なんでこの程度のグラで重いのよ。一昨日あたりワラゲスレに騎乗動物の大妄想があったが
あんなの無理じゃん。ちょっとの妄想も許されんとは。もういい寝る。プンスカ

123 :忘れられた名無しさん:04/05/09 23:52 ID:fbV/Y6Zm
ハドソンの技術力がないからでしょ>この程度で重い
DX9にも未対応だからもひとつ重い。

124 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:06 ID:aRMcB1tn
http://2style.net/maido/R3_temp.swf?inputStr=%3E%3EID%3AgKzYO9%2B8%0D%0A%82%B1%82%CC%83l%83K%83e%83B%83u%96%EC%98Y%B2%D7%C8%0D%0AMoE%82%C9%8C%A9%90%D8%82%E8%82%C2%82%AF%82%BD%82%C8%82%E7%8F%C1%82%A6%82%EB

125 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:08 ID:6FcxruLj
>>124
ワロタ

126 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:21 ID:DLBI237k
別にグラだけで重いわけじゃあるめい。

127 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:22 ID:0Ne2uNmX
>>124
最高w

スレ違いですがSAVAGEわけわからんて人多いのでLINK置いときます
ttp://majin30s.w-w.ne.jp/Savage/savage.html
ttp://www.joyng.net/savage/
DEMO版だとビーストは使えないのでご注意を

128 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:25 ID:19Sp5U0r
・MoEのプログラム上のムダ/バグ
・MoE収容先の鯖能力
・ハドソン側の回線
・テスタ側のPC能力
・テスタ側の回線
・テスタ側のMoE設定

こんな感じか?

129 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:30 ID:/5kMc8/J
http://2style.net/maido/R3_temp.swf?inputStr=%82%C9%82%E3%82%BD%82%A8%82%F1%82%A0%82%A2%82%A2

130 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:34 ID:Akijpkya
>>128
漏れのMoE環境

発熱鈍足プレスコ3.2GHz+動作不能ゲームが多い糞カードのRadeon9800XTI+DDR4000-512M×2+Bフレスループット70M
というまぁまぁの環境だがMoEに関しては重おもだったな

・MoEのプログラム上のムダ/バグ
・MoE収容先の鯖能力
・ハドソン側の回線
この3つ全てが悪いと思われ
MoEのために新調したんだからサドソンも側も何とか汁!
カスアバブだから鯖はだめぽなんで
無駄とBUGだらけのプログラムを最適化すれや



131 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:37 ID:T65lhOS2
>MoEのために新調したんだからサドソンも側も何とか汁!

ヤレヤレ・・・個人の都合まで対応を迫られるハドソンも可愛そうだな。

132 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:41 ID:unh7b/Bz
>>131

企 業 努 力 が 足 ら な い



133 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:42 ID:mYP1zJ78
・MoEのプログラム上のムダ/バグ

これって何を根拠に言ってるんだ?
具体的に何が無駄なのか教えてくれ

134 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:44 ID:19Sp5U0r
・テスタ側のMoE設定
ここのところ次第でも変わってくるんだが、これって複雑で比較しづらいんだよな
細かく設定できるのもヨシアシだな

135 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:44 ID:fHzSA2yz
>>132
B'z好きですか?

136 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:45 ID:sLXjZbK/
低速回線のPCだけでも遮断してくれればワラゲは今よりはまともに遊べる、
低速回線用のサーバー立ててラグ無敵野郎ばかりで遊べばいい

無理に低速低スペックに付き合う必要は無いぞハドソン

喫煙者と嫌煙者を同じ空間で扱えない
スパッと分けてしまえ

137 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:46 ID:T65lhOS2
ファーストテストだもん、あんなもんだろ。いろいろ問題ありながらも
あそこまで遊べたんだから、かなりマシだろ。Warageも熱かったしな。
あの程度の出来具合なのに遊ばせてくれただけ素晴らしいと思うけど。
外に出せる状態でもないのに出したら、変なのが出てくるのは解ってた
だろうにね。文句なら誰でも言えるし。仕事する方は大変だよな。

今後はしばらく公開しない方がいいだろうな。オープンで出せるまで
じっくり開発やればいいのに。

138 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:48 ID:2oi74x86
>>123
DX9未対応だから重い?
もっと具体的に指摘してくれるとうれしいです

139 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:49 ID:19Sp5U0r
>>133
テスタ側からは確認しづらいな
あるパッチの前と後で比べて異様に重くなってたりする、なんかはたいがいこれだと思われ

RAβ終盤の当たり判定の鯖側依存寄り修正以降、基本的に重くなってるが、
これなんかは鯖が弱いのか、プログラム的にヘタレなのかは判別しづらいな

140 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:50 ID:T65lhOS2
DX9に対応しているゲームがどれだけあるのかと・・・
で、MoEがDX9に対応してたとして、どういうメリットがあるのか・・・

141 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:53 ID:fHzSA2yz
はっきり言わせてもらうけど
どんなにがんばってMoE開発しても
そこそこの技術しかないハドソンじゃこれ以上は無理。
んなこと言ってみたが「じゃあお前作れ」と言われても無理だがな。
がいこくのMMOをもっと見習えってトコか。
んー・・・でもハドソンだし無理か・・・。
ばかにするワケじゃないがここのスレの
れんちゅうもMoEごときに必死杉。

142 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:55 ID:nzx4NWpn
>>137
もういい加減その言い訳は通じないだろ…
2年だぞ、2年。2002年4月26日から始まって、今2004年5月10日だぞ。
一般に公開してからだけで、もうそれだけ経っちまってんだよ。社内での開発から4,5年は経ってるだろう。


143 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:57 ID:19Sp5U0r
RAβを思い出せば、MoEが現状でウンコでもまだ期待はできる
とりあえず2ndテストが終わるまでは付き合うぜー

(以上、俺的感想)

144 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:58 ID:Xnf8WAeb
>>133
130は
動作環境がPenIII以降なら、/arch:SSEをつけてコンパイルしろとか
/GSは不要だろとか
C++ EHを有効にするのは必要なところだけにしろとか
といった事を言いたいんじゃないかな?

145 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:59 ID:T65lhOS2
>>142
社内でどれだけやってるかは知らん。
2年だろうが、5年だろうが、社内で認められてやってる以上、
外野にそれを批判する権利なんてあるわけないじゃん。
MoEがどうなろうと、ハドソンの問題。うまくいかなきゃ困るのはハドソン。
開発が遅かろうがどうなろうが関係ないだろ、俺たちには。

146 :忘れられた名無しさん:04/05/10 00:59 ID:unh7b/Bz
じゃあもうどうすればいいんだよ!!!

147 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:00 ID:tgt6iILx
関係無い訳なかろう。
これだけ期待してまってるのに。

148 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:01 ID:T65lhOS2
俺がコレだけ期待してまってるのに!
なんで、いつまでたっても俺の思うようにならないんだ!

ストーカーですか?

149 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:01 ID:nzx4NWpn
>>145
あんたアホですか…?
ゲームの評価に権利なんぞいらん。ていうか、ゲームだけでなく、雑誌もTVも映画も全部そうだ。
日テレがつまんねー番組作ってても、その批評ができるのはスポンサーと株主だけだといってるようなもんだぞ。


150 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:03 ID:T65lhOS2
批評ねえ・・・身のある批評なら、見てても面白いけどねえ。
自分の想いがかなわない子供のグチ見せられてもなあ。

151 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:04 ID:unh7b/Bz
>>149
彼はもうMoEについてカキコしないんだよ
放棄したんだ
何言っても無駄だよ

152 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:05 ID:Akijpkya
>>131
プレイヤーはMoEのために金をかけてPCを新調している
これで快適なゲームがプレイできなきゃサドソンと鯖管理会社がへぼいってことだろ

>>132
ウム

>>133
PG上の無駄・・・無駄なパケ大杉! 同期の取り方が下手杉! これはβ1の升祭りのときから殆ど進歩無し
 MOBの位置えおローカルでやっちまってるから他PCとの同期に往復かかってる×人数分
 むだな送受信しすぎ 根本的なネットゲームの作り方から間違ってる 素人が作ってる某MMO!でもキチンとやってる
 サドソンは能無し・・・・・

これくらいで良いか?


153 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:09 ID:T65lhOS2
確かに無駄な送受信が多い気がするなあ。
もともと不具合を抱えているルーターがMoEになってからルーター落ち
しやすくなった。という人が2人いたな。

154 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:12 ID:19Sp5U0r
>>152
>無駄なパケ大杉!
ああ、そいやあったな
そのおかげで升がしづらい(パケ解析がめんどくさい)なんて話もあったっけ

155 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:13 ID:T65lhOS2
MoEの為にPC新調するのはいいけど、なんでファーストテストに合わせて
やるんだろう。オープンや課金開始にやった方がどれだけいいことか。
もとからクソだったならしょうがないかもしれないけど。

個人でやった事を企業の努力のせいにされても困ると思うんだけどね。
そりゃあ、言葉ではいろいろとご迷惑おかけしました。なんて言うだろうけどさ。

156 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:14 ID:yY43A5mO
俺は補助系alcだったんだけれど
多人数に補助掛けるとやたら重く(落ちやすく)なっていました。

同様の症状だった方います?

157 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:18 ID:649Kw9lf
プランナーをやってて思ったのは、
ハドソンはもちっと外注をうまく使うべきだと

なんでもかんでも自社自社自社じゃやってけないよ

158 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:29 ID:MGFQ296H
つーか1stTEST開始数日の地下墓地の重さを体験すれば、プログラム的な無駄が
多いんじゃないか?って俺みたいな素人でも感じるよ
現にtest中盤辺りから、他のエリアとあまり変らなくなったし

159 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:29 ID:Il9YtlH3
ワラゲの位置問題 ドプ問題 モンスの飛び問題 升問題 回線切り問題
これら全部鯖管理にしなきゃ完全に直らんしな
2nd 3rdってテスト続けていく中で鯖管理プログラムに移行する技術が
ボソバーマソしか作れないサドソンに出来るのだろうか・・・
(バソバーも上の問題全部引きづってる)

160 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:37 ID:yY43A5mO
ハドソンのような3流会社には既知の問題を改善するには到底人的能力も資本力も足りないわけさ

161 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:45 ID:kKJ0kWei
なら辞めれば → お前社員だろ
でも辞めないんだろ → お前社員だろ

162 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:46 ID:qccyGWeK
>>161
お前社員だろ

163 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:46 ID:wfck9ftc
お前等ハドソン様をなめんなよ?
ハドソン様だってその気になれば…
その気になれば…




いつなってくれるんだろう…_| ̄|○

164 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:47 ID:CryJRf1h
ハドソンにはネットゲーの通信部分を作るノウハウがないのか・・・
買えよ

165 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:47 ID:Dj47NPCw
明日ぐらいでね?

166 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:48 ID:GWi6P1hL
>>160
いざとなったらボンバーマンオンラインやゼロカップみたいに
韓国メーカーの技術を借りるんじゃね?

167 :ハドソンも大変だね^^;:04/05/10 01:59 ID:lY9UwfRh
しっかしまぁ
みんな言いたい放題だねー
まぁ暇な学生だろうからしょうがないか?w
誰しも社会に出ると
今度は言われる立場に立たされるだろうから
今の内に騒いでおくのも吉だね
まあ社会にさえ出る勇気の無いヒッキーも多いだろけど
頑張れやw


168 :忘れられた名無しさん:04/05/10 01:59 ID:nzx4NWpn
位置ラグに関しては同期間隔を短くして、許容範囲に収めれば何とかなるとは思うけどね。
現行で最大15mほどずれているものを、近接武器の射程限界である1-2m程度まで抑えればいいだろう。
あと、現行warageで行われているらしい、優先同期対象(?)を手動で設定できないかね。
どうやら、1度攻撃が通るとPvPフラグが立つ感じで同期が優先されるようだが、アレをプレイヤー側で指定できるようにしてくれ。


169 :忘れられた名無しさん:04/05/10 02:04 ID:mCluHTF/
>>168
>現行warageで行われているらしい、優先同期対象(?)
そんなものあるのか?初めて聞いたが。

170 :忘れられた名無しさん:04/05/10 02:10 ID:mwffXj4b
吉野家で店員のサービスが悪いとクレームつけるようなもんだ。
期待過剰過ぎ。
ハドソンにそんな能力ないよ。

171 :忘れられた名無しさん:04/05/10 02:11 ID:AJmcEryX
MAPの密度上げて移動速度落とせばいいんじゃないかと
思いつきの素人考え

172 :忘れられた名無しさん:04/05/10 02:25 ID:yY43A5mO
要するに、ハドソンは大した総合開発力を持ち得ていない、
つまり「期待しない」ことが肝要、あるいは前提で話をするべきなのだ。
そうした場合、Moeの「テスターの皆様と共に作り上げていく」という開発スタンスに乗じて、
テスターが、ハドソンの開発能力及びキャパシティーの限界を超えた要望なり意見提示をしていく事は
開発陣にとって逆に、手かせ足かせとして負担になることは容易に想像がつくことである。
今更繰り返すような事でもないが、テスターは現状の問題点把握と改善策の提示にとどめるべきなのである。
妄想はほどほどに。つーか家Ageなんて到底無理じゃね?

173 :忘れられた名無しさん:04/05/10 02:28 ID:qIbFEXhG
鯖うp
しないからって愚痴るのよそうよ・・・





まあ確かに開発力の無さは事実だが・・・

174 :忘れられた名無しさん:04/05/10 02:36 ID:CryJRf1h
テスターも開発者も妄想ばかりで
現実から目を逸らそうとする傾向にあるな

175 :忘れられた名無しさん:04/05/10 02:37 ID:tUEn4N62

このmapにすれば、ラグ解消

┌──────────────┐
│                     │
│ □ □ □ □ □ □ □ □ │
│                     │
│ □ □ □ □ □ □ □ □ │
│                     │
│ □ □ □ □ □ □ □ □ │
│                     │
│ □ □ □ □ □ □ □ □ │
│                     │
│ □ □ □ □ □ □ □ □ │
│                     │
└──────────────┘

176 :忘れられた名無しさん:04/05/10 02:44 ID:tUEn4N62
>>175

山賊奥のMAPはこのためかぁ


177 :忘れられた名無しさん:04/05/10 03:11 ID:vh6C204y
今気づいたんだが、奇跡モラ七賢者って友好度に関係する奴の名前なんだな
Yug(ユグ)、Geoz(ゲオ)、Thoress(ソレス)、Fenne(フィ ンネ)
Lozarhoto(ロザロト)、Sthis(シス)、Mytoja(ミトヤ)

178 :忘れられた名無しさん:04/05/10 03:32 ID:UWTX1MEX
>>177
そ そういえば 今まで気づかなかった・・・。
よく 気がついた GJ。

179 :忘れられた名無しさん:04/05/10 03:40 ID:JLPTQvPB
>>177
だね、奇跡中にユグとミトヤで気づいた
原始Ageに関わるか、噂(妄想?)の奇跡中のイベントかなあ

180 :忘れられた名無しさん:04/05/10 03:47 ID:9ce4bEWG
奇跡のイベントはイルミナ救出とかだったり

181 :忘れられた名無しさん:04/05/10 03:47 ID:8JpQwtks
にゅたおんんあとこぐにおんんあ
ttp://sweetreality.nekkosvillage.com/11-17-03/kitamakuracg017.jpg

182 :忘れられた名無しさん:04/05/10 03:48 ID:Dj47NPCw
貼っていい物と悪い者がある。

183 :忘れられた名無しさん:04/05/10 04:39 ID:jTtj7EaV
失せろ外道が。

184 :忘れられた名無しさん:04/05/10 04:40 ID:0awDATJh
いいよいいよー

185 :忘れられた名無しさん:04/05/10 04:52 ID:qIbFEXhG
このままMoEが>>181みたいな変態どもに汚染されていくのか・・・

186 :忘れられた名無しさん:04/05/10 05:10 ID:FhLKwZcS
変態て

187 :忘れられた名無しさん:04/05/10 05:35 ID:yY43A5mO
萌え〜(^^)

188 :忘れられた名無しさん:04/05/10 06:34 ID:TSTZ1EN6
ああ、1STテスト開始前にグラフィック変更にあれだけ反対していた人たちは、
こういうのが入ってくるのを嫌ってたんだなぁ・・・・

189 :忘れられた名無しさん:04/05/10 06:34 ID:GWi6P1hL
ロリロリじゃんか。リアルにかえれ。
日本人でもスタイルが良くなってるんだから・・・(画像略

190 :忘れられた名無しさん:04/05/10 07:46 ID:lHhL7FA6
ガチンコファイトクラブに出ていた竹原が曲出してたの知ってますか?
ttp://www.overrecord.com/shop/take/get.rm
竹原慎二「下の下のゲットー。」

風俗 低俗 テレビは 連続
厚底 上げ底 だますな こそこそ

コギャルに 群がる チーマー いきがる
テメーに オメーに 言葉は 不明に

メールは デジタル チャットは バーチャル
中途 ナンパな 半端は やんな

(サビ)YO YO お前ら弱い世界じゃ 強いだろうが
強い世界じゃ 下の下の ゲットー

聞いた感想、詳しい歌詞の内容はここまでhttp://sports6.2ch.net/test/read.cgi/boxing/1069952656/


191 :忘れられた名無しさん:04/05/10 07:51 ID:GWi6P1hL
人気女優の菊川怜(26)が主演するテレビ朝日の連続心霊ドラマ「霊感バスガイド事件簿」
の4月30日放送分(名古屋地区は、メ〜テレで1週遅れの木曜深夜放送)をめぐり、ファンの
間で“心霊映像”騒動が巻き起こっていることが6日、分かった。
http://www.gazo-box.com/wara/img-box/img20040501002109.jpg

【TV】菊川怜の後ろに背後霊?で騒動
http://news6.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1083881228/

192 :忘れられた名無しさん:04/05/10 07:54 ID:nq0DPTcU
ウソくさ…

193 :忘れられた名無しさん:04/05/10 09:54 ID:ZSc2ryUb
宣伝目当て

194 :忘れられた名無しさん:04/05/10 10:13 ID:mwffXj4b
Winny開発者逮捕へ 京都府警が全国初

インターネットを通じて人気映画やゲームソフトなどを簡単に入手できる
ファイル共有ソフト「Winny」を開発、利用者が違法に複製するのを可能にしたとして、
京都府警ハイテク犯罪対策室は10日、著作権法違反のほう助容疑で、
東京都内に住む30代の東京大助手の男を逮捕する方針を固めた。
同日、任意同行を求め、容疑が固まれば逮捕、自宅などを捜索する。

ファイル共有ソフトの開発者が著作権法違反のほう助容疑で逮捕されるのは初めて。
調べでは、助手は2002年4月、ネットの大手掲示板「2ちゃんねる」で共有ソフトの開発を宣言し、
開発したWinnyをホームページで無料公開。不特定多数の利用者が映画や音楽、
ゲームなどのソフトを著作権者に無断でやりとりし、著作権を侵害するのを手助けした疑い。


195 :忘れられた名無しさん:04/05/10 10:59 ID:tSMIEgis
逮捕だけど不起訴だろうなあ。
起訴→有罪にしたいんじゃなくて、逮捕して47氏の弱体化を狙った逮捕だろうな。


196 :忘れられた名無しさん:04/05/10 11:02 ID:1mVyze5f
WarAgeが海外のFPSゲー並に軽くなることはないのかねぇ

197 :忘れられた名無しさん:04/05/10 11:13 ID:tSMIEgis
>>196
ないでしょ。参加人数が多すぎだもん。
FPSなんて多人数参加っつっても64人くらいがせいぜいでしょ。
しっかりした鯖たててもその程度がFPSの限界。いって128か。
MMORPGというよりも、FPSライクで遊べるWarageはそのへんを
めどに前面改良した方がいいような。

つまりWarageにギルドを入れてしまえばいいのかも。32vs32が
局地的におきるような感じで、エンカウント方式を参考に。
途中参加や離脱があって当然だからその辺はうまくやらんといかんけど。
現状でも、同じ場所にいるのにお互いに見えないようにして、
多少負荷を落としているような所があるけど、そんな感じになってるのかな。
大規模戦の前線見てると、敵でまともに動いているのが少ない。
まともに動いているやつだけ、攻撃対象にしているのだろうか。

198 :忘れられた名無しさん:04/05/10 11:27 ID:dY3R4ZRM
>>197
つまらん!
おまえの言ってる事はつまらん!

199 :忘れられた名無しさん:04/05/10 12:06 ID:qccyGWeK
47氏って東大の助手だったのか!?

200 :忘れられた名無しさん:04/05/10 12:09 ID:S9pGTdtv
β始まるまでこれなんてどうよ?

Wurm Online
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1083433186/

201 :忘れられた名無しさん:04/05/10 12:17 ID:tSMIEgis
>>197はつまらんというより、読み返してみたら意味がよくわかんねーな。
自分の脳内だけで完結していたようだ。

よく考えて練り直してみたんだけど、Necあたりに別の空間に飛ばす
魔法を実装する。別の空間に飛ばされたPCは、同じMAP上の同じ
場所にいるが、まわりのPCとは通信が遮断される。つまり誰もいない
MAPに移動したのと同じ。ゾーン移動するか一定の時間になるまで
そこから出られない。

但し、そこは同じ魔法で他のPCが飛ばされて来る場所。よってそこで
戦う事になる。その場所はいくつもあっていい。そして近接がやたら
強い空間や魔法がやたら強い空間だったり、場所によって特性つけたり。

飛ばされたから即、死ぬって訳じゃないし、良い時も悪い時もある。
負荷も分散されるし、どうだろ。

202 :忘れられた名無しさん:04/05/10 12:20 ID:TSTZ1EN6
>200
それを勧めるとは・・・
まだαらしいし、あまり期待はしない方が良いかと。
ただCREが好きな人にはこたえられないゲームかも。

203 :忘れられた名無しさん:04/05/10 12:59 ID:S9pGTdtv
スレ見ていたら面白そうだったのでね
しかし木を切るのにリアル5分とかだと
家一軒建てるのに何時間かかるんだろうな

スレチガイスマソ

204 :忘れられた名無しさん:04/05/10 13:04 ID:tSMIEgis
http://www.runescape.com/
これもわりとCRE向きだよ。けっこうおもろい。前スレあたりで見かけてやってる。

205 :忘れられた名無しさん:04/05/10 13:25 ID:1mVyze5f
正直な話合計100人ぐらいまでで戦争やるのが一番面白いかもね

206 :忘れられた名無しさん:04/05/10 13:47 ID:TSTZ1EN6
>204
そっちはなぜか動かないんでプレイできず・・・_| ̄|○
JAVAをONにしてないとかは無いんだけどなぁ。

207 :忘れられた名無しさん:04/05/10 13:47 ID:/5pbrzka
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1082971862/
完全無料のRunescapeヤロウヨ!

208 :忘れられた名無しさん:04/05/10 13:51 ID:649Kw9lf
>>170
スレとはぜんぜん関係ないけどさ

さしても忙しくない店内で、ヒステリー女店員から
「ホレ」
と牛丼を手渡しされたんだが、それでも黙ってろと?
さすがに店長呼んだけどな。牛丼食いたい・・・

209 :忘れられた名無しさん:04/05/10 13:57 ID:JxT+hxks
Ryzomオープンβ中
http://www.ryzom.com/
グラ綺麗だけどPT必須っぽいんで英会話の苦手な俺はやらん

210 :忘れられた名無しさん:04/05/10 14:26 ID:GTooRkzE
Ryzom俺は好きだよ、面白い
でもシステム以前にこのキャラグラだと日本じゃ商売にならないだろうね・・・
EQさえ売れないんだから

211 :忘れられた名無しさん:04/05/10 14:57 ID:bgijfGT5
http://2style.net/maido/R3_temp.swf?inputStr=%8D%A1%93%FA%82%E0%82v%82%81%82%92%97l%82%CD%8D%C5%8B%AD%82%BE%81I

212 :忘れられた名無しさん:04/05/10 15:13 ID:m/C5lxZo
>>209
こないだやってみたけど日本じゃ受けないだろうなあと思った
なんていうかとっつきずらいゲーム

213 :忘れられた名無しさん:04/05/10 15:20 ID:649Kw9lf
初心者教室見たけど、あれ完全に外してるよな。キモ寒い・・・

214 :忘れられた名無しさん:04/05/10 15:40 ID:zBAfyinF

明日までこんな感じかなぁ
サッカー中継のハーフタイムみたいだ


215 :忘れられた名無しさん:04/05/10 15:46 ID:UMvq+5eY
「わーWarが来たぞ〜!」
「もうだめだぁ!」
War「フン、雑魚どもが」
Warの一振りで薙ぎ払われるNec,Alc
FOR様「これでも食らえ!」
ブサ!
鎧の隙間に見事矢が命中!
War「く、、貴様ぁぁぁぁぁぁ!」
WarがFORに迫る
ネイチャーミミックを発動しWarの突進を避けようとするFor
War「俺から逃げられると思うのか!」
FOR様はツイスターを発動し猛スピードで逃げる!
War「くそ!追いつけん・・・」
今日もFOR様は最速だ!!

216 :忘れられた名無しさん:04/05/10 16:27 ID:CryJRf1h
>>213
いっちょんが出てきた辺りから悪い意味で寒いね
内容もわかりにくい。書き直しを要求したいレベルだ

217 :忘れられた名無しさん:04/05/10 16:29 ID:yY43A5mO
「わーが来たぞ〜!」
「もうだめだぁ!」
「フン、雑魚どもが」
一振りで薙ぎ払われる
「これでも食らえ!」
ブサ!
股間に見事命中!
「く、、貴様ぁぁぁぁぁぁ!」
迫る
発動し突進を避けようとする
「俺から逃げられると思うのか!」
猛スピードで逃げる!
「くそ!追いつけん・・・」
今日も最速

218 :忘れられた名無しさん:04/05/10 16:36 ID:2ixY8QpR
個人的にはあの壊れっぷり好きなんだが、とても公式サイトとは思えないよな。 ファンサイトが作ったみたいだ。

219 :忘れられた名無しさん:04/05/10 16:37 ID:6FcxruLj
はるかの鼻血日記キボン。

220 :忘れられた名無しさん:04/05/10 16:56 ID:qccyGWeK
次から次へとよくそんなにネトゲする時間あるな。みんな何やってる人?
おれ学生だけどバイトしてるからそんなに時間割けない

221 :忘れられた名無しさん:04/05/10 17:01 ID:oQQ6fGnS
ひきk

222 :忘れられた名無しさん:04/05/10 17:06 ID:mwffXj4b
バイトしてない学生は暇

223 :忘れられた名無しさん:04/05/10 17:10 ID:yY43A5mO
社会人はネトゲなんぞやってる暇ない

224 :忘れられた名無しさん:04/05/10 17:15 ID:tSMIEgis
>>223
9〜5時な仕事なら楽に出来るぞ。

225 :忘れられた名無しさん:04/05/10 17:15 ID:I7QuzDCH
中小企業、それは世間とずれたGW・・

226 :忘れられた名無しさん:04/05/10 17:17 ID:bgijfGT5
「わーWarが来たぞ〜!」
「もうだめだぁ!」
War「フン、雑魚どもが」
Warの一振りで薙ぎ払われるNec,Alc
FOR様「これでも食らえ!」
ブサ!
アナルに見事矢が命中!
War「オレァ クサムヲ ムッコロス!」
WarがFORに迫る
ネイチャーミミックを発動しWarの突進を避けようとするFor
War「俺から逃げられると思うのか!」
FOR様はツイスターを発動し猛スピードで逃げる!
War「くそ!追いつけん・・・」
そこに集団で待ち構えたCREが!
CRE「我等の存在を忘れては困る」
CREは一斉に火炎瓶を投げる!
FOR「ぐぁぁぁぁ」
CRE「物量作戦に敵うものか!」
今日もCRE様h(ry

227 :忘れられた名無しさん:04/05/10 17:21 ID:tSMIEgis
やる気のない地方の役場系なら、楽々9時〜5時だよ。

228 :忘れられた名無しさん:04/05/10 17:31 ID:hRcYfI+t
↓よけろナッパ!

229 :忘れられた名無しさん:04/05/10 17:48 ID:M4N9bErd
でっかいビルの保守してる
常駐してる4人全員でネトゲ


230 :忘れられた名無しさん:04/05/10 17:50 ID:0c1DSNAD
>>229はサドソンの守衛

231 :忘れられた名無しさん:04/05/10 17:52 ID:tgt6iILx
オイオイ守衛さんよー
そんなんじゃあリアルボンバーマン防げないよ?
え? わかってんの?

232 :忘れられた名無しさん:04/05/10 18:00 ID:yY43A5mO
俺も夜間警備してるが、リアルボンバーマン来たら逃げるよ。
爆死してもメリットないし

233 :忘れられた名無しさん:04/05/10 18:01 ID:do9A8uoG
爆弾による自爆テロのことを言っているのであれば、
守衛が4〜5人ではどうやっても防ぐことは出来ない。
(もちろん、その爆弾の性能による)
もちろん、だから怠けて良いわけではないが、通常、警備保障会社の
守衛というものは爆弾テロに対して備えているわけではない。


234 :忘れられた名無しさん:04/05/10 18:02 ID:CryJRf1h
誰がマジレスをしろと言った

235 :忘れられた名無しさん:04/05/10 18:05 ID:b+/zHo9U
誰がマジレスをするなと言った

236 :忘れられた名無しさん:04/05/10 18:06 ID:b+/zHo9U
つか、おまいさんIDカコイイな

237 :忘れられた名無しさん:04/05/10 18:06 ID:19Sp5U0r
>>225
日本の企業は8-9割が中小企業だぞ?

238 :忘れられた名無しさん:04/05/10 18:07 ID:YG/P7Zij
>>220
何度か行われた調査によるとネトゲ人口の大半は大人らしいよ
あのROやリネ2でさえも9割以上が大人だそうだからね・・・

まあ、それが社会人かどうかは別だけど
(最近以上に増加して問題になっている”ひきこもり”もネットゲーム依存者が多いそうだしね
今ヒキコモリって100万人近くも居るんだっけ?客としては美味しいよな

239 :忘れられた名無しさん:04/05/10 18:16 ID:0c1DSNAD
>>232
2階級特進

240 :忘れられた名無しさん:04/05/10 18:32 ID:w9ILJHUj
キミ達に教えてあげよう。実は大企業ほど休みはない。代休貯まりまくり。
GWも夏休みも正月も仕事。土曜も仕事。夜は9時が定時みたいなもん。
世間が休みの方が仕事進むから、連休は仕事してる人が多いよ。
おそらくMoE開発もGW中も仕事してただろうなあ。
もし休んでいるとしたらアホとしかいいようがない・・・


241 :忘れられた名無しさん:04/05/10 18:35 ID:GWi6P1hL
・д)ノシ ミ●~*

242 :忘れられた名無しさん:04/05/10 18:48 ID:TSTZ1EN6
WURM ONLINE(ttp://www.wurmonline.com/)公式フォーラムより

小型カート

* small wheel
材料 shaft2 plank1

shaftを手に持ちplankをクリック、wheelを作成する。
unfinished small wheel ができるので、もう一本shaftを取りつけてsmall wheel完成。

* small wheel axel
材料 small wheel2 shaft1
small wheelを手に持ちshaftをクリック、wheel axleを作成。
もう一つのsmall wheelも取りつける。

* Small Wooden Cart
材料 Small wheel axle1 shaft2 plank6 bunch of small nails(小型の釘の束?)2
ますはplankを手に持ちaxelをクリック、後は材料を順々に取りつけていく。



こ、こんな生産がやりたかったんだよー!!

243 :忘れられた名無しさん:04/05/10 18:50 ID:NwW7uKBM
暇だったから各種族での筋力、着こなし、回避、生命力、持久力、素手100、
ALL錆Plate装備でのステータス値を計算してみた。
誤差や間違いもあるかも知れないけど・・

種族HPMPSTATKDEXACAGIWGT
Newtar3303033077.110074.179160
Cognite3133531573.210570.474142
Elmony3123235073.210566.789156
Pandemos3682034784.89574.169190

244 :忘れられた名無しさん:04/05/10 18:53 ID:3FLyNPgV
('A`)

245 :忘れられた名無しさん:04/05/10 18:54 ID:NwW7uKBM
ずれてたので修正
種族    HP    MP     ST     ATK    DEX    AC    AGI    WGT
Newtar  330    30      330     77.1    100    74.1    79     160
Cognite  313    35      315     73.2    105    70.4    74     142
Elmony  312    32      350     73.2    105    66.7    89     156
Pandemos 368    20      347     84.8    95     74.1    69     190

246 :忘れられた名無しさん:04/05/10 18:57 ID:6s+DgvzN
パンデモつえー普通につえー、盾使いなら更につえー
でも見た目が・・

247 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:00 ID:2wX95lpK
俺パンダだが・・・

強いなパンダ

248 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:01 ID:649Kw9lf
>>240
去年は休みだったな。サバメンテの中の人以外は。


249 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:06 ID:tgt6iILx
近接特化=パンデモ パンデモ呪文抵抗低くてもこれは圧倒的だなあ
他の種族でやるのは馬鹿にしかみえない差だ
しかし、
あんなキモいの使いたくねー


250 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:09 ID:GmIFdv9H
回避低いなやっぱ
レジとマジックも低いよな
パンダのALCっていたっけ?

251 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:11 ID:tgt6iILx
今はWAR最強最強、騒いでるけど
生命力に差があるからだなあ
なくなったらALCかNEC最強になるだろうな

252 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:22 ID:0Ne2uNmX
一番高いパンデモWARと一番低いモニーのALCのHPの差が180近くあるからね・・・
それがHP1000と1180とかならともかく約HP190と370じゃもうね・・

253 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:24 ID:ZSc2ryUb
おまけに攻撃力も高い品

254 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:25 ID:5JHgBYBD
パンダ氏ね

255 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:29 ID:2wX95lpK
負け組み黙りなさい!

256 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:29 ID:kHi9rwCc
パンダ強いな…
これじゃ見た目考えなければWar=パンダにしちゃうよなぁやっぱ
エルモ、コグニにdelayマイナス、パンダにプラスとかにしてくれたらなぁ…

257 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:31 ID:kwH2ppob
これで2h武器+盾とかなったらかなり脅威だな

258 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:35 ID:YG/P7Zij
種族毎に向き不向きがあるのはある意味当然だよ

特色がないと種族わける意味がなくなるしな

259 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:36 ID:OA4QUxoo
どう考えたってWARやりたいのならパンダ有利だろ
そんなの始めからわかっていたことだし
これのALC版とか出せば他にわかることあるだろ

260 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:38 ID:ZSc2ryUb
MP、魔力、レジストが10%増えたくらいじゃ大差ない

261 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:43 ID:kKJ0kWei
種族別に賢者の石の使用回数を決めたらいいんじゃない?

262 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:45 ID:k9kgJ+nh
えっ

263 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:48 ID:LUCYOo2b
はははこやつめ
ははは

そんな事したら種族格差程度で、ブーブー言う人達から
ブーイングの嵐ですぜ

264 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:51 ID:5JHgBYBD
近接初期キャップall90にしろハゲ

265 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:52 ID:nzx4NWpn
パンダはWC増加ボーナスが凶悪だが、それ以外は強すぎるって事は無いな。
MNK(Fist)の場合はATKボーナスを丸々受けられるので確かに強いが、
剣・棒など武器を扱うとたいしたこと無い。StrengthでのATK増加値のみに補正がかかるため、
仮にニュータがSTRで+10、鎌で+70=80だとすると、
パンダはSTRで+11、鎌で+70=81である。鎌も+77になって88になるわけではない。
※パンダのATKボーナスはあくまで身体スキルのみに影響するため、武器防具に影響しない
よって>>245のACの欄はPlate装備のAC増加値まで種族補正しているため間違ってる

AGIやDEXのペナルティを考えると、パンダが真に強さを発揮したのは重装モンクであったといえる。
パンダ鎌使いとかは、荷物がたくさん持てる程度で別に凄くは無い。


266 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:56 ID:yY43A5mO
>>265
HP格差が癌だと言ってるだろーが

267 :忘れられた名無しさん:04/05/10 19:59 ID:2wX95lpK
血装備一式でも装備してな

268 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:10 ID:nzx4NWpn
>>266
格差を嫌うなら最初から種族など無かった方が良かったと思うのだが…
まあ、君が元々種族廃止論者だったのならご愁傷様としか言いようが無いが、
健全なバランスなら悪平等より格差があるほうが良いに決まっている。


269 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:12 ID:bgijfGT5
スキル制と種族格差の相性が悪いような。
クラス制とは合うだろう。

270 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:14 ID:DvQ3Srl6
種族格差はあっても構わないんだが、反対の人も居るだろうし
HP,MPは止めて、武器の振り速度やら状態回復の早さ等
ステータス上に表示されない奴を弄るんは駄目なんかね

271 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:15 ID:tgt6iILx
ステータス、成長格差なんかいらね、
意味は見た目の違いで充分


272 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:16 ID:yY43A5mO
>>268
HP格差が癌だと言ってるだろーが

273 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:18 ID:/Quxg/Nd
HPが欲しきゃパンダやれよ

274 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:20 ID:5JHgBYBD
↑脳筋パンダ様降臨

275 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:21 ID:/Quxg/Nd
県下ウッ店の課よこのが着張り倒すぞ

276 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:23 ID:fpv0rcFa
AGIが低いデメリットがないからモンクがでるわけだ。

277 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:23 ID:Dj47NPCw
高EEの回避重視装備があれば解決するんでないかい?
モニーは回避が高いし、さらに回避が上昇する装備を装着したらなかなかイクナルと思う。

278 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:28 ID:/Quxg/Nd
魔法体制も、スキルで半分、種族ステで半分にした方がいいな

279 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:31 ID:/Quxg/Nd
メリー型もそうだが、CREやるならパンダでっしゃろ

280 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:37 ID:k9kgJ+nh
メリー型ってなんだ?meleeのことかえ?

281 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:42 ID:igGYnNcF
おいすー^ ^

282 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:43 ID:qccyGWeK
プププ

283 :忘れられた名無しさん:04/05/10 20:57 ID:OypJCgCg
NPCは黙ってなさい

284 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:26 ID:19Sp5U0r
>>252
RAβでも言われてたよな
HPが500くらいないと攻撃に偏りすぎて防御が切り捨てになるって

公式だったかMoEの初期頃、被ダメを低くして「死にづらくする」なんてのがあったんだがHPの底上げしないと意味ないな
ワラゲでは相変わらず攻撃一辺倒だった(ラグ問題もあるが)

285 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:28 ID:Zmesy9rg
>>277
回避特化型にしたいのに着こなしまで上げないといけなくなるの?

286 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:35 ID:CryJRf1h
回避特化とEE特化、両方兼ねることが難しいようにならないかな

287 :284:04/05/10 21:35 ID:19Sp5U0r
これだ

2004.03.31 Wed

<調整・変更>
* 攻撃力と防御力のバランスを調整しました。
与えるダメージと受けるダメージの量を軽減しました。
一撃必殺の戦闘から、回復や補助をかけつつ戦えるようになります。
ダメージ量の割合は、更に調整していく予定です。

288 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:35 ID:LEjc0fxY
>>285
現在の高ACに対抗しうる特性であれば、EEを低めに設定した場合
専用装備にでもしないと、序盤がまったく死なないとかにならないかな
そのための高EEだと思うんだけど

289 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:37 ID:/Quxg/Nd
攻撃回避と着こなしを相反するものと考えるのは間違え
包帯と死体回収並に密接な関係
で、meleeはなんて発音するんだい?
さっきはネイティブ発音だった
ジャポネーゼ発音よろ〜

290 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:39 ID:649Kw9lf
>>289
めぇえ

291 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:41 ID:ZSc2ryUb
めれえ

292 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:45 ID:/Quxg/Nd
よく聴け!!このすとこどっこいが!!
ttp://dictionary.goo.ne.jp/voice/m/02060027.wav

293 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:45 ID:CryJRf1h
メィレィ

294 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:48 ID:tUEn4N62
全種族が同じ成長曲線である必要があるの?
違うからこそのしゅぞくじゃないかな。


295 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:48 ID:TSTZ1EN6
しかしEEもやっぱり「上げられるだけ上げとけ、選択の余地無し!」なスキルになるんですね。
どうにかならないものか・・・・

296 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:50 ID:k9kgJ+nh
「メリー型」て書いてあって最初なんだか解らなかったってだけ。
俺は普段そういう使い方しないからかな。発音の問題じゃねぇw

297 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:51 ID:649Kw9lf
じゃあマリーってことでFA

298 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:54 ID:fpv0rcFa
>>289
包帯と死体回収って密接だったんだ。

299 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:55 ID:FCcHzZNU
メリー型ってなんのこと?(´・ω・`)

300 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:55 ID:uB3LCOIS
ここで[EE.Agiブレンドシステム]の登場ですよ

301 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:58 ID:mhL6NWID
装備条件が着こなしでないなら、シップやグレードで縛らないと
アイテム(装備)依存ゲーになりませんか?

回避について話されてますが、分かりやすいようにAGIとACを置き換えると
EE1の装備に某リストのようなAC+装備(適当にAC+15程度)があるとしましょう
もうお分かりですね、高EEと高性能は切っても切れない関係だと思います

302 :忘れられた名無しさん:04/05/10 21:59 ID:CryJRf1h
最強厨の反論になってない反論が笑える

303 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:05 ID:/Quxg/Nd
RA-NAさんところの見やすくなったスキル一覧を
もう一度見てみよう

ttp://rana.s53.xrea.com/ship.html

君達が大きな勘違いをしていることに
気付いたはずだ

304 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:13 ID:kKJ0kWei
公式更新マダー?

305 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:28 ID:O243qJjt
装備に必要なスキルをそれぞれ別個に設定するとどうだろう
着こなしが必要な装備、今までと同じACの高いもの
回避が必要な装備、回避に特化された装備
精神(?)が必要な装備、魔力に特化された装備
魔法抵抗値が必要な装備、レジストに特化された装備
みたいな感じ

306 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:38 ID:sLXjZbK/
次のテストは全員パンダだな

ラグが完璧に治ったとしても
パンダWAR最強は変わらない

包帯先読み巻きとGHPで110以上回復
HPも100ほどの差があるので
近付かれる前に200以上削らないと遠距離職に勝ち目は無い
GHP連打するともう無敵w

団体戦はパンダWARの人海戦術の前にはなす術無し
墓の効果元に戻してバイブの範囲広げてもいいくらいだ

漏れパンダWARだけど強すぎてしらける
弱い奴一方的に殺すのはもう飽きたww

307 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:38 ID:GmIFdv9H
>>305
糞な妄想するなと


308 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:39 ID:mCluHTF/
1st以上に死に難くなったら奇襲も不意討ちも陽動作戦も意味なくなるな。
数集めただけで勝てるパワーゲームなんざ糞つまらん。

309 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:44 ID:mwffXj4b
HPを二倍にして
ワレゲでは攻撃力二倍にすればいい

310 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:45 ID:9ce4bEWG
ttp://moonoverthecastle.dyndns.org/
このマップどうにかして歩けないかな。。。
はやくMoEりたいよママン

311 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:47 ID:O243qJjt
だよな、自分でも変だと思った
着こなしが低くても序盤のバランス崩さない良い案は無いものか

312 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:48 ID:YFA2065N
着こなしを重装備スキルと軽装備スキルに分ければいいんだよ

313 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:50 ID:6CPIRQ4Z
【韓国】ハンナラ党、アニメキャラとの結婚認める法案を提出
http://human4.2ch.net/test/read.cgi/honobono/1084113728/

314 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:51 ID:uB3LCOIS
回避とEE統合で良いじゃん どうせ両方居るんだし

315 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:55 ID:3FLyNPgV
筋力と生命力統合で良いじゃん どうせ両方居るんだし

316 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:56 ID:649Kw9lf
>>313
>「日本のアニメキャラとの結婚も可能」としている。

あらら

317 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:56 ID:bgijfGT5
そんな釣りで俺様がクマー

318 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:58 ID:tUEn4N62
ee+魂


319 :忘れられた名無しさん:04/05/10 22:59 ID:fpv0rcFa
>>309
防御がそのままなら逆に死にやすいんじゃないか?

320 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:00 ID:O+7CvwA7
>>313飛んだらこんな書き込みが・・・!
釣られたの漏れだけじゃなかった(´・ω・)人(・ω・`)

75 :ほんわか名無しさん :04/05/10 22:52
       |
       |
   ぱくっ|
     /V\
    /◎;;;,;,,,,ヽ   
 _ ム::::(,,゚Д゚)::|   
ヽツ.(ノ:::::::::.:::::::.:..|)     【From】ネトゲ実況3
  ヾソ:::::::::::::::::.:ノ      【2ch歴】4年
   ` ー U'"U'      【お魚No.】5474匹目
            【釣られた回数】もう数えてない
          【釣られた時の餌】【韓国】ハンナラ党、アニメキャラとの結婚認める法案を提出

321 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:01 ID:LKrZs1CL
生命力と持久力統合で(ry

322 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:02 ID:649Kw9lf
>>320
釣られたの漏れだよ(´・ω・)人(・ω・`)
釣られたんなら喪前も書いてくれYO

323 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:04 ID:noURM6Z3
ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/23.jpg?473

ついにイッチョソ装備、実装ディスカー?

324 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:05 ID:GmIFdv9H
>>311
すぐ諦めるなと(藁

325 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:07 ID:6CPIRQ4Z
|∀=)…。

326 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:09 ID:gaPp83PH
次のテストで全キャップ100&職業スタートがなくなれば
HPMPSTは、一つのスキルにしたほうがいいかもな
魔法職、戦士職ってのもあやふやになるんだし

327 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:10 ID:/Quxg/Nd
>>326
誰が完全スキル制にするって言った?

328 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:10 ID:k9kgJ+nh
そいつはまた極端な・・

329 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:11 ID:7ByrgEfQ
精神力と集中力は統合でいいだろ。
ALCやNECがある程度の近接に加えて、知能、精神、集中とさらに3つも
身体能力系スキルが必要なのはいかがなものかと

330 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:19 ID:yY43A5mO
集中力は、強化されてもいいな
シンプルに集中力=耐詠唱妨害率くらいでもいいんじゃない?


331 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:21 ID:uB3LCOIS
次世代完全スキル案 (・∀・)コレダ!

全スキルを1つに統合。敵を倒すとそのスキルが上がって、
一定値まで上がると、HP、MPなどすべての能力がある程度UP

332 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:21 ID:TSTZ1EN6
近接スキルが纏まりすぎなだけかと。
既出ですが、武器スキル1つで命中・装備・技習得ができてしまうんですよ?

333 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:22 ID:/Quxg/Nd
スキルポイントが足りねぇなんざどうでもいい!!
何よりハドソンがしなければならないこと
先の事件で浮き彫りになったじゃないか!

334 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:23 ID:19Sp5U0r
知能、精神、集中は統合で全初期Shipにデフォで所持でいいよ
基本的Skillが初期Shipごとに偏る必要はないな

335 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:30 ID:19Sp5U0r
どうでもいいがなんでどこも「ういにー」と発音してるんだ?
「うぃにー」って聞こえないんだが

336 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:31 ID:UMvq+5eY
>>306
なんて自己中心な!
ニュタWARはどうしたらいいんだ!単にパンダ弱体化すればいいだけじゃないか!

毒かけられたらひたすら離脱(POT高い)
高階級フォレとサシで互角勝負、たまに殺される
それに前は墓で攻撃すらできなかったんだ・・・

337 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:31 ID:yY43A5mO
それやっちゃうと、alcのskill point足枷がなくなりすぎだろ
低MPや低魔力の特化型も作れなくなる

338 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:35 ID:wmTbMHwI
集中は解読スキルに活きるので統合禁止

339 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:35 ID:jTAGr3P3
4亀より抜粋

 5月12日から始まる,世界最大のゲームショウ「E3」のため,forGamer編集部は5月10日からほぼ全員が渡米のため不在となります(10日から個別に発表会なども行われるため,早めの出発です)。そのため,

日本時間5月10日 更新お休み
日本時間5月11日 更新(やや変則的)
日本時間5月12日 更新(やや変則的)
日本時間5月13日〜16日 E3更新メイン
日本時間5月17日 更新お休み

という予定となります。あらかじめご了承ください。(Kazuhisa)

久々の「Kazuhisa」!!
渡米してE3・・・・ってことは???





世界オープン??



340 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:37 ID:ZSc2ryUb
俺の知らないところでいろいろやってたんだなハドソン

341 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:38 ID:19Sp5U0r
-Master of Epic- Day63[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1083752828/942

342 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:41 ID:mCluHTF/
>>329
それはいいな。
必要スキルの数うんぬんは別にして、スキル単体での価値が低すぎる。

343 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:41 ID:k9kgJ+nh
にゅあういああ世界オープン


344 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:44 ID:v9H9zFJm
にゅあおなにー

345 :忘れられた名無しさん:04/05/10 23:48 ID:nzx4NWpn
いっそHPとMPとSTは%制にして、成長しなくていいんじゃないか。
ACかResistでダメージ減少行えば、事実上の耐久力向上になるわけだし、
無駄にステータス系のスキル増やす必要は無い気がしてきたぞ。
MP・ST減少値も該当スキルの習熟度と該当テクニックの難易度に依存して消耗が確定する。


346 :忘れられた名無しさん:04/05/11 00:05 ID:c16e4LVd
種族別のステータス上昇率設定と、初期シップでのスキルキャップ決定
を廃止して、選んだ種族でスキルキャップが異なる設定で調整がいいな。
それで、種族の壁を超えるには、賢者の石てな感じでね。

347 :忘れられた名無しさん:04/05/11 00:13 ID:/pOXcehm
>>338
ワラタ
UOかよ

348 :忘れられた名無しさん:04/05/11 00:15 ID:/pOXcehm
>>346
種族さ最終的に無くなるだろ
種族の特徴は越えられない壁としてあったほうが面白い

349 :忘れられた名無しさん:04/05/11 00:16 ID:wDeNKO0O
>>346
いいな、それ。俺も一歩進んで、

1.種族廃止して人種を導入
メリット:種族差を解消され皆平等。多彩な人種がキャラの見た目を華やかにする。
既存のニュータ・エルモニー・コグニート・パンデモスなどもニュータ民族・エルモニー民族という扱いで、
全部Humanとして処理する。

2.スキルを廃止して完全自由性にする
メリット:下らない連打スキル上げをせずに最初からバリバリ楽しめる。
脱廃人志向・ライトユーザ向け。
50ある称号から1つ選べば自動的にステータスが確定され、転職も自由自在。
当面は成長要素はGold/Jadeと、Warpoint/カリスマ、生産素材のみで、将来ChaosAgeでのみレアアイテム収集できる。

3.全部廃止
職業も種族も廃止したので賢者の石も廃止。
新スキル・遺伝子工学を導入し、特定の工学機器を用いると異なる民族へDNAレベルで改造を施せる。


350 :忘れられた名無しさん:04/05/11 00:18 ID:R1vvQp6K
HP.ST.MPをまとめるなら他のスキルも見なおして統合や離別をしないとな
筋力と重量が統合したのを見習って、上で出てる精神力と集中力の統合
近接に命中が括られるのが駄目ってんなら、回避と走りと命中を統合して
身のこなしとか…あとは前から言われてる戦闘技術と騎士道を統合
他に暗黒命令を死魔法と牙に散らしたり、物真似と自然調和を統合とか

351 :忘れられた名無しさん:04/05/11 00:21 ID:Lm2Jmcdi
MoEスレらしくなってきたな

352 :忘れられた名無しさん:04/05/11 00:27 ID:TSXOgDHM
ハドソンは既存の完全スキル制に、ひねりを加えたものを
目指しているんじゃないかな。ストレートにUOタイプの
完全スキル制では今さらつまらない。
初期シップ差、種族差、賢者の石で一体どんなものを見せてくれるのか

353 :忘れられた名無しさん:04/05/11 00:35 ID:IOfnWkXQ
システムも見た目も

ひねりすぎてぐちゃぐちゃ

シンプルな方がバランスも取りやすく一般受けもしやすい

354 :忘れられた名無しさん:04/05/11 00:44 ID:+Sc4e2d3
>>346
それは面白そう。
WARはパンダが圧倒的に有利って決まってるなら、
最初からそうしておいて欲しい。

尚且つそれを超えるための賢者の石を用意して。

355 :忘れられた名無しさん:04/05/11 00:51 ID:sv228djT
捻り過ぎてる感はあるが、やろうとしてることは判るな

UOでは一スキルとして独立してるHIDEやら獣医なりが一スキル内の技の一つでしかないのが

MoE>UOなところだと思う。

久しぶりにUOやると正直魔法以外はやること少なすぎる

戦闘職選んだらSPMなんて2個ずつしかないしな

356 :忘れられた名無しさん:04/05/11 00:52 ID:wDeNKO0O
俺は完全(ていうか、何が完全なのだ?)スキル制もすでに古いと思う。
何故毎日毎日1月も連打を繰り返してスキルメータをチビチビ上げねばならんのだ。
どうせ最終的に850(ないし、規定のMAX値)に達するのであれば、最初から850のキャラで始まってもかわらんだろう。
時間をかけた方が強いのではなく、いずれ同じになる、というなら開始5秒で同じになったほうがいいに決まってる。
消費スキル値は同じなのに、上がりづらいスキル・上がりやすいスキルっていうのがあると、どうしても上がりづらいスキルを
有用なスキルにしたくなってしまうしな。

例えば、称号・セイバーを選べば
刀剣100・着こなし100・回避50・盾50・包帯50・生命100・持久100…って感じの、セイバーとして俺様最強状態から始まるわけ。
アーマーナイトなら
刀剣95・着こなし95・盾95・騎士道95…って感じ。専門職よりやや弱いが、それでも充分俺様最強でスタートする。
旧MoEでその称号を得るのに必要条件となったスキルは最低でも90以上でスタートする。

スキルキャップは全部100で開始され、一応成長要素として、テンプレートに無いスキルは
自分で連打してあげなければならない。従来のゲームが下から上に積み上げる積み木ゲームだとすれば、
これからのゲームはすでに頂上にいるところから、自分好みに削っていく彫刻ゲームというわけだ。
さらに、ある程度完成された最強スキル振りが登場すると、それも称号の1つとして採用され、
誰でも5秒でそのスキル振りに変更できるようになる。

コンセプトは5秒で最強。完全イーブン、昨日はじめた奴も、2年前から始めた古参も対等に戦えるゲーム。


357 :忘れられた名無しさん:04/05/11 00:55 ID:TSXOgDHM
RPGの原型は崩せないでしょ

358 :忘れられた名無しさん:04/05/11 00:57 ID:efGkh3JZ
それじゃ、儲からんわな



359 :忘れられた名無しさん:04/05/11 00:58 ID:sHoFAAFX
最初のうちだけにしろキャラを育ててく楽しみもあるからな。

360 :忘れられた名無しさん:04/05/11 00:59 ID:MWlZVnAy
>>356
お前言ってることは糞だけどIDは凄いな。


361 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:00 ID:Lm2Jmcdi
RPGの原型ってなんだ?
育成=RPGなのか?

>>356は極端だが半年も育成に時間がかかるのはダルいな

362 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:04 ID:B8Ssu89V
それは一般的にFPSって呼ばれてるんじゃないの?

363 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:06 ID:pXqrG/kF
>>356
Warageのみ、その方法ならいいかもな
ここで種族格差云々有用スキル云々を言ってるのは、Warageがあるからだと思う

PreでHPの差があろうがNecだろうがあまり気にならない筈
WarageはFPSライクなMMORPGと割り切って、種族格差等はPreやら他のAgeのみに
するとかやりゃいいのにな

364 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:07 ID:sv228djT
>>356
このスレ始まって以来の糞妄想だな(藁

p前自身のスキル構成が間違ってるんじゃないのか?

知能も少しは上げた方が良いぞ(藁

356のプロフィール
シップ スカイダイバー
落下体制以外は全てlock状態


365 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:08 ID:45h81k/L
最初は何も出来ない弱いキャラを自分の分身のように育てていって、
段々と強い敵と戦えるようになり、色々な事ができるようになる
そういうのがRPGなんじゃないか?

作って5分も2年も同じにするのはコンセプト的には面白そうだが、
そういうのはFPSとかシューティングとかそっちのほうだと思う
RPGの育成は面倒だが、その分FPSとかとは違ってキャラに愛着が湧くからな
FPSのような対人を楽しめるMoEとはいえ、そこは変えるべきではないと思う

366 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:11 ID:6T8XrT5b
>>365
いい事言った。禿同。

367 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:14 ID:TSXOgDHM
WARAGE人には、FPS好きが多いと思うよ。でも、
MoE(RA)は、FPS寄りのMMORPGであるから良いんだよ
逆にMMOFPSだと某あれ?ウ〜ン...論点からずれるから
言及は控えます

368 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:15 ID:efGkh3JZ
みんな一緒がいい人は、コレ
http://www.bomberman-online.com/

369 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:20 ID:Lm2Jmcdi
>>365
それは家ゲー的RPGだろ
ロールをプレイングするのがRP

家ゲーの発想にとらわれすぎ

370 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:21 ID:q+R3NPeZ
流れを無視するが・・
>>312
いいんじゃねぇの、シンプルだし。
重装備着こなし:高AC、回避マイナス等のペナルティ付き装備 キャップ:War>Cre>Alc=Nec>For
軽装備着こなし:低AC、回避プラス等のボーナス付き装備 キャップ:For>Nec=Alc>Cre>War って感じ?
モンク?シラネ

で、序盤の装備はどちらのスキルを取っても装備できるとか。
レザーチュニック 必要スキル:重装備or軽装備スキル 16.0

軽装備系は主に裁縫で作れるとして、
現在の鍛冶装備みたいに同種の防具でも素材によって上級の防具が作成できるとか。
コットンバトル装備→シルクバトル装備→ファインシルクバトル装備みたいに。
こうすることで、裁縫スキルの必要性も鍛冶スキルと同等くらいになっていいかんじに。


ダメ?

371 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:21 ID:sHoFAAFX
そういえば次はどれが先に正式サービスに入るのかな。
どれが失敗してもきついな。

372 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:25 ID:TSXOgDHM
直訳でなくとも意訳でいいんじゃない?
>>369にも意味は伝わってんべ?
育成と言う言葉を使わなくちゃダメ?

個人的にだが、「育成」と言うと
育成シミュレーションをイメージしてしまう・・・

373 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:26 ID:xyHzjHz2
    (●)__(●)
   /''''''   '''''':::::::\
  . |           、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\

374 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:38 ID:CbS1zHOe
ふと思ったんだけど、高ACの防具ってなんでMagicマイナスなんだろな。
魔法耐性がマイナスになるべきなんじゃないかなと。
Magicなんて多少減っても、アクセでそれなりになんとかなるし、
下がった所でたいした問題じゃない。元から魔法の効果弱いし。

近接に強けりゃ魔法に弱い。魔法ダメはあんましくらわないけど近接には弱い。
これじゃダメなのか?どうせ高ACの防具は鈍足なんてならんだろ。War様いるし。
昔から、剣と魔法のゲームって単純にそうだよな。
どっかの洋ゲーのパクリで、そのままMagic-を精神マイナスにしてるような気も。

375 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:51 ID:H3d/jeoG
ハドソンも浮気しすぎだよな、MoEにBomにZCだろ?
これらは長期β開発中というのも共通してる
(厨が多いというのも共通項かw)

376 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:53 ID:TSXOgDHM
遠隔攻撃できる者が高防御だとまずい。RAのRANのように。
高近接型が魔法で遠隔攻撃も同様。
ただ回復防御型と一緒になっているからEEは高め設定。これALCね。
だからEEが高くて、高AC装備できる魔法使いが出てくると。
magicのステと魔法耐性のバランス取りは未完のはず
これから、magicも効果出てくる・・・はず

377 :忘れられた名無しさん:04/05/11 01:57 ID:Qnpbne8u
サーバー3種類用意してください
1、何でもあり 2、18禁 クッレジットカード登録必要
3、性別、年齢、など身元確実な人専用、なおかつ年金払ってる人
こちらは3でのんびり気楽にできれば月3000円でも払います。

378 :忘れられた名無しさん:04/05/11 02:09 ID:IOfnWkXQ
クラス制だったものをそのままの仕様で残すのは無理がありすぎる

種族ステータス差も初期シップの差も無くして
完全スキル制にしないとずっとうだうだのままだろう。

技と魔法と850スキル内の差だけでバランス取って
生産スキルが850内の300使っている人には100ボーナススキル
ベーシック+生産スキルが850内の800使っている人には50ボーナススキル
を付けてほしい

379 :忘れられた名無しさん:04/05/11 02:10 ID:vkv1Vi/F
クラスは残していいよ
最初から選んだシップに応じてスキルがある程度(20くらい)あれば
テンプレートとしても活きてくるし

380 :忘れられた名無しさん:04/05/11 02:24 ID:CbS1zHOe
次のテストが開始されても変化無さそうな所。
・Magicは相変わらず下がっても、さして気にならない程度。
・魔法耐性のクソっぷり。
・回避100EE100の超人ぶり。
・mnkは素手通常攻撃連打がいちばん強い。
・ラグ
・スキルをロクに修正してないのに入っちゃう賢者の石。
・SHIPごとの装備は相変わらず未実装。
・Necの放置の姿勢。

そしてなぜか前からの問題を無視しつつ、謎の新実装。
・パンデモ強化。2h武器を片手で大暴れ。
・ウザイだけのアクション生産。今までの方がマシとの声も。
・夜空の星空が、ちゃんと星座が読み取れるように。
・CREに妙な技が入り、生産よりもWarageで極悪に。
・ツイスター、ミミックなmnkが大暴れ。
・水着が5種類に増える。
・新ハメ対策がさらに大きな問題を起す。
・奇跡ネコに加え、奇跡チワワが実装される。

381 :忘れられた名無しさん:04/05/11 02:28 ID:UCzoyHEy
>>380
・新顔、新衣装に一同(゚Д゚)ポカーン
もありそうだぞ

382 :忘れられた名無しさん:04/05/11 02:28 ID:EWV+nC5H
他ゲームで聞いたMoEの感想
「2CHのスレでの討論キモくて初心者ってか普通の人は寄り付かないよねw」
mmoやるやつは2chのスレ見てからやるってのが常識なのか・・・

383 :忘れられた名無しさん:04/05/11 02:29 ID:oO8C+cEA
MOEの最後の方のパッチで

魔法DMG

鬼上がってたぞ、1.5倍〜2倍くらい喰らうようになってた。
レジが機能しなくなったのかもしれないけど

384 :忘れられた名無しさん:04/05/11 02:42 ID:FwouxrCo
賢者の石は使うことにリスクがないのがいけない。
というわけで妄想。
石で自然調和のスキルキャップを30あげるとする。
するとランダムで何かのスキルキャップが30減少する。
ギャンブルスキルが高いほど使ってないスキルのキャップが減る確立が高い。

385 :忘れられた名無しさん:04/05/11 02:45 ID:wdb564b1
BREのペットを、露天用NPCとしてクリエイターが
買い取れるようにならないかな〜・・・と妄想。

街にはイチゴミルクを売るアマゾネス
初心者キャンプで皮防具を売るイッチョン

ダメ・・・?(´・ω・`)ショボーン

386 :忘れられた名無しさん:04/05/11 02:46 ID:UCzoyHEy
はい、次のネタです↓

387 :忘れられた名無しさん:04/05/11 02:47 ID:jXSI+dds
そういえば 弓技のゴルゴタショットって あったけど
キリストが処刑された所がゴルゴダの丘って いうんだってね。
今日 古本屋でMMR立ち読みして 初めて気がついたよ。


388 :忘れられた名無しさん:04/05/11 03:17 ID:mEFIIdJQ
アクション生産を面倒なだけの糞仕様と言われる事が多いが、
少なくともRAの時のマクロ推奨のクリック仕様よりはいいと思うぞ
マターリやりたい人も前のほうがよかったと言う人がいるが、
生産を楽しんでやるという事を考えたらハドソンの目指している物はいいと思う
RAの時の生産は途中で何度寝落ちした事か・・・

と、少しだけハドソンを持ち上げておく

389 :忘れられた名無しさん:04/05/11 03:37 ID:8RO1f1+f
いやいや、アクション=戦闘と思い込んでるかもよ
伐採・採掘の材木・鉱石のMob化しかり
簡単なのはリズムゲーやタイミングゲーっぽい奴だけど
もしかしたらコンバインした瞬間、戦闘突入→勝利、ルートすると生産品が…
みたいな訳分かんない生産になるやも

390 :忘れられた名無しさん:04/05/11 03:42 ID:SWtT3uxY
>>382
他のスレ見ないから知らないけどみんなこんなもんじゃないの?それともRA(MoE)ユーザーは
討論&妄想好きが多いのかな

391 :忘れられた名無しさん:04/05/11 03:50 ID:p8UQVg/w
アクション生産がどんな代物であろうと
1回の生産でどんなに数作ってもスキルUPの判定が1回って
仕様が変わらない限りマゾさUPになる事は間違いないと思う。

392 :忘れられた名無しさん:04/05/11 04:07 ID:sHoFAAFX
>>390
どこも妄想好きは多いよ
http://gaty.hp.infoseek.co.jp/yuke.html

393 :忘れられた名無しさん:04/05/11 05:24 ID:fLcmsf6k
     ____
    /     /
   " ̄ ̄ ̄ ̄



394 :忘れられた名無しさん:04/05/11 05:24 ID:fLcmsf6k
      //
    / .人
    /  (__) パカ
   / ∩(____)   
   / .|( ・∀・)_
  // |   ヽ/
  " ̄ ̄ ̄"∪



395 :忘れられた名無しさん:04/05/11 06:40 ID:Lm2Jmcdi
Magicは調整が始まったばかりだろ

396 :忘れられた名無しさん:04/05/11 08:26 ID:r757mdT3
調整ばっかで形も出来ず
サドソンはユーザーに振らんと自分で決めろ

397 :忘れられた名無しさん:04/05/11 09:41 ID:3Onh/9jb
基本のデザインをがっちり固めて欲しいよね。
その基本にユーザーの妄想も反映させようとするのは
こっちとしては嬉しい方針だけど、難しい事だと思う。
というか、見る限り、単にユーザの要望に振り回されているだけのような…。

398 :忘れられた名無しさん:04/05/11 09:45 ID:LfdT8+Sr
取敢えず、メール振分け機能で
「強すぎ、卑怯、弱体化」
をごみ箱行きに設定して欲しい物だ。

399 :忘れられた名無しさん:04/05/11 09:46 ID:WKk8f6cS
要するに、ハドソンは大した総合開発力を持ち得ていない、
つまり「期待しない」ことが肝要、あるいは前提で話をするべきなのだ。
そうした場合、Moeの「テスターの皆様と共に作り上げていく」という開発スタンスに乗じて、
テスターが、ハドソンの開発能力及びキャパシティーの限界を超えた要望なり意見提示をしていく事は
開発陣にとって逆に、手かせ足かせとして負担になることは容易に想像がつくことである。
今更繰り返すような事でもないが、テスターは現状の問題点把握と改善策の提示にとどめるべきなのである。
妄想はほどほどに。つーか家Ageなんて到底無理じゃね?

400 :忘れられた名無しさん:04/05/11 09:48 ID:lp6wEjvo
>>399
コピペじゃん。
叩くなら、シッカリ叩きゃ。

401 :忘れられた名無しさん:04/05/11 09:56 ID:LfdT8+Sr
職業差を楽しむにはShipブレンドも良かったけど、
完全スキル制とも言えない微妙な仕様のMoEには
アイテムによる超えられない壁が存在するよね。

賢者の石なんて思い付いたばかりにハドソンもマゾイ道を選んだもんだ。

402 :忘れられた名無しさん:04/05/11 10:07 ID:L7x0iP6T
>>401
明らかにバランスを壊すスキルの石は出さなければ良いだけだから
いきなり完全スキル制にするより調整は楽なんじゃないかな。
War系に必須のMS20石は使え過ぎるけどね。(FB&Thorn Skin)

403 :忘れられた名無しさん:04/05/11 10:18 ID:Q0Egi6aT
いいかげん、板違いなのにきづけよ
最初にここに誘導したやつは確信犯なんだろうな

404 :忘れられた名無しさん:04/05/11 10:21 ID:MtA4oCaN
以前どっかで見た妄想だけど、今のような10区切りで10〜100までの石を全スキル用意するのではなく、
賢者の石は「使ったらキャップが+1」って代物にすればいいんでない?
つまり、スキル種類の数だけ同じように賢者の石も種類が存在。
で、ほぼ全てのMobからDrop。
Drop率は、物資満タンでスキル上げしに行って補給に戻るまでに1個Dropするかしないかくらい。
雑魚乱獲による狩り場荒らし防止の為にCon評価が「互角」以下のMobからはDrop率が低下。
流通による普及をメインに捉えた方法。

今は10単位で区切られてるからレア石とか狩り場独占とか発生するのだと思う。
まぁ、この妄想通りになったとしても、MS石とかが使えすぎなのは一緒だけど、
それは石の問題ではなくMSスキル自体の問題。

405 :忘れられた名無しさん:04/05/11 10:26 ID:LfdT8+Sr
まぁ俺はキャラを育てる為にアイテムが必要って仕様が
嫌なだけなのかもしれんが。

FPS系もやってるけど、刹那的でいまいち楽しくなくてね。

我侭なのかねぇ・・・・

406 :忘れられた名無しさん:04/05/11 10:36 ID:lp6wEjvo
>>401
むしろ、アイテムによる差をシップ専用装備に生かす方向でしょ。
ただ、それとは無関係に賢者の石は糞だけどな。

「後天的職業制=シップ制に専用装備+段階的な限界突破でのジョブチェンジ型スキル制」
のコンセプトは非常に良い。MMOの育成システムとしては最も練られてる。ただ致命的に欠陥があるのは…

1)せっかくスキル制に、ジョブチェンジ型の節目を取り入れたのに、
  そこが「賢者の石」依存なため、その節目に劇的な演出が皆無。
  分岐にRPGとしての演出の面白みが無いなら、ジョブチェンジ型はただの制限。
  (限界突破はクエスト依存にし、下手な石の取り合い、高騰は避けるべき。)

2)さんざん語られてるが、職業差をつくるシップ専用装備が未実装。
  これがヘボイと、全ての歯車が狂う。
  
  ただ、いくらスキル制が細かくても、レア装備<>非レア装備の一元性で
  ゲームが単純化してしまったUOの失敗(マビノギ、TFLOもココで躓きそう。)
  を避けるには、シップ専用装備の細かい区切りは生きるだろうね。

407 :忘れられた名無しさん:04/05/11 10:41 ID:m5ilFe9+
β開始が24日だけど当然お前等スタートダッシュキメるんだよな?
漏れは24日、仕事休み取ったよ・・・。
あー早くやりてぇよ_| ̄|○

408 :忘れられた名無しさん:04/05/11 10:42 ID:m5ilFe9+
ああ・・・スレ間違った_| ̄|○

409 :忘れられた名無しさん:04/05/11 10:45 ID:MtA4oCaN
「アイテムによる超えられない壁」があるとするなら、
それは賢者の石ではなく、技書ノアピだな。

長〜い目で見れば、いずれ全ての人に行きわたるから一過性のものなんだろうけど。
850縛りがある以上、それは賢者石も同じ話。

SHIP装備は「アイテム差」ではなく「SHIP差」だね。

410 :忘れられた名無しさん:04/05/11 10:48 ID:cugzHOIn
シップ専用装備ってどんなものなんだろう。
シップ専用装備=そのシップが着用できる最強装備?
いったいどんな味付けで実装されるんだろうか。

411 :忘れられた名無しさん:04/05/11 10:53 ID:LfdT8+Sr
おいハドソン、>406の書込み20回会議の席で音読してこい。

いくら妄想爆発させても、賢者の石が糞って結論にしかならないな・・・


412 :忘れられた名無しさん:04/05/11 10:55 ID:WKk8f6cS
>>391
生産は、温すぎたよ。(鍛冶、木工以外)
作成必要スキル+28くらいまで余裕で上がるから、
スキル値ごとでの難易度のメリハリがなくなってしまっていた。

>>404
ぼろぼろ落ちる賢者の石を拾い続けるなんて苦痛なんだが。
死体放置も酷くなるんじゃない?

413 :忘れられた名無しさん:04/05/11 10:56 ID:kzcnSqtL
どうでもいいけど他のゲーム名出すのを控えて欲しいねぇ
また勘違いした人が他スレで暴れるのは困るんで

414 :忘れられた名無しさん:04/05/11 11:06 ID:MtA4oCaN
>>412
スキル上げしに行って1個Dropは「ぼろぼろDrop」の部類なのか・・・。
個人的には「全然Dropしない」の部類なんだけど。

404のは、キャップを上げたいスキルがあれば、自分で集めるよりも
「/ooc **の賢者石 1個1Kで買います」って感じで人から買い集める
ってイメージだったんだけど。
ダメか。

415 :忘れられた名無しさん:04/05/11 11:09 ID:LfdT8+Sr
いつ出るかもわからん石求めて延々狩りするより

クエスト貰って何かして、やれる事が増えるor特化していく方が
面白いと思うんだけどなぁ

416 :忘れられた名無しさん:04/05/11 11:17 ID:lp6wEjvo
>>415
禿同

シップ制の「シップ」って、スポーツマン・シップのシップでしょ?
スポーツマン・シップって、石拾って身に付くものじゃないよな。

その「スタイルに則った所在の有り様、心構え」みたいな世界観に
触れられるクエストが必須だと思うね。

417 :忘れられた名無しさん:04/05/11 11:31 ID:WKk8f6cS
俺的専用装備妄想

愚者の法衣
装備条件:    鉄人ビショップ、自然回復50
装備部位:    頭、胴、腕、手、脚、足、指
各部性能:    AC3.0 ATK -10 知力 -5 精神 -3 集中力 -2
パーシャルボーナス:(2)MP recover rate 15% up (4) 魔法詠唱速度10%上昇
コンプリートボーナス:MP recover rate up 30%
魔法詠唱速度 25%上昇
           cast delay 10%軽減
info: ドラキア帝国の法王が好んで着ていた法衣。
   攻撃力、知力、精神、集中力が下がる代わりに偉大な活力を得る。

418 :忘れられた名無しさん:04/05/11 11:33 ID:kF4ZgiyZ
>>416
ソレダ!


419 :忘れられた名無しさん:04/05/11 11:36 ID:LfdT8+Sr
ゲームの世界観をより楽しむには魅力的なNPCが重要だよね

OFFゲーだけどモロウイン?とかってやつがその辺り凄いそうだね。

420 :忘れられた名無しさん:04/05/11 11:44 ID:UCzoyHEy
NPCは期待できないでしょ。
RAα時代アイドルだったキムタンも今じゃ存在感0だしな。
話しかけたらアニメ絵の顔グラが出るくらいしないと駄目なんじゃない?


421 :忘れられた名無しさん:04/05/11 12:05 ID:MtA4oCaN
期待しちゃいけないとは分かっているけど、
期待しちゃうというか期待せざるを得ないというか。
特にクエストの充実は急務だと思うけどなぁ。
技書ノアピしかり、今出てる限界突破(=賢者石)しかり。
技書ノアピの為にリアル1時間沸きなMobを奪い合うなんてもうしたくないよ・・・。

422 :忘れられた名無しさん:04/05/11 12:07 ID:IOfnWkXQ
シップ専用装備シップ専用装備と毎回話題に出す人がいるが
そんなもん50シップも専用で作ってられんのでいらね
しかもその装備の差まで調整は不可能、
せいぜい誰でも着れるシップ名付き装備だな、鍛冶屋水着料理DK大工とある延長。

>>419
勝手に話し掛けてくるNPCほしいな、しゃべる敵MOBも、
MAPは増えたがMOBが増えなくてつまらん、
MoEのストーリー追ったクエストも増えないな。



423 :忘れられた名無しさん:04/05/11 12:19 ID:IOfnWkXQ
内容の個性を出したいのかバランス取れないのをごまかしたいのか分からんが

・種族ステータス・種族特殊技能・初期シップ制限・賢者の石
・スキル850制限・スキル技と魔法・武器防具装備

これだけの差をいっぺんにバランス調整なんて無理だろう

>・種族ステータス・種族特殊技能・初期シップ制限・賢者の石
この4つはまったく必要無いので無かった事にしてしまえ

このバランス取るために頭ひねる時間を他の部分に回さないと
開発期間延びて開発費かさむばかり、
ネクロはいったい何時完成するのかね

424 :忘れられた名無しさん:04/05/11 12:28 ID:L7x0iP6T
>>422
以前の4亀の記事に
■シップ周りの変更点

・一番育ったスキルに対応したシップに変化していく
・シップによっては,複数のスキルを満たしていなければなれないシップもある
・上位シップにしか装備できない,専用装備が用意されている

ってのがあったからシップ専用装備の話題が出てくるんじゃないかな。

425 :忘れられた名無しさん:04/05/11 12:44 ID:cugzHOIn
ネクロなんて飾りでs

426 :忘れられた名無しさん:04/05/11 13:02 ID:H6jDYrXc
>>423
どうせ他で使い物にならない社員が開発にきてるんだろうから、
開発費なんて特別かかってないのかもな。人件費だけ。
永遠に正式サービスの開始されない仕事を永遠にさせられてるんだよ。
パソナルームみたいなもんじゃないの?まともな外注使ってないみたいだし。

罵倒や叱責のメールが来るたんびに上司が担当者を叱り付けるんだよ。
そして耐えられなくなったやつから辞めていくんだ。グラ担当させられた
人なんかもうノイローゼでいなくなったんじゃないかな。
次のグラ担当は誰になるのかビクビクしてるんだよMoEスタッフはきっと。

どんなWar様でも、ハドソンからはお客様だからね。お客様の不評を
かえば、社内的立場も悪くなるよな。

427 :忘れられた名無しさん:04/05/11 13:25 ID:lp6wEjvo
>>399のようにコピペ張るよりは、
どうせ〜とか、せいぜい〜とか、空想で社員叩く方がまだ良いね。

ハドソン社員も、元々アンチの多いRAにして、その信者も切り捨てで再実験>MOE
が、商業的には上手いやり方じゃないのは自覚した方が良い。
(システムは確実に良くなってるが、漏れにしたってグラに関してはアンチMOEだし。)

まぁ、だからこその再クローズテストなんだろうけど。

428 :忘れられた名無しさん:04/05/11 14:06 ID:m5ilFe9+
殺伐としたスレに救世主がッ!

ヽ川TдT)ノ <もうやめて!アタシの為に争わないでっ!

429 :忘れられた名無しさん:04/05/11 14:40 ID:WKk8f6cS
>>426
何一つ確証のない内部事情妄想を良く堂々と書き込めるな
ノイローゼなのはきっとキミの方だと思うよ

430 :忘れられた名無しさん:04/05/11 14:44 ID:H6jDYrXc
>>427
そのアンチの連中は元々RA厨なんだよな、きっと。
ただあんなゲームつまんね、やっても面白くなかった。というだけなら
別に粘着する必要もない。もっと楽しい所にいくだけだからね。

RA厨が、自分の思い通りにならないから、アンチになって叩く。
又、ハドソンの開発が遅いから、粘着しがいがあるんだよな。
正式サービス始まってしまえばアンチなんていなくなる。
微妙にちょこちょこと進んで、システムも良くなってきてるからこそ
離れられない。ジワジワと10歩進んだ所で9歩下がるって感じ。

SHIPブレンドには戻って欲しくないけど、なんでSHIPブレンドは
完全スキルへの移行の為の仮の措置。などと言っておきながら
あんなに長い間テスト続けたんだろうな。SHIPブレンドから完全スキル
への移行アイディアを持ったやつが辞めたんだろうか。

431 :忘れられた名無しさん:04/05/11 14:51 ID:H6jDYrXc
>>429
確証なんてあるわけ無い。ただそうであれば辻褄あうなあと。
リストラ対象をやんわりと退職に持っていくにはなかなかの
やり方だよ。どうせ無駄飯食ってる社員なんだから、特に金も
かからんし、当たったら当たったで儲けもんだしな。

グラなんてどう考えてもプロじゃないしな。たまたまグラフィックの
専門学校でも出たやつをクビにしたかったんじゃないの?w
開発スタッフが何人いるのかしらんが、MoEの進み具合を見れば
ロクな人材がいないのは明らかだろ。

432 :忘れられた名無しさん:04/05/11 14:56 ID:65TjqRzY
邪推が大好きですねオマエラ

433 :忘れられた名無しさん:04/05/11 15:06 ID:HKone7XF
なんか頭おかしいのが沸いてるな

434 :忘れられた名無しさん:04/05/11 15:06 ID:depsWdp8
だんだん香ばしくなってきてる気がする…

435 :忘れられた名無しさん:04/05/11 15:07 ID:kzcnSqtL
>>382

436 :忘れられた名無しさん:04/05/11 15:28 ID:lp6wEjvo
>>430
結果論だけど、β1が長かったのは、クラス間論争を嗾けた方が、
各技・魔法と、スキル体系のバランス取りの意見が集まり易かったからとも言える。

実際、RA時のクラスの敷居が無ければ、ネクロは消えてたと思うし、
銀行員償還のようなネタも実装されてなかったと思う。

結果として、完全スキル制で着地させたい個性別に、
相当のユーザーの要望を集めてるだろうね。
それだけの情報があるから、一挙にシップ数を増やす事も出来たんじゃないかな?
遠回りをしてるが、クラス制で通用する幅のあるスキル制…ってのは強みだと思うね。

437 :忘れられた名無しさん:04/05/11 16:36 ID:SlztNQta
安置猿ども
気が済むまでもっとやれ!
オマエラ見てると楽しいぞw

438 :忘れられた名無しさん:04/05/11 16:48 ID:saFO0Pmm
社員と基地外以外は全員アンチにしないと気が済まない?

439 :忘れられた名無しさん:04/05/11 16:51 ID:H3d/jeoG


      公 式 更 新


応募フォームは、まだエラーで見れない
ワールドのところでニュタ、コグニ、エルモ、パンデと
新種族の設定が発表されてる
イーリンはインリンだったのか・・・orz

440 :忘れられた名無しさん:04/05/11 16:52 ID:lp6wEjvo
>>438
というか、お前さんがテスターを社員か基地外に決め付けたいだけじゃん。


441 :忘れられた名無しさん:04/05/11 16:52 ID:d77Xy8JQ
>439は近い未来に死ぬ

442 :忘れられた名無しさん:04/05/11 16:58 ID:kF4ZgiyZ
今まで釣り人が出る度に釣られてたけど、この下手な釣りには釣られませんでした。^^

443 :忘れられた名無しさん:04/05/11 16:58 ID:SWtT3uxY
>>439
プププ

444 :忘れられた名無しさん:04/05/11 16:59 ID:sHoFAAFX
>>440
プププ

445 :忘れられた名無しさん:04/05/11 17:07 ID:HKone7XF
エルモ
パンデ
こう呼ぶ奴は皆無

446 :忘れられた名無しさん:04/05/11 17:14 ID:AKgacYsN
   | \
   |∀`) ダレモイナイ・・ヌルポイウナラ イマノウチ
   |⊂
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   
      ヽ(´∀` )ノ <ぬるぽ
         (  へ)    
          く       



   ♪    Å
     ♪ / \   
      ヽ( ´∀`)ノ <ぬぽぬぽ 
         (へ  )     ぬるぽ
             >

447 :忘れられた名無しさん:04/05/11 17:16 ID:HKone7XF
ズンバラリン

448 :忘れられた名無しさん:04/05/11 17:29 ID:H6jDYrXc
>>436
>結果として、完全スキル制で着地させたい個性別に、
>相当のユーザーの要望を集めてるだろうね。

これ危険じゃない?着地させたい所ってのはわかるけど、ユーザーは
思惑通りに着地してくれるかわからない。RA感覚でプレイしている人が
ほとんどなMoEでは、個性別にユーザーの要望を集めると、着地地点が
ズレているスキルの組み合わせだと、従来の感覚よりも強いキャラが
出てくる温床になる。

mnkで行きたい人はEEを下げて回避を上げて、EE下げた分のスキルは
落下や生産へ。と着地地点を決めたはいいけど、EEも回避も上げて
強いキャラを目指す事になったりする。

Alcでも近接強いCleを見習って、HSをそのままRSにすれば、近接も
遠距離も得意なキャラができる。近接石が手に入ればすごい事になるだろう。
遠距離では魔法打ちまくり、接近されたら近接で。

自由にスキル振りできる以上、着地地点を想定してバランス取りしても
無駄になると思うよ。やはり単純に各スキルを等価に近づける努力をしなければ
いけないのだと思う。完全スキル制に向かうのであればね。


449 :忘れられた名無しさん:04/05/11 17:31 ID:H6jDYrXc
つか、賢者の石がある以上、完全スキル制へは向かわないような気がする。
賢者の石がバランス取り専用アイテムで、各スキルの人気度や有効度を
調べる為のもの。あれは強すぎ、あれはゴミ、という意見を集めるための
もので無いとするならね・・・

450 :忘れられた名無しさん:04/05/11 17:41 ID:HKone7XF
>>448
ハゲド
でもハドソンは「各スキルを等価値にはしない」と明言してるんだよな
本末転倒というか何というか
完全には無理だとしても等価値にする努力はしてほしいもんだな

451 :忘れられた名無しさん:04/05/11 17:45 ID:+Sc4e2d3
>>448
>Alcでも近接強いCleを見習って、HSをそのままRSにすれば、近接も
>遠距離も得意なキャラができる。
無理あり過ぎ。
HSが消えて回復出来ない分、近接と遠距離同時に弱くなるんだよ。

452 :忘れられた名無しさん:04/05/11 17:49 ID:HKone7XF
>>451
そうゆう細かい部分を言ってるのでは無いと思われ

453 :忘れられた名無しさん:04/05/11 17:50 ID:lp6wEjvo
>>448
スキル制だけで着地点決めれば、そうだろうね。
だからシップ別の専用装備が予定されてるわけでしょ。

逆に言えば、シップ制だけでバランスを取る限り、
強いスキルを固めた「最強育成パターン」への一極化は避けられないよ。
一本の軸で完全なバランス取りは無茶。それこそ弱体化ループに嵌る。

実際、Fテストでは近接シップ有利な仕様だったけど、これを…
1)近接スキルの弱体化
2)魔法系シップ専用装備の強化
どちらでバランスを取る方が健全?
仮に魔法スキルを強化しても、魔法戦士のバランス取りには無意味でしょ?

454 :忘れられた名無しさん:04/05/11 17:54 ID:P9wKFpBC
こういうのはどうかな?
UOの如く完全スキルせいにする
UOの如く職業を決めるとそれに準じたスキル値になる
賢者の石はスキル値100以上にするときに使う(UOでいう長期褒賞みたいな感じで)

パクリまくれ!

455 :忘れられた名無しさん:04/05/11 17:57 ID:HKone7XF
>>453
専用装備が全く未実装で、一体どうゆう形で導入されるのか
全く分からん現状では判断しようがないな
一般論から言えば強化スパイラルの方がイイに決まってるけど
弱体化にしか進まないだろうな

456 :忘れられた名無しさん:04/05/11 18:01 ID:P9wKFpBC
てんぷらにあるこのサイト消えてる?
ttp://www.wikiroom.com/rat/
ttp://page.freett.com/slo/

457 :忘れられた名無しさん:04/05/11 18:10 ID:EWV+nC5H
公   ま
式 ま だ
更 だ か
新 か


458 :忘れられた名無しさん:04/05/11 18:14 ID:lp6wEjvo
>>455
悲観するのは自由だしね。
(漏れもMOEの糞グラには、思いっきり悲観してるし。)

シップ専用装備には、スキル制の一極化を相殺する効果と、
レア装備の一極化を避ける2つの効果がある。

しかも、成長システムと違い装備品は課金後の追加もし易く、
さらに武具消耗のあるMOEは、強力な装備へのデメリットの付加も容易。
神バランスの維持が難しい完全スキル制をバランス取りやすくする妙案だと思う。<シップ別専用装備

しかも、レア装備にシップ別の需要差も生まれるので、経済にも流動性が生まれるな。

459 :忘れられた名無しさん:04/05/11 18:20 ID:CbS1zHOe
SHIP別の専用装備って、それを装備する事によって、よりそのSHIPらしくなるような
ステータスUPが予想されるよね。もちろんマイナスになるステータスもあるはず。
特定のSHIPを目指し、SHIP専用装備をつけて戦うようにするか、ちょいとズラした
スキル構成にして、汎用装備をして、特定のSHIPとはまたちょっと違った個性を
出して戦ったりもする訳だ。

こんな感じになるとしたら、SHIP専用装備の入手難易度によってまたややこしい
問題が出てくる気がする。Warageでロストがあって、SHIP専用装備を無くしたとして
集めるのが大変であれば、Warageはダルくなる。SHIP専用装備があってこその、
キャラだったりするともう大変。そうなれば、ちょいとズラして汎用装備をして戦った
方がWarageにおいて有利になる。SHIP専用装備=クソにならなければいいが。
生産の時に宝石など100個スタックできて入手が容易なものを組み込めば生産
できる感じになればまだいいけど。

各スキルやステータスのバランスが取れていないとSHIP専用装備はクソになる。
Magicがあのままであれば、Wiz専用装備なんてものがあって、Magic+になってても
付けるメリットは少ない。どうせAC低いだろうし。普通のプレート着込んだ方が
美味しい筈だ。

460 :忘れられた名無しさん:04/05/11 18:32 ID:7w3uYHdH
テスト参加できてない人に朗報が飛び込みました。
http://ex2.2ch.net/test/read.cgi/net/1083348517/


461 :忘れられた名無しさん:04/05/11 18:33 ID:7w3uYHdH
http://ex6.2ch.net/test/read.cgi/net/1084018308/
こっちだった

462 :忘れられた名無しさん:04/05/11 18:39 ID:CbS1zHOe
上の方で、着地点という言葉が出ていたけど、MoEがそこらへんのゲームと
同じようになる雰囲気がある言葉だね。着地点って。

着地点=SHIP専用装備を装備できる事。ってならなきゃいいんだけど。
SHIP専用装備を装備すると、ステータスUPがハンパじゃないくらい付く。
となると、SHIP専用装備を付けないとお話にならないくらい弱くなる。
完全スキル制を目指すといいながらも、SHIP専用装備が縛りにならなければ
いいんだけれど。

SHIP専用装備の入手難易度をかなり簡単にして、ステータスUPが素晴らしい
となれば、誰もが所望するだろう。となれば、バランスについてはスキル単体で
調整はせず、SHIP専用装備で調整すれば、調整作業はかなり楽になる。
想定しないスキルの組み合わせはSHIPもないし専用装備もないからだ。
専用装備がなければお話にならないくらい弱くすれば、誰もそういうスキル構成
にはしない。=メーカーの考える着地点。

SHIP専用装備で調整すのは、例えば、War装備は自然調和30あったら装備
できないという条件を付けておけば、ツイスター使えるWarはWar装備できない。
その下のプレートが最上級。しかし、War装備はATK+20、DEX+10、AC+20、
なんてものがついていれば、いかにツイスターで有利な近接職とはいえ、プレート
だけではタイマンで太刀打ちできない。

こんな風に安易に調整することが可能になる。各スキルを等価にしないかぎり、
こうやって調整するしかなくなる。自由なスキルを組み合わせてキャラを育てる
事は可能だけど、SHIP専用装備がなければカス。こうしてしまえばハドソン楽チン。
仮にWiz専用装備はMagic+、詠唱速度-、詠唱鈍足緩和といい事ばかりで
美味しいと思いきや、装備条件に、こん棒30以下のWiz。とつけるだけで、
ハドソンの考える純Wizのできあがり。着地点通りにユーザーが動いてくれるだろう。

こうなったらMoEもクソゲの仲間入りだな。

463 :忘れられた名無しさん:04/05/11 19:00 ID:J2z0+veg
殴る斬るがメインの武器にはマジックマイナスとか
詠唱速度ダウン入れれば良いんじゃないか。

464 :忘れられた名無しさん:04/05/11 19:11 ID:Lm2Jmcdi
EQ2の日本運営は■eだってさ

465 :忘れられた名無しさん:04/05/11 19:22 ID:lp6wEjvo
>>462
>SHIP専用装備を装備すると、ステータスUPがハンパじゃないくらい付く。

ハンパじゃないくらい…の極論を言っても仕方ないでしょ。
普通に調整すれば良い。
シップ専用装備があれば、スキル値は全く調整しない…ってのも極論。
しかし、シップ専用装備があれば、UOよりも調整が簡単になる…ってのは伝わってるっぽいな。

スキル制一本やりで、あちらを立てればコチラが立たず…のパラドックスに嵌るのを避けて、
アイテムをピンポイントで強化できる「仕切り」が作られた…って事でそ。
(その仕切りも、スキル育成の末の後天的な物…ってのも面白い)

466 :忘れられた名無しさん:04/05/11 19:31 ID:Lm2Jmcdi
ワラゲスレがかつてないほどに盛り上がってるぞ

467 :忘れられた名無しさん:04/05/11 19:35 ID:lp6wEjvo
しかし、ID:CbS1zHOeさんのように、
無理やり欠点を搾り出すような、ダイハードなテスターも
ハドソンにはアリガタイのかもな。

>>462は『メーカーの思い通りになる=糞ゲー』という論旨が少し解らんが、
>>459の話は、RAのβ1期からの近接職の武器調達の問題と同じだね。
シップ専用装備で、戦士に比べて魔法使いが再出撃が楽…っていうアンバランスさも是正されるのかな?
(まぁ、アイテム調達は、本格的に共有倉庫なり、砦の価値なりワラゲのシステムの発表待ちっぽいね。)

468 :忘れられた名無しさん:04/05/11 19:40 ID:Lm2Jmcdi
http://users72.psychedance.com/logview.cgi?srv=game6.2ch.net
game6がんば!!

469 :忘れられた名無しさん:04/05/11 19:52 ID:ak9DpYfz
ワラゲスレもここもいまいち盛り上がってないな

470 :忘れられた名無しさん:04/05/11 20:00 ID:Cdl4Tauu
ハドソンがやっていることから汲み取れるのは
MoEをUOのようにはしない。

471 :忘れられた名無しさん:04/05/11 20:06 ID:CbS1zHOe
>>467
>『メーカーの思い通りになる=糞ゲー』という論旨が少し解らん

ちょっと変な書き方だった・・・
SHIP専用装備をレアにして、レアを集めるために課金が伸びる・・・そういう
感覚が頭をよぎったのさ。SHIP専用装備最強!みたいなね。
アイテム依存のゲームに近づくのではないかと感じているのさ。
アイテム依存=クソと思ってるから。

ただバランス調整に一役かうのがSHIP専用装備であれば、レアにする
必要は無いね。


472 :忘れられた名無しさん:04/05/11 20:10 ID:Bg480ppw
ワラゲではSHIP専用装備を給料長が配布ってのもありかも。

473 :忘れられた名無しさん:04/05/11 20:15 ID:Xv+OeZjZ
お テンプレ別の画像うp板に変わってるね。みんなどんどんうpしてこう

474 :忘れられた名無しさん:04/05/11 20:21 ID:EQN0w8V0
EQ2は■eか・・・
■eやる気マンマンだな(;´Д`)
我等がサドソンにも一層の努力を期待したいでつね

475 :忘れられた名無しさん:04/05/11 20:25 ID:CbS1zHOe
>>474
なんだかゲーム内容はさておき、EQ2、■eが管理ってだけで、
やってもいいかなという気がしてきた。

MoEはゲーム内容はさておき、BB-GAMES、アバブ、あんなGMって
だけでやる気出てこないな・・・
ゲーム内容が五分ならEQ2いいかもな・・・

476 :忘れられた名無しさん:04/05/11 20:38 ID:P9wKFpBC
公式更新

477 :忘れられた名無しさん:04/05/11 20:40 ID:wfo4FSw8
またgame6落ちてる?

478 :忘れられた名無しさん:04/05/11 20:40 ID:P9wKFpBC
は明日デス

479 :忘れられた名無しさん:04/05/11 20:42 ID:flLWazuT
ロードブリティッシュことギャリ夫も新しいゲーム発表したしハドソンも色々大変だな

480 :忘れられた名無しさん:04/05/11 20:44 ID:Lm2Jmcdi
>>477
>>468

481 :忘れられた名無しさん:04/05/11 20:51 ID:7w3uYHdH
サド損の出す獣人化するゲームも血がド派手に出る仕様はどう思う?

482 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:04 ID:EQN0w8V0
ハドソン:連結、04/3月当期19.0%減8.28億円、05/3月見通し6億円
http://charge.biz.yahoo.co.jp/vip/news/rtr/040511/040511_mbiz11axpa9.html

…(´・д・`)

483 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:09 ID:Yru5kubW
収入といえば、普通のネトゲだったらクローズ、オープンと二回だけど、
MoEはこのままだと4〜5回のテストがあることになる。
採算合うのだろうか(;・∀・)

484 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:12 ID:oO8C+cEA
MOEのみで採算とるとは計算してないのかも
HUDSONにとっての初MMOだし、
これからネットにつながってるPCGAMEがメインになってくだろうし。
先行投資じゃないですか

485 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:15 ID:Yru5kubW
投資しすぎて凍死しないようにな

486 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:17 ID:Lm2Jmcdi
スゲー寒いんだが俺だけか?

487 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:17 ID:1sPM40ea
game6鯖落ち何とかしてくれ。こう頻繁に落ちると適わんな。

488 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:18 ID:Lm2Jmcdi
だから本スレこっちのままなんだろ

489 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:19 ID:1sPM40ea
や、別にMoEだけの話じゃなくてな。レゲーとかPCゲーとかもGAME6なんで。

490 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:21 ID:Yru5kubW
>>486
もう暦では夏だぞ
なぜ寒い

491 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:25 ID:Lm2Jmcdi
>>490
お前のせいジャー
>>489
それもそだね
原因は機器だっけ?
しりとりや五七五・短歌が過負荷とかって話しもあったけど

492 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:25 ID:lp6wEjvo
ttp://media.pc.gamespy.com/media/016/016535/img_2115414.html
これがギャリ夫作のMMOかな?(いまいち確証なし。)
まだ情報少ないね。

しかし、どこかで見た事のあるような微妙な色調…(藁
しかし顔のテクスチャが天野喜考っぽいのが面白い。
■e がポリゴン化に従って天野喜考のデザインを捨てて行ったのとは対照的かもね。

493 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:27 ID:7w3uYHdH
釣り実装で棒ゲームみたいに希少なパラメーターが上がらないと
ネタ確実なわけだが・・
棒ゲームだとステータスじゃなくモンスターとの相性があがって
信頼関係がよくなるというもの。

MOEでいったらどのステータスに当たるだろうか・・一時的なUPかもしれんが

494 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:28 ID:vXe4Hz1g
>>490
「暦では夏だ」との発言は、そのまま現在の気候の寒さを内に含めたものであろう。
したがって二行目での「なぜ寒い」は前レスに於いての駄洒落と同じように
多分にウケを狙いすぎ、個人差はあるだろうが大概鼻につくように感ぜられるだろう。

oremona-

495 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:30 ID:Lm2Jmcdi
女子格闘は微妙だな

496 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:38 ID:Lm2Jmcdi
ネトヲチも落ちたか・・・

497 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:40 ID:H6fmb1rF
落ちた?

498 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:42 ID:rnFWm3Mn
2ちゃん全体が重い感じ

499 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:42 ID:Lm2Jmcdi
断続的に落ちてる感じだな
http://users72.psychedance.com/logview.cgi?srv=ex6.2ch.net

>>492
http://pcmedia.gamespy.com/pc/image/tabularasa_050704__050604_007.jpg
MoE(RA)のアマゾネスに似てなくもないかも

500 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:42 ID:H6fmb1rF
繋がりました

501 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:49 ID:rnFWm3Mn
どの鯖も21時になってから1回は落ちてるね
何か起きた?

502 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:53 ID:uFRG7gIJ
掃除のHarukaおばちゃんがついに2chのサーバ室まで進出したと思われ

503 :忘れられた名無しさん:04/05/11 21:58 ID:EQN0w8V0
マトリックスオンラインはSEGA
http://www.famitsu.com/pcent/news/2004/05/11/505,1084264139,25973,0,0.html
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040511/matrix.htm
http://www.rbbtoday.com/news/20040511/16507.html
http://www.itmedia.co.jp/games/e3/2004/news/news040511/02/index.html
http://www.mainichi.co.jp/life/hobby/game/news/news/2004/05/11-3.html

504 :忘れられた名無しさん:04/05/11 22:09 ID:Lm2Jmcdi
SEGAならこっちの方がいくね?
Warhammer Online
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0679.html

E3にも出品されてるらしいけど

505 :忘れられた名無しさん:04/05/11 22:31 ID:lp6wEjvo
>>504
Warhammer Online来るのか!
ギャ利夫のはMOEと食い合わないがコレは食い合うぞ…。
(実験的なMMOという意味で。)

MMO・RPGの不文律の「モンスターの定点湧き」「強さ別の狩場」に全く依存してないんだよな。
モンスターランダム湧き>同種のモンスターを求めて徘徊>出会った同種モンスターでPT化>モンスターPTがツアー。
モンスターがリアルタイムに組織化してくから、低レベル狩場でも気が抜けない。

さらに、なんと魔法の使用に使うMPが、マップごとにプレイヤーで共有。
マップごとに「守護悪魔?」が決まってて、そいつから魔力を借りて魔法を使う設定。
しかもマップに残された最後の魔力を使い切ってしまったプレイヤーの所に悪魔登場>ボス戦開始…
ゲーム性…って意味でEQをシカトした新しさが有りそう。


実験的で面白そうなMMOだが、日本には来ないと思ってた。

506 :忘れられた名無しさん:04/05/11 22:34 ID:IOfnWkXQ
>>504
いいなモンスター、MoEはほのぼのしすぎ

http://www.warhammeronline.com/images/wallpaper/orcs_640.jpg
http://www.4gamer.net/specials/warhammer/img/013.jpg
http://www.4gamer.net/specials/warhammer/img/006.jpg

507 : ◆nyOAUctMPo :04/05/11 22:37 ID:f35deVYR
>>506
カコイイな
MoEも怪物Mobが欲しいね

508 :忘れられた名無しさん:04/05/11 22:38 ID:f35deVYR
testで使ったコテハン誤爆(;´Д`)

509 :忘れられた名無しさん:04/05/11 22:44 ID:lp6wEjvo
4亀>なお,これらの作品は必ず日本で発売されるというわけではなく,
   あくまで"展示される"ということをお忘れなく。(Seirou)

「日本に来る」のが決まってる訳じゃないんだな。
(安心したような、残念なような。)

見かけと内容両方に期待できるゲームって少ないからな…。
(MOEは内容は期待できるが、見かけがキツ杉)

510 :忘れられた名無しさん:04/05/11 22:47 ID:Xv+OeZjZ
動物、虫ばっかりだもんなー
犬、ネズミ、蛇、こうもり、蜘蛛、豚、ライオン、
サソリ、鹿、熊、虎、マンモス、恐竜、鮫、

すげぇなこりゃ

511 :忘れられた名無しさん:04/05/11 22:56 ID:Lm2Jmcdi
>>505
面白い発想だな
日本語版は考えてない?らしいが興味でてきたよ

512 :忘れられた名無しさん:04/05/11 22:58 ID:1sPM40ea
ハドソンは動物マニア

513 :忘れられた名無しさん:04/05/11 23:01 ID:I/Ez8P6T
衝撃!ダイアロス島はサファリパークだった

514 :忘れられた名無しさん:04/05/11 23:02 ID:KzoYmuCG
衝撃! ハドソン社屋はサボリパークだっt

515 :忘れられた名無しさん:04/05/11 23:03 ID:J2z0+veg
キャラグラがああなったことでかすかな希望も打ち砕かれた

516 :忘れられた名無しさん:04/05/11 23:06 ID:IOfnWkXQ
ムツゴロウ動物王国だろ・・・


デュエリストみたいに装備付けて技出してくる敵増えると戦ってて面白いのにな
動物ばかりだと生産材料集めしてるとしか思えない

タルタロッサもイクシオンも敵としては原始的過ぎる

517 :忘れられた名無しさん:04/05/11 23:10 ID:cdwMnljy
いっそのこと↓もMobで追加しちまえ。


            /^l
     ,―-y'"'~"゙´  | 
     ヽ  ´ ∀ `  ゙':
     ミ  .,/)   、/)
     ゙,   "'   ´''ミ   ハ,_,ハ
  ((  ミ       ;:'  ,:' ´∀`';
      ';      彡  :: っ ,っ
      (/~"゙''´~"U    ι''"゙''u


518 :忘れられた名無しさん:04/05/11 23:10 ID:gQ1s6fA5
>>516
伝説よりはタルやイクシオンの方がアクションパターン多いぞ?
入り口共闘とか、ストックマン・ポーンとばかり遊んでたんじゃないか?

伝説は時間止めるばっかりで単調。


519 :忘れられた名無しさん:04/05/11 23:12 ID:lp6wEjvo
>>512
徹底した辛口PvEゲームらしいよ。(普通にPvPも可能らしいけど。)

じゃワラゲのあるMOEとは食い合わない…ようで
完全スキル制に選択/分岐型のクラス制のハイブリッド型を取り入れてるらしく、
育成システムがMOEと非常に近い。(こういう実験をしてるのもMOE以外だとWarhammerくらい)

ワラゲが有る…と言っても遊びの大半はプレだからね。
これが日本語化されると、ハドソンへのダメージは真剣に大きいと思う。

520 :忘れられた名無しさん:04/05/11 23:18 ID:KzoYmuCG
ウォーハンマーのシステムは元ネタのTRPGが関係してるんじゃないかな?
いや、元ネタの方も名前しか知らないけど。

521 :忘れられた名無しさん:04/05/11 23:24 ID:6O7zmD/C
つーかウォーハンマーがMMO化か懐かしいなぁ。
しかし日本にゃ来ないだろうなこれは…( ´・ω・`)

522 :忘れられた名無しさん:04/05/11 23:34 ID:lp6wEjvo
>>521
そうそう。
ここまで画期的だと、逆に日本に来なさそうな気がするんだよね。
完全スキル制下での前衛と後衛のバランス取りも変わってて、
魔法=徹底して悪魔の力で、使うとHPダウン。

純魔法使いだろうが、魔法戦士だろうが魔法使えば確実に打たれ弱くなる。
安直なようだけど、HPが減るから「MP共有」なんて荒業も可能になるんだよな。
日本で万人受けは無いかもしれんが、妙に旧RAテスターは引き付けそうな魅力があるな。


523 :忘れられた名無しさん:04/05/12 00:01 ID:NiHcOs37
>低レベル狩場でも気が抜けない。

こんなの国内じゃ無理。
ガケに落ちるから柵を付け、暗いからと夜を明るくするような所だからなあ。
国内っつーか、ハドソンがダメなだけか。

524 :忘れられた名無しさん:04/05/12 00:17 ID:OvC1+Vkh
EQ2の■e管理かー、ローカライズまでしてくれるんだろ
すげえ魅力的だな。

ハドソンがんばれマジ頑張れ・・・・・

525 :忘れられた名無しさん:04/05/12 00:23 ID:SO6PkKLP
俺の中じゃ■eはMMOにおいて最悪なイメージしかないんだけどな

526 :忘れられた名無しさん:04/05/12 00:26 ID:TzfOE2Uz
EQ2なんてバリバリのLv上げゲーじゃねえか

527 :忘れられた名無しさん:04/05/12 00:35 ID:BYxBJIkS
むずかしいけど楽しいっていうゲームは少ないんだよな・・・・・・
何か良い例知ってるひといる?

528 :忘れられた名無しさん :04/05/12 00:44 ID:0J67C8AU
こんな時間になんですが・・・。ここのスコア表を見てください。

ttp://www.makaimedia.com/games/gbu/

ハドソン・・・(´・ω・`)

529 :忘れられた名無しさん:04/05/12 00:58 ID:XRWQsYRZ
>>524
管理か。
■eはカネはあるから、鯖強度に関しては最強クラスだったからな…。
更に宣伝効果やEQ&■eの知名度等を考えても、
MoEのへっぽこ知名度&半端システム&キモグラで太刀打ち出来るとは思えない罠。
ハドソンマジで悠長に開発してる場合じゃないぞ…。

530 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:02 ID:6oOC+UhA
>>529
大丈夫です。ハドソンは下請けという次のフィールドがあります。
それがだめになっても、請負というフィールドがありますし
さらに先には人材派遣という(ry

531 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:02 ID:4p6a7kFs
EQ2の日本クローズβ来たら応募してみるかな
MOEはテスト期間長すぎてお腹いっぱいだし、改善要望メールも結構出したから
次はEQ2で新鮮な楽しみを満喫してくるよ

532 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:03 ID:mBXzMYQN
■eもEQもMMOとしては最悪だな
どれくらい最悪かというとBBGAMESの次に最悪
WarHammerは・・・・・めっさ興味アル
本命はMOEだが繋ぎでやってもいいのはWHOくらいだな

533 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:03 ID:1/Uzb4WU
Lv制に戻れる人ウラヤマスィ
俺はムリポ

534 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:08 ID:SO6PkKLP
>どれくらい最悪かというとBBGAMESの次に最悪

ワラタ、そして泣いた・・・

535 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:13 ID:qo1JEVhi

ギルド
http://www.uxo.jp/feature_guilds.html

ギルドウォー
http://www.uxo.jp/feature_guildvguild.html


今日はモエピクギルドの発表楽しみだ

536 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:13 ID:NiHcOs37
っつーか、ぼちぼちMoE飽きてくる頃かもなあ。RAではかなり長い期間楽しんだ。
MoEになってからも、そこそこ楽しんだけど、RAとさして変化があるもんじゃなかった。

今後、バランス調整とか残されてるんだろうけど、今までがそれほど酷いバランスでも
無かったから、良い調整に向かったとしても別に新鮮味無いな。
さんざん楽しませてもらったから、デキはどうあれ3ヶ月程度は課金してみようとは
思ってるけど、その後はどうだろうなあ。新しい感じのシステムでどっかから何か出て
くるだろうから、そっちにいっちゃうだろうな。新Ageが良ければMoE続けられるかな?

537 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:18 ID:BYxBJIkS
MAP大拡大(再編も?)+アイテム・技追加+WarAgeの新要素。
で、あと三ヶ月は戦えるだろう。
・・・・・・新AgeはUO並に(遊ばせるんじゃなくて)遊べる構造だと良いんだけどね。

538 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:18 ID:wWQR4nKL
長期間遊び過ぎたかもな
MoEはまるで新鮮味がなかった

539 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:22 ID:3Uri3EwI
スキルいじりで半年は遊べると思う。
RAの頃は無理な話だったけどスキル構成の妄想がわんさかでてくる

540 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:24 ID:NiHcOs37
>>537
新アイテムや技追加にしても面白いものがないとなあ。これ以上便利な
アイテム出てきてもねえ。コンデンスPOTとかリジェネPOTみたいなのはあれば
まあいいかなーとは思うけど。後どっかで出てた、強制dogezaさせる技とか。

Warageがもっと戦争起きる仕組みになればなあとは思うかな。
マターリしたい時はpreに移動しなきゃいけなくなるくらいの緊張感が欲しいかも。

541 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:25 ID:sQxXjyLa
ウオーロードになかなかなれないのですが、スキル構成どんな風なのが
いいのですか?

542 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:25 ID:XRWQsYRZ
まぁ確かに少しUO風味の擬似完全スキル制になったお陰で
弓Wizとか召還Breとか、遊べるキャラを作れるようになった点は評価できるだろうね。

ちゃんとバランスが取れるかどうかは別問題だが。

543 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:31 ID:3Uri3EwI
>541
WARAGEスレで聞いて見れ



544 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:32 ID:3Uri3EwI
>541
http://ex6.2ch.net/test/read.cgi/net/1084018308/l50

545 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:33 ID:sQxXjyLa
うひょ

546 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:35 ID:NiHcOs37
ロードになる為にはスキルうんぬんよりも動き方の問題だろうな。
近接最強と名高いmnkでさえ、動きが不味けりゃロード維持なんて
できない。

547 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:43 ID:sQxXjyLa
とりあえず、レスくれた方thx 向こうのスレでもちゃんと対応あって
嬉しかったです。

公式更新待ち・・・

548 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:44 ID:1/Uzb4WU
>>547
お、おまえ・・・

549 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:49 ID:SO6PkKLP
マルチとか言われてる。むごいw

550 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:53 ID:qo1JEVhi
>>546
ってもALCの数倍はロードになりやすく維持しやすいがな

下手なヤツはWARパンダで範囲攻撃使えるスキル上げると誰でもロード
ラグけれゃ無敵、素手モンクにスチームとFzB付くと殺戮マシーンと化す。

初期シップ差無くして完全スキル制になるまでこのままだろうな

551 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:55 ID:bQG3Njrs
まぁ、狩りの延長に生産があるってスタイルのうちはダメだろうね

552 :忘れられた名無しさん:04/05/12 01:56 ID:1/Uzb4WU
>>551
どういうこと?

553 :忘れられた名無しさん:04/05/12 02:06 ID:49mBcAcy
>>533,539
禿同
LV制とクラス制はお腹一杯
ってかその手のゲームでまともなの一個もない
Moeは鉄板スキル構成で1onとワラゲを一通り楽しんだあと
ネタスキルキャラを作ったり生産7GMキャラを作るだけで半年は楽しめる

>>551
禿同
一生街中で生産するだけで生計立てれなきゃ完全なスキル制になりきれん
プレイスタイルに合わせてスキル決まったら
完全なRPできなきゃあかん

554 :忘れられた名無しさん:04/05/12 02:21 ID:04fMPfXL
ここはひとつAOCのようにだな、
案山子付近で栽培してるCREを戦士どもが必死で守らないといけないような
システムにしてくれると楽しんだがな。戦争以外で国が栄えることがないうちは
CREに居場所なんかねぇ。
反対にそれを確立できれば、めちゃくちゃ面白くなりそうだけど。


555 :忘れられた名無しさん:04/05/12 02:30 ID:1/Uzb4WU
やはり城壁が手っ取り早い

556 :忘れられた名無しさん:04/05/12 02:30 ID:uOa0Y2SO
あれだな、賢者の石は本来のスキルを拡張するわけだが、賢者の石の効果や期間を制限したらどうだろうか?

背景としては、
本来の能力以上のものを発揮させるので負荷がかかり、恒久的に効果を維持することはできず、元に戻ってしまう。
また、体質に合う・素質などによって効果も変わってくる。みたいな感じかな。


システム的には
・賢者の石でスキルの拡張が成功するかどうかは、職業によって左右される。(影響を与えるのは職業のみで、成功率上昇のスキルは作らない)
・拡張されるスキルの上限値は職業によって左右される。
・拡張されるスキルの有効時間は職業によって左右される。(1ヶ月とか6ヶ月とかかな。)
・有効期間が過ぎたら、それまでに上げていたスキルは単純に失われる。(無理したわけだから、その反動が来る。副作用だね。)
・有効期間が過ぎる前に、賢者の石でスキル拡張に成功すれば、効果は持続する。
 但し効果が切れたときは、拡張したスキル部分を失うだけでなく、他のスキルも失う。(繰り返し使用することで、失うスキルの値が大きくなる)



まあイメージとしては、麻薬みたいなものかな。 まさに廃神(人)仕様。
超人的な能力を発揮するが、当然副作用もある。(スキルダウン。使えば使うほどその反動は大きい)
依存性もある。(効果を持続するには定期的に賢者の石を使用しなければならない)
あと、職業で効果をコントロールすることで、最強スキルが出来にくくしている。(全く出来ないわけではなく、確立が低くなる。
最強スキルにできたとしても、それなりのリスクを伴う。)




こんなもんで、メールしてみようかな



557 :忘れられた名無しさん:04/05/12 02:30 ID:NiHcOs37
CREを必死で守るなんてダルくない?ヤル気湧かない。
もし生産がそんなに重要だったら自分で生産やっちゃうけどな。
案山子付近なら、ガルムと渓谷のBSQチェックしてればいいし。

CRE様が1人しかいなくて、死んだら給料や装備をミクルから
もらえなくなるとでもいうなら、多少は守るだろうけど。

558 :忘れられた名無しさん:04/05/12 02:32 ID:uOa0Y2SO
>>556


賢者の石。(別名:寓者の石)ということで・・・

559 :忘れられた名無しさん:04/05/12 02:33 ID:kFlq9iFJ
だね、伐採・採掘をやると戦闘せずに生産出来るけど
醸造・料理・裁縫・薬調合・罠は元手が要るし、道具賃で済ますには戦闘が入る
もっともグレードではなく、戦闘力で銀行の拡張の可否が行われていたし
その辺りは、アクション生産又は未実装の生産が入る時に調整されるかもしれない

話変るが、現状の生産のままでも醸造は金が無いと無理だし(砂糖のドロップ無)
POTの瓶は数使うものだし、ワームから数個単位でドロップしても良いと思うんだがな

560 :忘れられた名無しさん:04/05/12 02:36 ID:49mBcAcy
>>559
POT飲み終わったら空き瓶が残れば良いなぁ

561 :忘れられた名無しさん:04/05/12 02:51 ID:DML5eQde
>>528
ハドソンに1位はやらない

ttp://www.makaimedia.com/games/gbu/

めちゃ暇だった・・・orz

562 :忘れられた名無しさん:04/05/12 02:54 ID:XRWQsYRZ
>>561
ワロタ
GJ

563 :忘れられた名無しさん:04/05/12 02:55 ID:wYl0B42z
あ〜、MoEがやりたくなった
早くセカンドテストを開始しる!

564 :忘れられた名無しさん:04/05/12 03:02 ID:yTvvXQc7
さぁ、絵を描きましょう
ttp://w1.oekakies.com/p/moetrau/p.cgi
ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi

565 :忘れられた名無しさん:04/05/12 03:33 ID:7X2bTJFK
      ☆ チン     マチクタビレタ〜
                        マチクタビレタ〜
       ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        ヽ ___\(\・∀・) < 公式更新まだ〜?
            \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
          / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
       |  愛媛みかん |/


566 :忘れられた名無しさん:04/05/12 04:54 ID:VFCtvgso
>>560
それいいな、確かビンってスタック出来たよな
巣穴や古城の尼さんから低級POT結構出るし
急ぎの用で店売りPOTを購入した場合も、再利用出来るわけだ

567 :忘れられた名無しさん:04/05/12 04:57 ID:PeiHIp+2
賢者の右実装シマスタ

568 :忘れられた名無しさん:04/05/12 05:21 ID:qo1JEVhi
対戦好きだけあってまともな事かいてるな

ttp://www.dyg.jp/sd/diary/e017.htm

しかし 魔法職よわ 装備色きも

569 :忘れられた名無しさん:04/05/12 06:10 ID:rQ71uwLL
MMORPG「Dark Age of Camelot」日本語化決定
http://www.4gamer.net/news/history/2004.05/20040512044751detail.html
DAoC 日本語版公式
http://www.camelotherald.com/jp/index.shtml
Dark Age of Camelot:Catacombs 4Gamer特設
http://www.4gamer.net/DataContents/game/1564.html

EQ2の■eといい、なんかMoEやばくないか?

570 :忘れられた名無しさん:04/05/12 06:57 ID:7d9r/oCK
>>569
そうだね。これでマント/盾へのギルド・エンブレムは必須になったな。

内容の面ではDAoCは余り怖くない。
でもエンブレムは大きいよ。

571 :忘れられた名無しさん:04/05/12 07:58 ID:e7e5Uv4o
別にエンブレムいらんけど・・・・

572 :忘れられた名無しさん:04/05/12 08:07 ID:7d9r/oCK
>>571
DAoCの戦争やると解るよ。
前を走る味方の背中に揃いのエンブレム…は演出として良く出来てる。
混戦時の識別もし易い。

逆に、MOEより先に日本語版DAoCを触ると、
そこからMOEに入ってくる際の障害にもなる。
「仲間との連帯感を味わえる」ってのはゲーム性云々の理屈じゃないと思うよ。

573 :忘れられた名無しさん:04/05/12 08:15 ID:HaT30eP7
カプコンが絡んでもこーなることもあるんだ...
WoWも期待もてるかな

574 :忘れられた名無しさん:04/05/12 08:16 ID:LFARSvw/
ま、こんな萌えゲーで勝てるわけないがなw

575 :忘れられた名無しさん:04/05/12 08:20 ID:umR/uj8j
DAocのRvRは数だけでつまらん
1on1はキャラスペックが全て
特にCaster vs メリー(藁 が最悪
近づく前に殺すか 近づかれたら終わるかの2択


576 :忘れられた名無しさん:04/05/12 08:21 ID:4EtGq9cJ
それ以前にEQ2自体が日本では売れない公算が高い・・・
EQ日本語版とかボロボロだったし

コア層からは評価されるんだろうけど

577 :忘れられた名無しさん:04/05/12 08:26 ID:cBkbCQ2Z
ニンテンドーDS概要、ゲームの為の豊富な機能

・インターネットでのボイスチャットも可能です
・最大16台までのDSをワイヤレスで繋げる事が可能です。
・任天堂は30フィート(約9m)までの範囲で通信を保障するが、
・無線LAN接続機能によりホットスポットに接続すれば理論上何千キロ離れた場所に居る人との通信も可能です
・ソフトが対応していれば1本のソフトで、無線機能でゲームに参加できる事画出来ます
・ニンテンドウ64のゲームが60フレームで動かせられます
・霧のエフェクトやセルシェーディングなども可能です
・16チャンネルサウンド、ヘッドホンでステレオ音響
・充電式のバッテリーを搭載しています。また、本体は低電力で動くよう設計
・中断したいときにいつでも中断できるスタンバイモード
・友達からのメッセージを受信したときに起動する
・スタンバイモードの2つのパワーマネージャー機能を搭載
・ニンテンドーDSはゲームボーイアドバンスのゲームを遊ぶことも出来ます
http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/nds/040512000621.html


もたもたしてると、こういう所に消費者は流れて行っちまうぜよ

578 :忘れられた名無しさん:04/05/12 08:28 ID:7d9r/oCK
>>574
勿体無いよな。
内容では数段勝ってるよ。DAoCは戦闘もレベル/ステータス依存。
同じレベル制3DMMOのEQが、なんで対戦に力を入れなかったのか?が逆に解る。

ただ、MOEは幼稚なグラ(さらに酷いのは背景とのアンバランスさ)が足引っ張りすぎだね。
DAoCが、韓国式の無料β>上げてしまったレベルが勿体無い>強固なゲーム内コミュニティ誕生(家もあるし、その辺りはリネージュ以上)
となると、手が出せなくなるよ>ハドソン。

MOEのような育成デザインでの実験性は無いけど、
そんじょそこらの韓国ゲーとは訳が違う。

しかも、こういうコミュニティーのメンバーって
類似ゲーへの強烈なアンチにもなるからね。
MOEの糞グラは叩かれまくるだろうな。

579 :忘れられた名無しさん:04/05/12 08:48 ID:4njj3W8/
今更DAOC?
もうほとんど終ったゲームじゃん
それにDAOCも激しくLv上げゲームだぞ
パワーレベリングはやりやすいらしいが

580 :忘れられた名無しさん:04/05/12 09:06 ID:7d9r/oCK
>>579
MOE>DAoCに人が流れる事は無いだろうね。
繰り返すけど、内容では勝てる。
でも、コミュニティーの引力?って強いんだよな。

「出稼ぎ中国人付き、肥溜めMMO」のリネ2が、あれだけ人集めるのも、
リネージュ1の頃のクランの思い出?なりがあるからでしょ。
面白い/ツマラナイの理屈じゃない。

MOEに新規に入ってくる人数には影響すると思うね。
動作の「軽さ加減」もDAoCはMOEと被る。
RA=DAoCのパクリ…的な煽り煽られで、足引っ張りあってる間にWOWの一人勝ち…
の可能性が一番高いかな?

MOEが、DAoC以上のコミュニティーが作れる/感じられるMMOになれば済む話なんだけどね。

581 :忘れられた名無しさん:04/05/12 09:10 ID:7d9r/oCK
連書きでスマンが、漏れもRAβ1の頃は
コミュ二ティーなんてウザイだけ>戦闘その物が面白ければ良し
と思ってたけど、モンスターハンターやって考え方変わった。

純粋な戦闘などのゲーム性で、MOやFPSと張り合うのは無理。
MMOらしいコミュニティ性も取り入れてかないと、5つのAGEの完成は見れないと思う。

582 :忘れられた名無しさん:04/05/12 09:45 ID:DCM6zlfw
ハドソンもMoEは諦めて、RAβ2を何事もなく再開してくれないかなー(ry

583 :忘れられた名無しさん:04/05/12 09:50 ID:azoirnok
                マチクタビレター
         ☆ チン     マチクタビレター
        ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)< 初心者ガイド更新まだぁ?
             \_/⊂ ⊂ _)  \_________
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
        | .佐賀みかん  .|/

584 :忘れられた名無しさん:04/05/12 10:08 ID:mvF0WVsw
MMOとして展開し海外進出狙ったりするならMapの小さく数が少ないと思うがどうよ?

585 :忘れられた名無しさん:04/05/12 10:12 ID:woJqX28J
更新キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!

586 :忘れられた名無しさん:04/05/12 10:13 ID:RNGIcoYG
konoge-mutumannnai!!!!!

587 :忘れられた名無しさん:04/05/12 10:19 ID:uQnkAm1Y
>>584
海外進出しなくても狭いな
しかもアルターあるから益々狭く感じる
アルター無くして今の10倍以上の規模にMap拡張/Zone追加すればBestGood

588 :忘れられた名無しさん:04/05/12 10:26 ID:C+r7Xa0w
広い=ウザイにならないためにも、拠点にできるようなきちんとした町をあちこちに作ってほしいですね。

589 :忘れられた名無しさん:04/05/12 10:26 ID:aLZHLMSE
世界を広くってのは同意だけどさ、移動手段がアルターと徒歩だけじゃ
無駄な領域が多くなるだけだと思うけどな。

MoEは同じMapをAgeで使い回して世界を広げるつもりじゃないの?

町や村が少ないとは感じるけどね。

590 :忘れられた名無しさん:04/05/12 10:54 ID:P7CWKC8U
新Mapは増えるだろう。イプスも2箇所どっかいけそうだし、ガルムの水中深く
にも何やらどこぞへ行けそうな雰囲気。ミッシーがいる先もなんかありそう。
BSQ港が今のところパッとしないけど、釣り実装時には何か賑やかになる予感
がする。ヌブールの水路内も何もない家に行く部分と行き止まりの部分がある。
あの家にいつか何かが登場するだろうし、行き止まり部分がどっかへ通じるかも。

高原から渓谷に出て左に沿っていくと坂があって上れるけど行き止まりに
なっている。海岸の拝火教の先も何やらあやしい。BSQ城内も行き止まり多数。
これら全てにMAPがつながったり、重要なNPC配置などがあれば、ずいぶんと
変わってくるだろう。他にもmob密度がやたら低く、意味の無さそうなエリアも
点在しているから、そこらに意味を持たせれば同じMAPでもまた楽しめる。

丘を見ると、たいていどこにいっても地形やらmob配置やら、クエストに関わる
部分などに工夫が見られる。一方、渓谷や高原などはパッとしない。ここら辺を
充実させるだけでもずいぶん違う。そしてそれはダイアロス島の中だけである。
隣にショウアロス島とか適当な島を追加するだけで、MAPなんぞいくらでも
増やせるからなあ。BSQ港から船出すだけでいいし。

591 :忘れられた名無しさん:04/05/12 10:57 ID:P7CWKC8U
後、森にも川が流れ込んでる先に何かがありそうだね。岩で閉じられている感じ。
ヌブールの中にもモラ小屋の下辺りに似たような感じの部分があるな。
思いつくだけでも>>590と合わせて、けっこうな部分に新MAPが予想される。

592 :忘れられた名無しさん:04/05/12 11:06 ID:jZlZFiDr
高原の奥に飛竜の谷?だっけ
扉があったな
行けないけど

つか、町や村は確かに少ないし増えてほしいけど
ダイアロスって辺境の未開の島って設定だったよな確か
とすると、あんまりボコボコと町村があるのもおかしな話になっちまうしな

むしろアレだ、ビスク港からドラキア(大陸)への定期便
これだ!
Mapの狭さ、町の少なさ、船旅の楽しさ、全て一発で解決できる

・・・むりぽorz

593 :忘れられた名無しさん:04/05/12 11:07 ID:P7CWKC8U
あー後、墓地はけっこう広くなったね。それと墓地にも行き止まりあったな。
暇なんだ、連書きスマソ

594 :忘れられた名無しさん:04/05/12 11:32 ID:D2BIrHgZ
game6死んだまま

595 :忘れられた名無しさん:04/05/12 11:42 ID:sQxXjyLa
kousikikousinn?

596 :忘れられた名無しさん:04/05/12 11:44 ID:PfurXX3a
公式後進!

597 :忘れられた名無しさん:04/05/12 11:45 ID:vQTGWe1e
更新まドゥー?(゚Д゚ )

598 :忘れられた名無しさん:04/05/12 11:59 ID:cBkbCQ2Z
【任天堂】ゼルダ新作と新型携帯ゲーム機 Nintendo DSを発表
http://money3.2ch.net/test/read.cgi/bizplus/1084305982/l50


599 :忘れられた名無しさん:04/05/12 12:11 ID:cBkbCQ2Z
http://streamingmovies.ign.com/psp/article/513/513453/psp_system_051104_wmvlow.wmv
http://streamingmovies.ign.com/psp/article/513/513432/psp_trailers_051104_wmvlow.wmv
http://streamingmovies.ign.com/psp/article/513/513445/psp_eatrailers_051104_wmvlow.wmv

ミロ。PSP凄すぎ
NDSが霞んで見える

600 :忘れられた名無しさん:04/05/12 12:30 ID:S9HY20GY
  ∧∧ああんっ
 (Д`*∧∧
 (⊃⌒(,,  ) ペロ
  /_ノ⊂(__)〜

601 :忘れられた名無しさん:04/05/12 12:35 ID:cBkbCQ2Z
[ひと展望] スクウェア・エニックス 和田 洋一(わだ よういち)社長
「愛されるオンラインゲームを」
http://www.yomiuri.co.jp/net/feature/20040216fe01.htm

602 :忘れられた名無しさん:04/05/12 12:39 ID:rKb17KLT
【社会】「興奮してやった」ゲーセンの女子高生に小便をかけたとして無職の男を逮捕―島根
http://news5.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1084282028/

603 :忘れられた名無しさん:04/05/12 12:41 ID:hk/1qxyT
藻前ら、さっさと叩いてやれよw
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/
 (_フ彡        /  ←>>446


604 :忘れられた名無しさん:04/05/12 12:58 ID:aLZHLMSE
しかし今更だけど、本当にこのままMoE路線で突っ走るのかな?
かといってRA路線って事も無いんだろうしなぁ・・・・

Shipブレンドは斬新だったけど、賢者の石はハァ?って感じだしなぁ

俺が心配してもしょうがないがね。

605 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:05 ID:IKFnr6Z4
しかし今更だけど、賢者の石イラネ

606 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:10 ID:uQnkAm1Y
むしろ逆に賢者石あった方がイイ!サイコー!ってヤツは居るのかねぇ?


つか公式更新まだかよ
どうせロクな情報出てこないんだろうけど
それでもやはり期待してしまうわけで
マチクタビレタ

607 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:15 ID:vQTGWe1e
スキル制で自分が求めるキャラクターを作り上げようとしても、いずれ壁に突き当たる
その壁を越える可能性が賢者の石なんだろうな。ハドソンとしては、完全スキル制の
世界から更にもう一回り世界を広げるつもりなんだろうが・・・
その志はいいんだが賢者の石は失敗してるやかん

608 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:22 ID:P7CWKC8U
賢者の石はあったほうがいい。もしMS20石がなかったら、MSのスキル見直しは
なかったかもしれない。完全スキル制に向かうなら、特定の有用すぎるスキルは
見直しが必要。叩かれる石があれば、調整対象になる。

Tame50石なんてものあったけど叩かれなかっただろ?って事はTameに関しては
他の職にそのスキルがあってもバランスは崩れないってこった。つまり、そのまま
完全スキルに移行してもTameに関しては調整の必要がまず無いって事だ。

MS20が叩かれる事によってALCにとっても有用すぎていたMSが調整された。
Warが叩かれていたのではなく、MSが叩かれていたんだよ。MS20石を使ったWarも
美味しかったが、元からALCにとってもMSはおいしかったという事がはっきりした訳だ。
目先の事だけ考えて賢者の石イラネなんてよく言えたもんだ。

609 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:25 ID:C+r7Xa0w
スキル数をもっと増やした上で、ドロップする石の種類を固定じゃなくすればいいと思うんだけどなぁ。
そうするとスキル数*10(10石〜100石)の種類の賢者の石があるわけで、自然と自分の求める石が「レア」になるんじゃないかと。

総スキル数50の時、SLASH80以上の石を狙ってるキャラがいるとした場合、3/500の確率でしかとれないことになるしね。

610 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:27 ID:3Uri3EwI
>608
いや賢者の石いらねって言ってる奴の中身はみんな一緒じゃなくて
元のシップ制にもどせってのと賢者の石消して最初っからスキルキャップALL100の
完全スキル制にしろってのと2種類いる、
おれは後者、レア探し好きだからあってもいいけど、存在する意味は限りなく無いね。
ややこしくなるだけのアイテムでサドソンがバランス取れれば話ですが。
有用すぎるスキルの検証だけなら最初っからALL100にしたほうが断然早い。


611 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:28 ID:vQTGWe1e
目当ての石のDROP率を下げるだと結局廃人天国になると思われ
なんだかんだで誰もが狙うスキルの石というのはあるだろうし

612 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:36 ID:PeiHIp+2
やったことないからいるかいらんか判断できねぇ

613 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:38 ID:qo1JEVhi
バランス取りも最初っからALL100にしたほうが断然早いのにな

グラも仕様も世界観も、何もかも中途半端だらけで無茶苦茶


614 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:40 ID:P7CWKC8U
>>610
最初からALL100にはしないつもりなんじゃないかな。ハドソンは。
最初からやっちゃうと、恐らくSHIPを増やさないといけなくなる。SHIP専用装備も。
ウィザードというSHIPがあるとして、RSよりも0.1少ないFISTがあれば、RSよりも
FIST多用するかもしれない。果たしてそれが、ウィザードなんだろうか。
完全スキル制=UO的スキル制度って決まってる訳じゃないし。

そして断然ALL100が早いのに、そうやらなかったのはなぜか。まだRAの呪縛
から逃れられず、SHIPブレンド〜完全スキル制度(UO的)の移行中なのかもしれないけど、
単純に考えれば、UO的にしないと考えてもいいのではないか。UO的にすれば
面白くなると決まってる訳じゃないし。

SHIPブレンドのデメリット的部分を解消した先にあるものが、ハドソンの考えている
完全スキル制度なのかもしれない。デメリットとは、例えばCLE100の状態から、
Wiz30を入れるとBLUNTが下がったり、HELTHが下がったりする部分ね。
これはデメリットというより、SHIPブレンドの良い特徴であるとは思うんだけどさ。
逆に回避もEEも上げられるという事になっちゃったけどね。

615 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:44 ID:enwEtuSG
それはウィザードだろ
RSと素手は攻撃の仕方が違うから素手の方が多く使ってもおかしくは無いと思うが

616 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:48 ID:P7CWKC8U
ハドソンが、廃人有利にしない、時間をかけた人だけが有利になるような事は
したくない。なんて言ってたけど、どこまでそう思ってるかの程度問題もあるよな。
スキルポイント850上限で、それなりに早く到達するから、みんな平等。ってだけ
考えているかもしれない。青天井じゃないから、廃人も一般人もありませんよ。と
言っているのかもしれない。

ただ賢者の石で有用なスキルだけの構成にするには廃人プレイが恐らく必要。
各スキルが等価であれば、さほど問題は無いものの、そうでない以上、上限が
850POINTといえども、有用なスキルのみで構成すれば実質900にも1000にも
匹敵するほどになる。各スキルを等価にしないという宣言もあったし、廃人向けに
賢者の石はあるのかもしれないな。

一票の格差じゃないけど、スキルにも1POINTの格差がある。まずはそれを調整
するんだろうな、賢者の石をポロポロ出してさ。

617 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:50 ID:P7CWKC8U
RS100
FIST99.9
なんてものになったら、ウィザードのSHIP名はしっくりこないだろ?
何か別の名称が必要なんじゃない?

618 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:53 ID:36Zxkauy
魔闘家鈴木

619 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:53 ID:SO6PkKLP
シップもシップ専用装備もそんなにこだわって作んなくてもいいと思うけどな
フツーの装備を充実させてバランスとってくれればそれでいい
シップ名なんて飾りでいいと個人的にはおもう


620 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:55 ID:enwEtuSG
漏れは違和感感じないけどシップ名が必要ってのとスキルの等価が必要ってのは同意
せめて最初に持ってるスキルの組み合わせでできるものにはシップ名が欲しい

621 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:55 ID:If/8ECju
スキル間のバランス調節をするために
テスト中くらいはスキルキャップなしのALL100でも良かったとは思う

622 :忘れられた名無しさん:04/05/12 13:58 ID:a5xmpTZ5
シップ条件に以下も加えたほうが良いかな?
皆同じになっちゃうか

623 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:10 ID:uQnkAm1Y
>>622
悪くはないと思うけど難しいな
「**以下」の条件を満たせなかった場合のSHIP名をどうするか
SHIP名が膨大な数になりそ

それとも、「**以下」も含め全ての条件を満たしているとSHIP名の頭に「純」が付く・・・とか
個人的にはそれもアリ

624 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:11 ID:/baYfL67
こっこここっこうっこっ

625 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:13 ID:yTvvXQc7
神秘の石がアマ巣でとれるときいていってみたら1時間弱で取れた。
何時間もやってる人が巣の中でOOCしてたけど、廃プレイしても結局は
いらない石が沢山とれるだけみたい。運ですよ、運。

626 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:19 ID:uQnkAm1Y
開始10分でMS20石取れた俺は更に強運

627 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:21 ID:aLZHLMSE
Shipの特徴付は装備じゃなくパッシブな補正の方が良いなぁ

Wizだと破壊魔法Dmg+x%,ATK-15,AC-15とかそんな感じで。

628 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:23 ID:3Uri3EwI
>618
笑った、昔ですね

>627
その案はシップ専用スキル新設してくれってのと一緒にMAILしといたよ
ツイスターはFOR称号専用スキルに入れてくれ
スイマーなら水上の泳ぎ速度も速く、ガーズマンなら盾のAVOID率UPとかね


629 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:23 ID:SO6PkKLP
2週間近く通ってやっと出た俺は・・・orz
まぁ篭った時間はそう長くはないけどさ・・・

630 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:27 ID:P7CWKC8U
>>627
それだとWizでも触媒がなくなったから殴りでやろうと思ってもキツイ。
行動が制限されちゃう。
SHIP専用装備でそうなれば、装備はずして汎用装備にすれば殴りでも
いけるからさ。別にWarageに限らず、生産用の皮取りなんて、殴りで
集めたいし。

631 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:32 ID:SO6PkKLP
装備でキャラ特性が変化しちゃうってのも不自然じゃない?

632 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:34 ID:aLZHLMSE
>630
あー、RPG向いてないんじゃないか?


633 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:35 ID:36Zxkauy
>>627
なんで魔法だけ%で他は数値?

634 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:38 ID:P7CWKC8U
>>631
今でも十分に装備で特性変化しているが・・・
SHIP専用装備にそういうの期待してないのかな。

>>632
スキル20程度でウィザードになったらもう殴り不可な方が変。
廃人wizになったらそうなるのであればいいかもしれないけど。

635 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:39 ID:aLZHLMSE
>633
基本威力が高い物ほど補正が効いた方が嬉しいから。

つうか適当


636 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:39 ID:enwEtuSG
専用装備の方が特性を使いたくない時には外せるから好きだな
シップ条件気にしてスキル上げれないとかもないし

637 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:43 ID:aLZHLMSE
>専用装備の方が特性を使いたくない時には外せるから
なんか都合良いな・・・・・

638 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:43 ID:uQnkAm1Y
>>636
>シップ条件気にしてスキル上げれないとかもないし
むしろ俺はそうゆうのあった方が面白いと思うのだが
人それぞれか


639 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:45 ID:C+r7Xa0w
>618
頭に「美しい」を付けるのを忘れないように。

640 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:46 ID:aLZHLMSE
有利な条件だけ欲しがると勇者様とか煽られるぞー

641 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:49 ID:P7CWKC8U
aLZHLMSE

642 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:49 ID:04fMPfXL
剣刀50以上 着こなし50以下で剣術士とか、〜以上のみで判断するんじゃなくなると面白いような。
例えば素手、キックが50以上でも盾やら着こなし50超えるとモンクじゃなくなるとか、
破壊魔法50以上だが着こなし50以上だとウィザードとは呼ばれなくなるとか。
それだけで個性化が図れそうなんだけどね。
そう呼ばれたいが為に選択するやつは必ず出てくると思う。


643 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:50 ID:SO6PkKLP
>>638
人それぞれだね
俺は好きなスキルを好きなだけ上げてキャラ作れればそれでいいやて考えだから
下手にシップに振り回されたくない。MoEについていけてない人種かもなぁ

644 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:51 ID:C+r7Xa0w
シップによるボーナスは以前も話題に上っていましたね。

>627さんの案はマイナス補正があるのがよくないだけじゃないでしょうか?
「うっかり○○してしまうと制限がかかる」というのは窮屈ですし、単純にプラス修正のみにしてしまったほうが良いと思います。
そのプラス修正も、なるべくならスキルを上げても補えないものにして。
>628さんの盾AVOID率上昇もいいですし、他にも特定の魔法のMP消費が減少とか落下したらHPが回復するとか。

645 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:51 ID:enwEtuSG
>>ID:aLZHLMSE
つまりはシップブレンドに戻せって事だろ?
そういうこと言ってると回顧厨って言われるぞ

>>638
好きなように育てられないってのはあんまりよくないと思うよ漏れは
補正が付くと殴りWIZとか回避型SABとかやりづらい

646 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:52 ID:P7CWKC8U
SHIPで呼ばれたいが為に選択するやつはいるかもしれんが、
名称がどうであれ、好きなスキル構成にするやつが大半だろうなあ。
SHIP名なんて別にいらんし。SHIP専用装備次第だけどさ。

647 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:53 ID:uQnkAm1Y
つか、「魔闘家」ってSHIPありだな
魔闘士の方がいいかな
FIST50以上MS50以上
石無きゃ熟練以上にはなれないわけだが

同様に剣50以上MS50以上で魔剣士
MSだけならENC

とかとか

648 :忘れられた名無しさん:04/05/12 14:59 ID:aLZHLMSE
なんか煽られてる・・・・・まぁ良いか・・・

キャラのスキルにある程度制限を加える事により
制限を加えていないキャラより有利になる面も有れば
不利になる面もある。

こういうジレンマがキャラ育成の醍醐味だと思うんだがね。

有用なスキルをガスガス選択していくのも良いし
プレイに制限をかけて、職業をRPして楽しむも良し

649 :忘れられた名無しさん:04/05/12 15:07 ID:D2BIrHgZ
更新むぁだあ〜〜〜〜〜?

650 :忘れられた名無しさん:04/05/12 15:09 ID:3Uri3EwI
更新待ちだな、19時以降だろうが

651 :忘れられた名無しさん:04/05/12 15:14 ID:uQnkAm1Y
毎回思うけど、19時更新とかになるなら
むしろ次の日の朝10:00更新予定にしとけと言いたい

652 :忘れられた名無しさん:04/05/12 15:17 ID:4TTF/9Ky
http://www.pandora.nu/tv/src/img20040512085420.jpg

653 :忘れられた名無しさん:04/05/12 15:24 ID:woJqX28J
なんだ更新は来年の5/12のことだったのか。

654 :忘れられた名無しさん:04/05/12 15:27 ID:C+r7Xa0w
いいや、ハドソンは旧暦で動いているという可能性もある!

655 :忘れられた名無しさん:04/05/12 15:31 ID:SO6PkKLP
てことはまだ1stテストやってるのかも!

656 :忘れられた名無しさん:04/05/12 15:34 ID:a5xmpTZ5
条件ごちゃごちゃつけて「勇者」ってのも良いな
スキル低くてなんもできねーみたいな

657 :忘れられた名無しさん:04/05/12 15:35 ID:woJqX28J
北海道とは日付変更せn(ry

658 :忘れられた名無しさん:04/05/12 15:43 ID:SO6PkKLP
シップ名考えてくだちい
素手50以上 昆棒50以上
今のとこ昆棒が僅かに上回っててクラッシャーなの

659 :忘れられた名無しさん:04/05/12 15:45 ID:C+r7Xa0w
格闘とブラックジャック(棍棒)を使いこなす「ならず者」なんてどうかな?

660 :忘れられた名無しさん:04/05/12 15:45 ID:esN1+NfY
>>658
原人

661 :忘れられた名無しさん:04/05/12 15:49 ID:a5xmpTZ5
>>658
アラクレ

662 :忘れられた名無しさん:04/05/12 15:53 ID:SO6PkKLP
>>659
ならず者かぁ。うんこもになんだけど似合うかな
>>660
原人て。。。
>>661
あ、荒くれディスカ

663 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:02 ID:uQnkAm1Y
>>658
[ストライカー]striker
strike:打つ、叩く
殴りと棍棒、故に打撃屋
しかし、米英語では[雑役夫]という意味があるらしい

664 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:03 ID:SO6PkKLP
メールしておいた。考えてくれた人ありがとう

665 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:06 ID:04fMPfXL
遅いかも知れんが蛮族なんて良いかもな

666 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:08 ID:jZlZFiDr
つか、マジレスしといて何だけど
持ち替えマクロが必要な戦闘スタイルにはSHIP名付かないと思う


667 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:09 ID:jZlZFiDr
またID変わったよ
666=663ね

668 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:11 ID:SO6PkKLP
う。まじですか。弓+剣とかも?

669 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:15 ID:oY7nF1jK
公式更新きた

670 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:16 ID:04fMPfXL
>>667
そこはさ、シップ名称作るんだったらそういう職業でもできる位の幅が欲しいよね。

671 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:16 ID:jZlZFiDr
ハドソンが持ち替えマクロについてどう考えてるかによるけど
2HAND武器←→盾の持ち替えなんかは、1HAND武器の価値を下げてる要因だし
少なくとも推奨してくることは無いと思う
俺はね

672 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:19 ID:P7CWKC8U
最初に死体回収ギルドにでも入ってみるかな。

673 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:19 ID:jZlZFiDr
/oioi
酩酊鍛えるのに水商売しろだとぉ?
・・・トチ狂ったかハドソン

674 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:20 ID:04fMPfXL
ギルド・・・・・orz

675 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:21 ID:B4TGoOpC
この程度の更新って
表紙の絵を少しだけ変えました「間違い探し大会」レベルだな

676 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:22 ID:/zJR5L4z
料理スキル50 酒造50 調合50 裁縫50 化粧50 以上でメイドとかな・・・

677 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:23 ID:SO6PkKLP
ファイトクラブハァハァ

678 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:23 ID:uQnkAm1Y
>難易度の高いクエストを引き受けられるようになるぞ。
>レア・アイテムはもちろんじゃが、珍しい技の書などを手に入れたりできるんじゃ。

技書クエスト入手キタ━━━━━━━━━━━(・∀・)━━━━━━━━━━!!!

679 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:24 ID:P7CWKC8U
スキルごとのギルドってのはいいな。Warageがうんぬんなんて関係無いし。
同じギルドで仲良くやってたやつが対戦相手になったりする訳だ。
敵兵をキチガイ沙汰のように嫌ってRPしてる困った君が減るといいな。

680 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:24 ID:04fMPfXL
プレイヤー同士で集まって作るグループは、「フェローシップ」と呼ばれ、ギルドとは区別されとる。

仲間ギルドは勝手にやれって事ですか、ハドソンさん・・・・・

681 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:26 ID:fhu7Yd8c
鍛冶と採掘のギルドは仲よさそうだな
むしろ統合されるか
木工と伐採もか

682 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:26 ID:P7CWKC8U
ギルド厨沸いた

683 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:27 ID:i83lvQLh
>>682はイモ面

684 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:27 ID:fhu7Yd8c
>>682
その程度予想できるだろう
久しぶりの更新なんだから

685 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:27 ID:C+r7Xa0w
ああ、公式更新したのか。
またあのキモイガイド読みにいくか・・・_| ̄|○

686 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:29 ID:P7CWKC8U
今日のトリビア

>>683

687 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:36 ID:ZAjkjxK/
「ギルド」という呼称ばかり先行しすぎていたので、期待はずれな人も多いだろな。

688 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:36 ID:SO6PkKLP
いろいろクエストが追加されそうだし。ポジティヴにいこ
もらえるアイテムの中に上級賢者の石もくれたらいいね

689 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:37 ID:BYxBJIkS
これは、プレイヤーが結成するものではなく、システム側で用意されたギルドということかな?

690 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:40 ID:SO6PkKLP
日本語ヘンだ。訂正
もらえるアイテムの中に上級賢者の石もくれたらいいね
    ↓
貰えるアイテムの中に上級賢者の石もあったらいいね

691 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:41 ID:fhu7Yd8c
>>689
そうだろうな
プレイヤー側で勝手にしろってのはフェローシップだろ

692 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:43 ID:e1W3bShZ
>>689
そうなんじゃない?クエスト依頼所の職業組合版なかんじだろ、たぶん。

693 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:43 ID:UeBgKzM7
ギルドが本来の意味で使われるとは(・∀・)ヤッテクレル

694 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:43 ID:uQnkAm1Y
>そうじゃな。自分の事を気に入ってくれたお客さんに、お酒を買ってもらう。
>それを一緒に呑む事で、【酩酊】のスキルをあげていくんじゃよ。

これ何気にすっごいめんどくさい事になりそうなんだけど
違う意味で更にマゾい状況に・・・
でもまぁ、とりあえずN0.1ホステスの座はいただき

695 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:45 ID:XSMG+6HR
酩酊上げたい人以外にとって、酒場で酒を飲むメリットはなんかあるんだろうか。

696 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:46 ID:zGCgudII
ホステスやホストに貢ぎすぎて金が無くなるプレイヤーが出てくるのでは?とか言ってみるテスト

697 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:47 ID:e1W3bShZ
まあ、その組合の商品を買ってもらうとかそんなんだろ
あ、これは醸造か・・・

698 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:49 ID:mvF0WVsw
>難易度の高いクエストを引き受けられるようになるぞ。
>レア・アイテムはもちろんじゃが、珍しい技の書などを手に入れたりできるんじゃ

ギルド長クエストの事か??

699 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:50 ID:SO6PkKLP
ムキムキのむさい男達がホストか。ウホッ

700 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:51 ID:e1W3bShZ
>>697
>>694
既に書いてあったな・・・(汗

701 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:52 ID:XSMG+6HR
違うだろ。そのギルド長はα時代の名残でクラスごとのギルドだったが
今回の説明に依ればスキルごとだから。

702 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:52 ID:fhu7Yd8c
>>694
人間同士のつながりがあっていいではないか
本来のMMOのあるべき姿だ

703 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:57 ID:pzUH0uuC
>スキルの数だけギルドがある、と言われておる。

自然回復ギルド・・・やることねぇw
まぁネタ投入と言うことで、これはこれでありかな

704 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:58 ID:LSxGwiH8
ギルドが本来の意味での組合機能になってるのに
なんでファンシーなキャラ造形なんだ?
世界観もシリアスなストーリー設定だたのに
なんで(ry
中のNPCも結構人間関係とか複雑に繋がる設定なのに
なんで(ry
そもそも(ry

705 :忘れられた名無しさん:04/05/12 16:59 ID:fhu7Yd8c
誰か>>704の(ryを全て保管してくれ

706 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:00 ID:aLZHLMSE
拝火教やドワーフからクエスト受けたり出来る様になるとええのうー

707 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:02 ID:e1W3bShZ
じゃあ、漏れが補完してやろ(ry
つまりここには(ry
で、そもそも(ry
という事(ry

708 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:04 ID:SO6PkKLP
>自然回復ギルド・・・やることねぇw
想像力掻き立てられてワラタ

709 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:06 ID:C07ntUt3
も(ry
だ)ry

710 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:10 ID:DRkmUtqT
ギルドっつうのはスキルも上がるのかね。

711 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:11 ID:e1W3bShZ
もう、略しすぎて(ry
何言ってんだか(ry
訳分かんないよ(ny
それに(ry
「だ)ry」ってなんだよ(ry

712 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:13 ID:C+r7Xa0w
もともとはギルドは「職業組合」だということを知らない人が意外と多い予感

713 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:16 ID:9yTOCKaW
ギルドって聞くと

悪い人の集団を思い出す

714 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:18 ID:AJ8OAbAT
                        ,.─-- x
                       /:::::::::::::/,,ヽ
                      i:::::::::::::::i ii`!l
       ,.-<二二ニ=ー       l::::::::::::::l ト,゙ji
    /        \        |:::::::::::::| し/
   /            l         ヽ::::::::;;t_ノ   ♪坊や〜
   l ・      ・    .l       r~ ̄`ヽ      良い子だ 金出しな〜♪
   l   ・       に二ニ=  ,. -'     }
    i______●  ^} _,..- '"   ,-、  /
    \        ノラ '      _/::/-'"
     ` ァ-―''7"(      _,. -'' `"
      /|::|  {::::::ヽ__,,..- '"    
      / .i|    \:::::::::::::::::::`-、,..--─-,,,
     i  |     \:::::::::::::::::::::`::::::::::::::::::}
.     l   ト、     ` x;;;;:::::::::::::::::::::::;;;-''
     |   l \___,,..-''~゙ー--─<

715 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:19 ID:VRvD2lk4
guild:[gild]
[中世の同業組合]
中世なんだ・・・

716 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:21 ID:S+U+15nK
ハドソンさんは、ギルドっつー皆の予想の斜め上を行ったわけだが
クエストが充実するなら好し
単に蜘蛛とウンディーネ倒しに行くだけだった、カリスマ値とかも
関わってくるかもしれんね
上級技書なんかも手に入るなら、定時沸き・固定沸きのMobの独占も
解消できる可能性もあるし、レアってのが賢者の石も含めるなら
長時間プレイが有利ではないと明言してた仕様に、近づくわけだ

717 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:21 ID:fhu7Yd8c
>>715
高校時代に習わなかったかい?
世界史とか選択してないのやつは知らんかもしれんな

718 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:25 ID:rQ71uwLL
>>680
フェローシップはAgeが絡むからややこしい→今は手一杯で_→時期尚早
ってことだろうな

>>693
>ギルドが本来の意味で
この論争って以前ここでもやってたよな
まさかこんなカタチでのギルド実装とは予想外だが、かなりうれしい誤算


719 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:26 ID:o8Y/ioCg
次回テストの告知はまだか

720 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:33 ID:C+r7Xa0w
>715
いや、MoEが中世ってわけではないですよ。
侍=江戸時代の士農工商のうち士の身分であったもの、という説明があったとして
「じゃあWIZARDRYは江戸時代なのか!?」と言ってるようなもんですし。

721 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:40 ID:azoirnok
↓にゅたおんあから一言

722 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:40 ID:VRvD2lk4
いやいや、久しぶりに辞書調べたら「中世の」同業組合って
書いてあってね。MoEがどうだとかいうわけではなく訳ね。
同業組合ってのは知っていたけど中世ってのは抜けてた。

理系なもんで日本史、世界史には疎いです(・_*)\ペチ



723 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:45 ID:rKb17KLT
↑にゅたおんあ

724 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:52 ID:Uv26WR8E
テスト始まったら即効で落下体制上げるか・・・・。

自然調和が100あるやつっている?

725 :忘れられた名無しさん:04/05/12 17:59 ID:azoirnok
>>722
そうか…にゅたおんあは理系だったのか

726 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:10 ID:3Uri3EwI
-----初心者ガイドの最終回-------

イーリン:せんせ、今日で初心者ガイドも最終回ですね。

テクテス:そうじゃ今日でしばしのお別れじゃ。

テクテス:それにしても、今まで色々な・・・本当に色々なシステムを紹介してきたのぉ・・・・。

いっちゃん:ゲヘッゲヘッじじぃ。おで、おでも頑張ったぞ。

テクテス:ん〜最終回の今日は何を紹介するんじゃったっか・・・

イーリン:今回はHUDSONの中の人から大切なお知らせがあるんですよね?

テクテス:おお、そうじゃ。そうじゃった。

テクテス:それなんじゃが・・・・そう、MOE、ことMaste of Epicについて重大な発表があるんじゃ・・・
      心して聞いてくれ・・・・・・。

テクテス:ひ、ひょっひっ・・・・・・・・・・・(声、声がでん、声がでんわ・・・頑張れワシ!)

イーリン:せんせ、しっかり。頑張って!

テクテス:・・・・・・・・・ ↓





  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 HUDSUN(c)  O 。                   
                 , ─ヽ
________    /,/\ヾ\   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_   __((´∀`\ )< というテクテスの妄想だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/'''  )ヽ  \_________
||__|        | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从  | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\  /   ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/        Maste of Epic = 完 =


727 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:31 ID:DDoPLJDd
よくわからない。
ギルドって素手なら素手一つのしかないの?
俺素手+棍棒だからどうすればいいのかわからない。
それとも素手+棍棒のギルドってのがあるの?

?????

728 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:31 ID:DDoPLJDd
IDが・・・

729 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:31 ID:0vzS9zGt
>>727
両方入れば?

730 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:32 ID:wfuxJVPK
>>727
意味分からん

731 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:39 ID:sQxXjyLa
このスレでは禁句がある。 「賢者の石」と「シップブレンド」だ。

買わなきゃ○○○○の圧政に耐え抜こうと思ったらこの話をしてはいけないよ

732 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:40 ID:m6xul1pZ
すみません、日本語喋れてないですね。
両方入るのは面倒だからどっちかにします。
ただそれだけの事だったんですね・・・。
スレ汚しスマソ

733 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:41 ID:0vzS9zGt
思ったんだけどさ、ギルドがスキルごとに分けられるってことはかなり偏ったチームが出てきそうだよな
ALC系スキルの場合は色んな人がいそうだけど例えば弓スキルのギルドの場合補助や回復が出来る人がほとんどいなくて
クエストとかで苦労しそう。

734 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:49 ID:aUtrAY89
面白そうだ。そういう感じのギルドがあるゲームやったことない。
マターリしたい時は、自然回復ギルドに入れば良さそう。
落下耐性ギルドで集まって、Warageで落下を組み込んだ作戦立てるとか。

>>733
弓100や80の賢者の石があれば、ALCな人が入ると思うよ。

735 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:51 ID:MC1WNuc5
別に問題ないんでは?
クエストこなすのにギルドメンバーだけしか参加できないってことはないだろうし
もしそうだとしても、そのギルドにあった内容のクエストが用意されてると思われ

736 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:52 ID:LSxGwiH8
ツイスターが取得できるなら入るさ


737 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:53 ID:3QsvACWO
>>733
回復系のPCが欲しいから,回復ギルドへ行こう
前衛がさびしいから,盾ギルドへ行こう.etc
こんな感じのシステムを構築できたら,ハドソンは神

738 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:53 ID:SO6PkKLP
>>732
いや、俺も昆棒+素手のキャラいるけど
両方のギルドに入ってみて、色々とクエストこなしてみたらいいんじゃないのかな
面倒とかいうのは試した後でいいのでは・・

739 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:56 ID:0vzS9zGt
種ギルドと棍棒ギルドが手を組めば範囲攻撃特化集団

740 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:58 ID:4vReUlD0
俺思ったんだ
今唐突に思ったんだよ

素手にFBやFzBのらないようにしないか?ハドソンさん

741 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:58 ID:aUtrAY89
自然回復ギルド妄想。
A「あのー自然回復ギルド入りたいんですけど」
B「お?新入りさんかい。こっちの風呂に入って座りな」
A「はい。げっ・・なんですかコレ、毒風呂?」
B「ああ、自然回復が低いやつは毒って死ぬな。HP下がったらあがっていいよ」
A「はい。こっちに座りますね。あ、自然回復スキルUPしました」
B「そうだろう、こうやって自然回復上げるのさ」
A「Bさんはなぜ毒風呂に入っていられるのですか?」
B「自然回復100になると毒ダメよりも回復量多いからさ」
A「すごいッス。でも100になったらもういてもしょうがないのでは・・・」
B「・・・・・」
A「なんかいい事あるんですか?」
B「やらないか」

742 :忘れられた名無しさん:04/05/12 18:59 ID:DRkmUtqT
ギルドってのは、
基本的にギルド・クエストをこなす。
ギルド・クエストとはそのスキルを鍛えるために、特別に用意されたクエストの事。
クエストを達成すると、レア・アイテムなどを手に入れる事ができる。
ギルド・ポイントを貯めると、ギルド内でのランクが上がっていく。
ギルドでの階級があがると、難易度の高いクエストを引き受けられるようになり、
レア・アイテム、珍しい技の書などを手に入れたりできるなる。


743 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:04 ID:mg1UCHlV
>>740
モンクはどうやって他職に勝てと言うんだ
今でさえ武器はかなり強いのに

744 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:05 ID:VRvD2lk4
ふむ。。。
てことはそれぞれのギルドNPCに話しかけるまでは
クラスはなしってことになるのかな?
ギルドNPCに話しかけるとそのギルドの称号がもらえてランクは
クエストこなすにしたがって今までのように見習い、初心者、専門・・・・
ってな感じになるのかなぁ・・

妄想でした。。。


745 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:05 ID:BEkSqAjW
じゃあなんだ

落下耐性のクエストはネオクの頂上から落ちろとかやらされるのか
死体回収はメビ公のところで回収しろってか
自然回復はただひたすら座ってろってか
刀剣は脅迫状出すってか
棍棒は(ry
水泳はイアン・ソープに勝てってか

746 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:05 ID:rQ71uwLL
MoEのギルドには単独にしか所属できない



と思ったが、
 ・MoEは柔軟なSkill制を目指している
 ・ギルド=Skill養成所(同業者組合、職能ギルド)

という位置づけな点から、ギルド所属は複数可能なのかも知れんな

747 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:06 ID:QbzVcM5P
そのギルドに所属している人が他の所属している人たちと簡単にコミュニケート出来るように
/guild 落下耐性 ほにゃらら で発言できたりギルド内専用の掲示板があったり、
他のギルドや個人からアクセスできるそれ専用の掲示板があったり
したらいいね

748 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:07 ID:mg1UCHlV
やっぱり燃料入ると景気いいな

749 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:08 ID:0vzS9zGt
>>743
素手は通常攻撃のディレイが短くてFzB、FBが乗ると強すぎってことだろ

750 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:09 ID:If/8ECju
したらばのそれぞれのスキルスレがゲーム内でできるのか
落下耐性を上げるときに「どこであげるといいですか?」って聞かなくてすむ

751 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:10 ID:wfuxJVPK
でもFzB FB ないと武器持ちにかてないぞ?


752 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:10 ID:DRkmUtqT
酒場ギルドってのは
・【酩酊】のスキルを鍛える。
・ギルド会員は、ホステスやホストになって、お客さんを接待。
・自分の事を気に入ってくれたお客さんに、お酒を買ってもらい
一緒に呑む事で、【酩酊】のスキルをあげていく。
・いっちゃんでもホストになれる。これ重要。




ひょ、ひょっ・・・

753 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:11 ID:BEkSqAjW
酒場ギルドはお子様入信禁止

754 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:12 ID:tVGEC61S
RAでMNKの技書屋さんが言ってた感じで
そのギルドの建物とかあったらいな
Wolfgang様とかと同等ぐらいで

755 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:14 ID:BEkSqAjW
>>754
狭い

今思ったけど採掘ギルドって







臭いそうですね

756 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:16 ID:rQ71uwLL
自然回復なんかボーっとしてる系のクエストとの整合性を考えた場合、ギルドクエストはこんな感じになるのかな?

・ギルドクエスト実施中はそのSkillの成長速度が倍になる
・ギルドクエスト実施中はそのSkill以外は成長しない

757 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:18 ID:mg1UCHlV
盾ギルド:墓地の中を走り回った後、ひたすらシールド

758 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:19 ID:C+r7Xa0w
ギルドクエスト≠鍛錬でしょ?
ギルドクエストは石・技書がもらえる、でいいんじゃないの?

759 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:20 ID:tVGEC61S
「ギルド」って
プレイヤーがそれぞれでつくって、そのスキルのギルドが乱立するような感じのものなのか、
NPCを長とする一つの「ギルド」なのかDOCCHI?

760 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:21 ID:rQ71uwLL
>>758
>そのスキルを鍛えるために、特別に用意されたクエストの事
クエスト実施でSkill上昇、クエスト達成でアイテムゲトってことだと思われ

761 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:22 ID:BEkSqAjW
とりあえず「物真似」のギルドマスターはIchiroで決まり

762 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:22 ID:mg1UCHlV
NPCの方が平和になるかも。
ギルドマスターの私情が入らないし

763 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:22 ID:If/8ECju
>>759
後者

764 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:24 ID:tVGEC61S
>>763
そっか、よかった

thx

765 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:25 ID:nQlzl6Lt
採掘ギルドってメンバー同士は鉱石の取り合いばかりで仲悪そうだな

766 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:25 ID:DRkmUtqT
>>758 妄想じいさんいわく、(公式から引用)
>自分の事を気に入ってくれたお客さんに、お酒を買ってもらう。
>それを一緒に呑む事で、【酩酊】のスキルをあげていくんじゃよ。
って言ってるんで、スキルも上がるっぽい。初心者ガイドを信じるなら。


767 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:29 ID:BEkSqAjW
単に集団でスキル上げやって飽きないようにするだけって感じに読める

768 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:30 ID:4vReUlD0
>>751
手数や技で勝負だろ
スパルタンで70回復+包帯で回復してりゃなかなか死ななかったぞ
俺は今のモンク=通常攻撃連打ってのが嫌いなんだよ・・・
モンク=多彩な技の使い手であってほしい

769 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:31 ID:SO6PkKLP
まだ誰も触れてないとおもうけど「狩り」ギルドってなんだろ?弓かな

770 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:33 ID:BEkSqAjW
    /\___/ヽ
   /'''''' 宅 '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|  あ、どうも酒場ギルドのマスターです
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\


771 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:39 ID:WXU8RUlU
後衛に隠れて生きる〜♪ 俺たちネクロマンサーなのさ〜♪

早くニュービーになりた〜い!

772 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:42 ID:ZPH4GNpu
まだ持っていないスキルのギルドに入ると、
とりあえず賢者の石(10)がもらる・・・

          ・・・・とかならないかなぁ

773 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:50 ID:DRkmUtqT
そういや、水泳、死体回収等のクエストでもらえる技書ってなんだ?

774 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:52 ID:mg1UCHlV
>>768
ポーション使ってりゃどんな職でもなかなか死なないよ
多彩な技って時点でスタミナ切れしまくるし。
そんなにモンクが弱体化して欲しいか?

775 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:55 ID:C07ntUt3
>>773
背泳ぎとか、バタフライとか

776 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:55 ID:oFBIGJ0I
自分の好みのスキルを弱体化させて欲しくないというだけで調整を拒むようになる。
やっぱり、MoEはもっとバランスが整ってからテストするべきだった。


777 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:57 ID:SO6PkKLP
水泳は水中版ツイスターみたいなものとか
死体回収は未実装ですまされそうな悪寒がする

778 :忘れられた名無しさん:04/05/12 19:59 ID:C07ntUt3
>>777
ツイスターは水中でも使えたw

779 :忘れられた名無しさん:04/05/12 20:00 ID:35HLEGCV
>>775
バタフライ早そうだな
背泳ぎは空が見上げられるから夜とかいいかも

780 :忘れられた名無しさん:04/05/12 20:02 ID:SO6PkKLP
>>778
ツイスターのほうを水中では使えないようにすべきなんじゃないかなぁとおもた

781 :忘れられた名無しさん:04/05/12 20:03 ID:VKiv77BL
>>769
Necの新スキル「生贄狩り」だな!











蝙蝠を狩って目玉・・ゾンビ系Mobを狩って目玉・・シャリッサをかっt(ry ('A`)

782 :忘れられた名無しさん:04/05/12 20:14 ID:SO6PkKLP
可哀相なネクロ・・・('A`)

783 :忘れられた名無しさん:04/05/12 20:18 ID:rQ71uwLL
ネクロってなんだっけ?

784 :忘れられた名無しさん:04/05/12 20:21 ID:A2uK3gbh
酒場ギルドいいな
俺の愚姉とその友人がゴグニ女とニュタ女使ってるからホステスやらせようw

そして俺はキャバレーの経営者だ!

785 :忘れられた名無しさん:04/05/12 20:21 ID:/baYfL67
寝マクロしてスキル上げする人。
略してネクロ

786 :忘れられた名無しさん:04/05/12 20:32 ID:DwUy/yz1
http://double-you.ddo.jp/romance/kimoi/mawari0147.mpg

787 :忘れられた名無しさん:04/05/12 20:34 ID:8gXS4Yug
>>784
ゴグニ

788 :忘れられた名無しさん:04/05/12 20:35 ID:4aQrMeF1
モンスターハンターじゃないけどアーケードでMORPGが出るな。夏ごろ
ttp://www.sega-am2.co.jp/questofd/index.html

789 :忘れられた名無しさん:04/05/12 20:44 ID:TJnL4gal
>>786
何の祭り?

790 :忘れられた名無しさん:04/05/12 20:51 ID:qo1JEVhi
普通にフェローシップと技書ノアピ取るクエスト作ればいいだけなのにな

50以上もいちいちギルド設定作る時間に未実装技魔法作れよ!

自然回復落下死体回収なんてどうせ少数の人しか上げないしソロでする事になるので無駄過ぎる、
ソロじゃ出来ない仕様にするわけじゃないのなら
自分達で自由にPCギルド(フェローシップ)作らせろよ、
無駄な仕様ばかりあとから追加してると何時出来上がるのだ?
開発期間延ばして無駄に開発資金もらいたいだけかい

ブツブツ…

791 :忘れられた名無しさん:04/05/12 20:54 ID:qpROZwRb
>>790
PCギルドはSDとかもうやってる人いるじゃん、佐渡孫がシステム作らなくても
chで代用は利くわけで

792 :忘れられた名無しさん:04/05/12 20:56 ID:tVGEC61S
開発スタッフ全員がギルドつくってる訳はないだろ
同時進行だゼ きっと

793 :忘れられた名無しさん:04/05/12 20:57 ID:DwUy/yz1
>>789
知らない

794 :忘れられた名無しさん:04/05/12 21:00 ID:rQ71uwLL
>>790
フェローシップはAgeをまたがった設定をどうするのか、まだ煮詰まってないんだと思われ
その辺はここでも大して盛り上がってないしな

795 :忘れられた名無しさん:04/05/12 21:12 ID:XSMG+6HR
BSQとELGで同じフェローシップ所属だったらややこしいもんなあ。

796 :忘れられた名無しさん:04/05/12 21:21 ID:O0RfrDJ5
以前から異常なほどギルド、MoEで言うフェローシップ実装に
固執する奴が数名いるな。

797 :忘れられた名無しさん:04/05/12 21:24 ID:L84ze/NZ
>>796
別に執着するのは迷惑かけてるわけでもないから気にしなくてもいいって

だが粘着となると話は別だ

798 :忘れられた名無しさん:04/05/12 21:26 ID:dpM6zqJE
フェローシップ実装って何か意味あるのか?
タダの馴れ合いなら勝手にやればいいんじゃないか?

799 :忘れられた名無しさん:04/05/12 21:28 ID:aUtrAY89
PCギルドなんてチャンネルチャットだけでいいじゃないのさ。
と思ってたけど、自作のギルドマークをWarageの所属みたいに
名前の横につけたり、ギルド員へは相手がログインしてなくても
tellやメンバ全員に宛ててcc-tellみたいなのできればいいなと思った。

まあでも、課金後でいいよ、そんなのは。
チャンネルチャットやメッセ、掲示板で替わりにできる事だしね。
ギルド倉庫とかはイラネ。そんかわりCREは倉庫枠多めにしてやれ。

800 :忘れられた名無しさん:04/05/12 21:30 ID:aUtrAY89
>>795
現時点で、所属関係なくチャンネルチャットできてるけど問題ある?

801 :忘れられた名無しさん:04/05/12 21:33 ID:qpROZwRb
>>自作のギルドマーク
これ諸刃の剣だよねぇ(^^; 晒し屋の格好のエサになりそぅ

802 :忘れられた名無しさん:04/05/12 21:40 ID:aUtrAY89
>>801
ギルド名が痛かったり、ギルドマークがショボすぎたりすれば晒し屋が
喜ぶんだろうけど、大抵、そういう連中は2ch見てないから放置されるでしょ。

803 :忘れられた名無しさん:04/05/12 21:41 ID:L84ze/NZ
人の創造物にけちつけるなんてみっともない真似するほうがどうかしてるから安心して自作マーク作れ





まぁ度が過ぎない程度に

804 :忘れられた名無しさん:04/05/12 21:49 ID:rQ71uwLL
フェローシップ実装のパターン(ワラゲスレの修正)

1.各Ageにまたがったフェローシップ
 ・設立、機能とも各Ageで共通

2.各Ageにまたがったフェローシップ
 ・各Ageで共通だが、ワラゲでは中立のみ設立、機能可能

3.各Ageごとに独立したフェローシップ
 ・設立、機能は各Age内に限る

4.各Ageごとに独立したフェローシップ
 ・設立、機能は各Age内に限定で、かつワラゲでは中立のみ設立、機能可能

5.とりあえずプレのみ実装
 ・問題になりそうな部分はあとから考える

* 2と4の場合、軍属かつプレでフェローシップに所属していてもワラゲでは機能が凍結される
 または軍属になることでフェローシップから強制脱退処理が行われる

805 :忘れられた名無しさん:04/05/12 21:51 ID:oFBIGJ0I
>>798
勝手にやればいいのは確かにそうなんだけど、
RA/MoEってプレイヤー人口少ないし、GuildやRaidなどの中・大集団でのプレイ経験の浅い
プレイヤーも多いから、他人から見てそれが同一集団なんだな、とわからないのは結構不便なんだよね。

1ptだとネームカラーが変化するから良いけど、知り合い15人ぐらいで遊んでると
なぜか関係無い人が混ざってきたりして困る。共闘かなんかだと思ってるのかな、と。
悪気は無いんだろうけど平気で横取りしてくるし。
まあ、<AFK>みたいな感じで名前の横に文字追加する機能と、チャットchを複数joinできる
機能つけてくれたらいいかなー


806 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:01 ID:C07ntUt3
そういえば始まる前に話題になってたにゅたおんあの装備のグラって何装備だったんだろうね

807 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:06 ID:L84ze/NZ
>悪気は無いんだろうけど平気で横取りしてくるし

其れ悪質

808 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:12 ID:+OeojJsX
水泳と醸造ギルドはソープランドでつか?ハァハァ

809 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:14 ID:z1go20Xl
水泳が100になると、スクール水着が配給されます

810 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:20 ID:3Uri3EwI
MOEって男がにゅたおあなにスイムスーツ着せて興奮するGAME?

811 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:25 ID:fm9f+v7P
酒場ギルド面白そうだな
ネットゲームの人と人の触れ合いにゲーム通貨の移動とスキル育成のミックスした
画期的な仕組みだと思うぞ
サドソンが入れても宣伝下手だから誰も気づかないでスルーしそうだがな
漏れはお気に入りのにゅあおんあに酒を貢ぎまくろうと思う
我こそはと思う萌えるにゅあおんなは、酒場ギルドで待て!

812 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:25 ID:azoirnok
↑にゅたあんあ

813 :イーリン:04/05/12 22:28 ID:89VamNub
リックさんと一緒に旅しようかなぁ〜今から楽しみー♪(はぁと)

次回はリックさんとラブラブ教室♪
皆私のラブラブ教室見てね♪^^

うふっ^^

814 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:30 ID:ygQhNgLH
Cowat・Minomo・TeckTestの三大神GMが去ってMOEも終わりかと思ってたが
まだまだ漏れらの妄想を超えるようなのを考えれる香具師も残ってたんだな
フェローシップにも期待しても良いいのか?


815 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:32 ID:3Uri3EwI
おまいら期待しすぎると痛い目にあうぞ。
今回の発表がテクテスの妄想じゃないとは限らない。

816 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:41 ID:bIjbtXoW
>>815

漏れらの妄想を汚す権利が漏前にあるのか!!??
これくらい勘弁してくれあqwせrgyふじこl!!!!!!!!!!!!

817 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:44 ID:3Uri3EwI

 テクテス先生


 Master of Epicのことなら何でも知っている、モラ族の学者。
 MMO初体験の生徒イーリンの疑問や質問にも、親切に答えてくれる。
→ただし、さりげなく妄想を差し挟んで来るので、すべてがゲーム内に実装されるかは分からない。


818 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:45 ID:36Zxkauy
あばばばbbdばbsdばばばb

819 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:49 ID:O0RfrDJ5
>>804
中立のみ不可ならありえるが中立のみ可はまず無いだろ?

820 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:52 ID:woJqX28J
>>817
_| ̄|○

821 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:55 ID:3Uri3EwI

なぜ中立のみ可がありえない?
WARAGEでいえば理屈からいって中立が一番フェローシップとして機能する
敵対軍属同士でフェローシップの特典は機能しにくいまたはさせると弊害が大きすぎる
同軍属同士だとフェローシップの特典の意味が薄い

独立勢力としてのエンブレム、共有チャット、範囲攻撃の判定無し。など
中立のためにあるようなものじゃないか。


822 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:56 ID:3Uri3EwI
なにか中立に怨みでもあるのかい?言ってごらん

823 :にゃい:04/05/12 22:58 ID:S9HY20GY
             |;;;             .|          _,,,―ー‐'''''''''''―-,,,,. ゙''i
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        ._,,-'""        `゙'ー、_ l;| l   ヽ ,,-''彡-,二-v--    ∨  .|_
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    i                       ヽ;;;;;|                  l
     l                          i;;;;|                  l /
      l                        l;;|                    |
       i                         |-    、              |
       .i                       〈   ,,,,,、ノ               i
        l                       ゙ッ,___     __,,          i
        i                         |i、   ,,,-;;'''            ノ
        ヽ                       ;;;lヽ  ゙‐''   .,.     . /
          ヽ                    ;;;;;;;|;;;;ヽ、  .―'"      /
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             l      ._,,,,,--ー'''''''''''''''''''''〜--,lノ'';;;;;;;;;; ヽ     ./
               '"゛             `\;;;   ヽ    /
                                ;\    ヽ,,,,l
  ;      ;             ;    ;       ;;ヽ ; ; ;;│

824 :忘れられた名無しさん:04/05/12 22:59 ID:7d9r/oCK
現代用語では「研究奨学金」てな意味も持つ
フェローシップも楽しみだが、まず今回発表のギルド・システムも相当面白いよ。
気が付いた点を箇条書きにすると…

・ワラゲのファンクションのような、気楽に参加できる属性がプレゼンにも生まれる。

・スキル制特有の「ダルイスキル上げ」へのMOE流の対策を兼ねている。
 (バイトのような感覚でスキ上げが可能っぽい)

・各地に散らばるギルド…のお陰で、旅の醍醐味が増す。

・ギルド・クエストでアイテムが得られるなら、当然そのギルドの特産品になり他のPCへ流通。
 また、ギルド施設が各クリエイターの経済活動の中心にもなり、売買が洗練される。
 同時に、アイテムの売買に限らず、包帯や回復魔法ギルド?などが
 「傷の手当てをしてもらいたい」需要を収束させ、「回復屋」などの在り様も生まれるかもしれない。

・上でも指摘されてるけど、戦闘スキルに対応したギルドでは、PT斡旋所としても機能。


ようやく「どっかから持って来た」んじゃないMOEオリジナルの要素が
MMOらしく整ってきてるッぽいね。

825 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:00 ID:rQ71uwLL
>>819
昨日の時点でのワラゲスレでは「中立のみ不可」の要望がなかったから

中立のみ不可ってのはあんまイメージしにくいが、中立≠勢力→グループ化は不要ってこと?
ワラゲでの中立フェローシップは仲間に攻撃が当たらなくなる(だろう)から、
擬似勢力としてとりあえず意味ができるよ

826 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:02 ID:3Uri3EwI
>823
おまえWARAGEスレの346だろ!!
こんなとこまで出てきやがって!
この恥じ知らずが! 
幸せか、そこがそんなに幸せなのか?!!

ならもう何もいうまい。



827 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:03 ID:rQ71uwLL
>>825補足
-ResonanceAge- WarAgeスレDay82
http://ex6.2ch.net/test/read.cgi/net/1084018308/288


828 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:07 ID:4aQrMeF1
>>788

829 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:09 ID:G9IXzFLI
かなりのエロ・オヤジて・・・
ハドソンってマジでセンスないな・・・
どこかずれてるよ

830 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:13 ID:b0l0Lil6
           人
          (__)
         (___)
        _(____)_
.     /(●)    (●) \   これがモニ〜か!
    /     \__/    |      ハハハハハッーーーーー
   /..        \/     |
    |::::::               |
    l:::::::::::             |
   |:::::::::::::::::.....          |
    ヽ::::::::::::::::::::::::::::......     ノ

831 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:15 ID:AcmuyJys
>>829
対象年齢→小学生

832 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:17 ID:aUtrAY89
中立なんて何も無いから楽しいんだろ。でも軍属、中立問わずに
フェローシップできそうだな。だからと言って同士討ちできないって事には
直結しないだろうがナー 中立はWarageで迫害されてこそ面白いんだ。

中立にだってメリットを!中立にだって拠点を!指揮官なんかに従って
やれるか!俺たちは自由に生きるんだ!俺たちにも生きる権利はあるんだ!
って事を考えているのだろうか我侭君達は。

833 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:26 ID:C+r7Xa0w
>832
中立は1パーティを超える人数だと仲間に攻撃が当たり不便。
そういうことなんじゃないの?

834 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:28 ID:3Uri3EwI

中立って事だけで脊髄反射RESが必ず1つはつくな

異様な勢いで書いてあるのはほぼ軍属ONLYしかやってない人間の書き込みと見ていいだろうな。


835 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:28 ID:7d9r/oCK
>>832
それは我侭とは言わないよ。
中立の砦所持(おそらくDA。CCとDAを分けてるのはその狙いだと思う)
は、リネージュ1程度の事が出来るようになるだけ、MOEその物の魅力を高める。

しかもファンクションの方は、リネージュ以上のゲーム性が普通に実装される。
(敵兵を捕虜にして労働させる…や、選挙でのリーダー決めなど。)
砦の取れる…位では、勢力間の戦いに水をさしたりはしない。
(むしろ良いアクセントになる。)

さらに、亡命による勢力変え(勢力>中立を含むと思われ)があるMOEでは、
中立的な立場に身を落としても砦に居座れる…事が
勢力内での派閥ストライキ的にも機能できる。
政治性もまして、面白くなるでしょ。

836 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:30 ID:L84ze/NZ
中立の軍勢で国攻め込むっての面白そうだな
だが範囲攻撃とか辺り判定あるとマズー

機能がしっかりしてない寄せ集め軍ってのがなんか中立っぽいな

837 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:31 ID:SO6PkKLP
いっぱい釣れt(ry

838 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:33 ID:qo1JEVhi
ギルドの長所

・交流が増えシップギルド別のチャットが出来るとスキル上げの方法が分かり易い。
・スキル上げが前よりは単調にならずにすむ。


ギルドの短所(仮)

・技取るためにシップギルドの同じシップばかりあつまり、
何をするにもギルド主体になり、多彩なシップ集まったPTでボス攻略などが減る。
・尼巣のMF取りツアーのように偏ったシップ以外
アイテム分け参加禁止な排他的行為が増える。
・他の実装しなくてはバランス取りが出来ない項目の開発が遅れる。
・他人との協力プレイが増えるとソロが前以上に厳しくなり
復垢や馴れ合いマクロも増える。
・同じ職が固まれば連携が取りやすく特定のシップはMOBに対し実はめちゃ強い事が判明。


スキル上げギルドはスキル上げきると用無しなので
スキル上げきった後ゲームを続けようと思うモチベーションにはならない、
フェローシップや今ある技クエストと内容被るので分けて作る意味が薄い、
ギルド実装したところでプラスマイナスゼロ、その時間を他に回したほうが開発早くなる。
 ドーユーアンダスタン?


839 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:36 ID:3Uri3EwI

軍属しかやってないのは中立=邪魔としか脳に入らないんだろうなあ
RAの頃の他職叩きとほぼ同じノリ。
そんなのが大量に沸くと困るわ。
フェローシップで中立の同士討ち防止なんて妄想の序の口ですよ軍属さん?



840 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:38 ID:aUtrAY89
特定のスキルごとにギルドがあるからって、同じSHIPばかりしか
集まらなくなると思っちゃう単純な人が多そうだね。

841 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:40 ID:aUtrAY89
中立の事を書くと、どうせ軍属しかやったこと無いんだろう。と
思っちゃう単純な人もいるようだね。

842 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:40 ID:7d9r/oCK
>>838
見方が狭いね。
>・技取るためにシップギルドの同じシップばかりあつまり〜
鍛冶屋ギルドには、武器目当ての戦士が当然集まる。
狩りギルドには、毛皮目当ての裁縫屋が集まる。

同じスキルを上げたい香具師…は当然集まるだろうが、
それだけには留まらないよ。
(他のはコジツケっぽくて論外)

843 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:44 ID:faPtP788
しかし、中立のみギルドを作れたとして中立だけワラゲでエンブレムを作れるというのが納得いかない
軍属だって派閥エンブレム作れたっていいじゃないか!
まぁ、軍属でギルド作れると派閥間争いが出そうなのは確かだが、エンブレムは欲しいのよ

844 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:44 ID:3Uri3EwI
やっぱ男濃度高いせいか論争が続くなあ
高いっていうかネカマか男の2択か

845 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:46 ID:vTjbK4zQ
プレはギルド、ワラゲでは部隊という形になれば面白そ。
所属する部隊によって守るNPC、支給品、WarPointなんかの条件がかわったり、
あと、Bisque Trooperじゃなくて、Bisque Mercenary とか所属する部隊で表示で。

846 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:46 ID:5UXgz8+O
>>840
だねSHIPギルドならぬ、スキルギルドなのになあ

847 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:46 ID:b0l0Lil6
2ch用語使わない、wを語尾に付けないギルドに入る

848 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:47 ID:3Uri3EwI
>843
軍属は称号の文字表示をなくしてエンブレムに変えればいいんじゃないかな?
アマチュアは星1つWarlordだと星5とか
中立にのみそういうのがあれば中立人口増えそうだし

849 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:47 ID:aUtrAY89
>>843
仮にギルドでエンブレム作れたとしても、Warageでは使えない気がする。
ややこしいしさ。ELGっぽいのやらBSQっぽいのいたらややこしい。
赤と青は使えない。ってなっても中間色なんかで微妙なの作りそう。
っていうかできたら、自分でややこしいのやってみたい。

850 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:48 ID:SO6PkKLP
エンブレムなんか作れなそうな気がするけど
名前の横に<AFK>のようにギルド略称がでるとか
名前の文字色がギルメンだと特殊な色になったりするだけかもしれないよ

851 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:48 ID:rQ71uwLL
とりあえず誰かセンスのいいヤシ、フェローシップを短くカッコヨク簡略化してくれ
FShipとか

852 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:49 ID:w1k/N6PQ
>>842
鍛冶ギルドにいけば確実に鍛冶屋見習いに会えるってのは便利だな
変にOOC放たなくても欲しい物があるときにそのギルドにいけばいい
ゲーム内で酒は飲みたくないけどな(藁 カラカイニイククライカ


853 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:49 ID:3Uri3EwI
フェロ


854 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:51 ID:5UXgz8+O
>>842
おお、そういうみかたもあるんだね
調合ギルドがあったら、POT需要高いから人の集まる場所になりそう

855 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:53 ID:aUtrAY89
Warageのエンブレムは階級の表示じゃなくて、その日に殺した敵兵の数を
表わしたりして欲しいなあ。撃墜マーク欲しい。
某ゲームでは5人単位で殺した数の星のようなものが体のまわりをグルグルと
まわってたなあ。そういうの。味方には尊敬の眼差し、敵兵からは狙われる
マークになる。欲しいなあ・・・ 俺も含めて最強厨なんかが頑張っちゃうよ。

856 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:54 ID:rQ71uwLL
>>853
なんかエロイ

857 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:54 ID:7d9r/oCK
>>843
そりゃそうだね。

漏れがRAβ1時にメールしたのは…
ユーザーが作ったグループ(今の言い方ならフェロー)の勢力所属/非所属(中立)判定は、
グループリーダーの決定に全員が自動的に追従…(亡命もリーダーに追従)にすれば良い。
メンバーと相談しないようなリーダーはフェローなんて維持できないだろうしね。

これなら同フェロー内でファンクションが分離する事も無い。
普通に勢力内では派閥として。中立化し外に出れば独立勢力。
フェローとファンクションを両方生かす方法も、いくらでも有ると思うよ。

858 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:55 ID:6oOC+UhA
RAのありがとうFLASHいくつか見てて思ったが、
MoEであんなにかっこいいFLASHが作れるのだろうか・・・

>>844
前はそれなりに(老いたとはいえ)女もいたからね
UOとかのシブ系からきてた(老いたとはいえ)女もいたし

代々木アニメーション卒業制作 って副題つけても違和感ないデザイン・・・

859 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:55 ID:qo1JEVhi
砦落とした事でポイント(他のAGEなどとからむ報酬)を設定する場合
中立が参加資格取るためにはPC団体(フェローシップ)を全てのPCが作れる必要がある
作れないのなら中立は永遠にワラゲの遊び(奇跡奪い合いが基本)の中では蚊帳の外

>>843
派閥間争い上等
揉め事多い方が盛上るだろう。
フェローシップ間戦争があれば飽きずに遊べる。

>>840
>他のギルドと協力して成し遂げるものがあれば、
とあるから完全にそうなるとは思わないが

同じSHIPが集まらなくていいような仕様なら、わざわざ
フェローシップと分ける必要が何処にあるのだと言う発想な訳よ、
フェローシップだけで十分だろ

860 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:56 ID:aUtrAY89
>>857
なんで同フェロー内でファンクションが分離したらいかんの?
理由を教えて下さい。

861 :忘れられた名無しさん:04/05/12 23:59 ID:qcd8jy9L



イーリン 「フェラーシップってなんですか?」






862 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:00 ID:qK9HWwiM
ェロップ

863 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:01 ID:nl5sTKNL
エッフェラ塔頭

864 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:01 ID:5DQGGw82
>>860
「今から●団体釣れて●方面にいくぜ」
「うはっwwおkwww待ち伏せするわwwwwww」

865 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:02 ID:rDP3VB7s
>>857
>>804でいうところの1にも3にも対応できそうだね

戦国や三國志みたいに一族郎党を引き連れての出奔、みたい
なんかすごい楽しそうだ

866 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:02 ID:g0xWjKl1
>858
老いたを強調してて笑った
RAの頃は若いのもいた。今はどうなったかしらないけど
男がスイムスーツを女キャラに着せて遊ばせるGAMEには
かぎりなく濃度が低くなるだろうな・・・・・。


867 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:02 ID:SlCWNN96
>>859
ギルドとフェローシップがあるという事は、ゲーム内友人が増える可能性が
高まると思うよ。フェローだけだと閉じてしまって、友人が増えにくい場合がある。
そしてソロ嗜好の人や、毎日やらない人が、そこに入りにくかったりする。
ギルドがあれば、そこで気の合うヤツを見つける可能性高いでしょ。ソロ同士や
たまにしかやらない人とかさ。

弓ギルドで狩りに行くとき、補助や回復の人が欲しいってなった時、それぞれの
フェローシップの人を連れてきたりして仲良くなったりできる。
その時になじめない雰囲気であれば、フェローシップの人は呼ばない。
ギルドの輪とフェローシップの輪に重なる部分があれば、楽しいと思うぞ。
完全に重なるのは無駄なだけだろうけどさ。

868 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:03 ID:SlCWNN96
>>864
いまチャンネルで同じ事ができるけど、さほど問題は出ていないようですが?

869 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:05 ID:WhALPtxO
別のスキルを上げれば、ギルドから抜けやすくなる
抜ける理由にできるな〜

870 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:07 ID:E+I+4ZZK
お前等良く聞け。昔の偉い人の言葉だ。

「アルプスの少女ハイジが都会に出てしまったら、
 それはもうアルプスの少女ではない。」

つまり、だ。中立が砦襲った瞬間に、それはもう中立ではないんだ。

871 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:07 ID:FDgk/Qf2
>>866
自分の周りには女も数人いたよ。
ちょっとしたオフみたいなので会ったりもしたし。

MoEになってから見ないけどね・・・

872 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:08 ID:7DbCbJnb
殺伐としたスレに救世主がッ!
ヽ川:.;';ェ;`;.:)ノ <もうやめて!アタシの為に争わないでっ!

873 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:09 ID:g0xWjKl1
>872のキャラはニュタおんな、間違いない


874 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:10 ID:7ObcY2Lc
>>854
そうそう。
家ゲーRPGの、とって付けたようなクエスト発生ポイントとは訳が違う。

UO的なスキル制の地金がキッチリあるから、
特定の連中が集まれば、そこに特定の余剰品が生まれ、
同時にその余剰品目当ての外部プレイヤーがまた集まる。

また、さらに言えば、特定の連中が集まる事で、
逆に余剰品じゃない、その連中の「不足品」を売りたい連中も集まって来る。
例えば公式の「酒場ギルド」へは、酒を供給する「醸造ギルド」の連中が当然出入りするだろうね。

さらに、こういった過不足を織り込んで世界観を再構築することも出来る。
もしも、貴重な薬剤の材料が峻険な崖のフモトにしか無かったら、
「落下耐性ギルド」には薬師が通い詰める事にもなる。
水泳ギルドにしても同様だな。


今回のハドソンの思いつきは、気の利いた街の再開発に近い。
結構画期的な気もするね。

875 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:11 ID:Oa9ptn3C
>>857の案いいな、メールしておいてくれ

>>868
現状チャンネルで問題が起きていないとはいえ、
発覚してないだけで、実際は起きている可能性はある
そのままの状況が続けばいずれ問題になるだろうから、
今大丈夫だからといって放置しておくのはよくないな

エンブレムだが、実装してくれると期待して、
名前の横に表示だと紛らわしいからマントとか盾とかにだけつけれるので十分かな

876 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:11 ID:Qrp8jG1q
期待しすぎるとひょ、ひょっ・・・

877 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:12 ID:5DQGGw82
>>868
いまの仕様でスパイ出来ようが
勢力全体が動く大規模戦がほとんどなのでたいした事は無い、
外部ツールや服垢は防ぎきれないだろう。

FS同士で動くようになったりFS単位の報酬が出てくると
これが大変な事になる、情報戦を制した方が多少なりとも得するからな。

100人単位のFSが出来るとさらに問題

878 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:14 ID:tIZgZyUd
いつまで妄想続くのやら・・・





ヌルポ

879 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:15 ID:R5XZGR14
>>814
その3人が去ったってどうやって知ったの?

880 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:16 ID:FDgk/Qf2
>>874
凄く面白そう。

ミーリム沖にも沈没船があって、水泳ギルドでトレジャーハンターチックなことができたらいいなとか。
そこで取れるものが例えば宝石ならアクセサリーのギルドへ売れるし、
異国のレシピなんかなら料理・裁縫ギルドへ・・・

ギルドそのものも楽しそうだし、ギルド同士の活発な交流にも期待できそうだね。

881 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:16 ID:bzsntmro
立ち上がりアッパーから昇竜券





ガッガッガッ

882 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:17 ID:g0xWjKl1
>878
MOE2ndtestが始まるまでは妄想でシコシコやってくしかないだろう。
公式で発表があったのがテクテスの妄想だったらぶちぎれですよ

883 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:17 ID:SlCWNN96
>>874
今回、発表されたギルドの形式って他のゲームで無かったの?
ただたんに社会のしくみと同じだけだと思うんだけど。
酒を出す飲食店には、何も酒飲みに来る客だけじゃなくて、酒屋、
食器屋、印刷屋、不動産屋、八百屋、肉屋、などなどそこの客と
してではなく、そのお店自体を客としてやってくる人がいるもんだ。

884 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:17 ID:7acnC1us
妄想に飽きた方へ
世界観が好きな人がいそうな

Guild Wars
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1083997417/

クリゲーかと思いきや

885 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:18 ID:qK9HWwiM
ワラゲで軍属にもフェローシップが導入されれば軍属内の揉め事が表面化してくるだろうな
あいつらはポイント厨の集まりだ。あいつら勝手な行動しすぎ迷惑だ、などなど
味方同士で叩きあい。ワラゲスレが面白くなりそうだな

886 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:19 ID:LmcCtE8h

サドソンもFTでRAほど評判良くなかったからギャ利夫でも雇ったんじゃないのか?

サドソンにしてはBestGoodJobすぎな斬新な仕組みを考えたものだな

887 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:21 ID:rDP3VB7s
>>870
中立は言葉どおり「中立」なのではなく、ゲーム的には「無所属」の意味合いが強い
既存の勢力に属していない個人というだけであって、別に言葉どおり政治的中立性にこだわる必要はないよ

ゲームとしてはそこから一歩進め「擬似勢力化」させる方が、不安定要素としてのオモシロさが出る(ハズ)


  SAS      SAS─無所属
 /  \  →  │ X │
BSQ─ELG    BSQ─ELG

>>877
FSはわかりにくいよ、ママン

888 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:21 ID:LmcCtE8h
>>884

同じギルドでも出来が違うだろ

サドソンは神

NCは紙 しかもウンコを拭いて肛門に残ったウンコ紙


889 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:22 ID:SlCWNN96
>>875
>>877
戦争ゲームをやってる以上、スパイは付き物じゃないのかな。
MoE側でどんな対策やっても情報漏れ無しにはできないよ。
ichやオープンで重要な作戦を出す方が注意しないと・・・


890 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:23 ID:vim8fASr
>>814
TECHTEST=テクテス

891 :851:04/05/13 00:30 ID:rDP3VB7s
特にいい案がなかったな
独断で悪いがフェローシップは略称「フェロ」でいい?

892 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:31 ID:7ObcY2Lc
>>883
メーカー側が用意した例は無いよ(スキル制自体が希少だし。)
UOではユーザーが自発的にやってた。
でも「それを織り込んで経済が動く(要はマーケティングだな)」は無かった。
あくまでも「混沌」がベース。

クラス差で需要差を顕著にしたMMOはあったけど(信長など)
クラス差じゃ「人」であって「人が集まる場所」じゃない。

MOEの場合はギルドクエストを育成と絡める事で、
常に目標の客層を「当て込める」。
さらに、その需要差を「ギルド」という人が集まる場所単位でやろうとしてる。
こういうデザインのMMOは聞いた事ないね。

893 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:31 ID:5DQGGw82
>>884
>MPの自然回復量が大きいからキャスティングディレイと回避を考えたスキル使いまくりの戦闘だね。
>かなり熱い。

いいな

クリゲーと言ってもまともに動作しないクソゲーよりはまともだ
ディアブロもクリゲーだしな

894 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:32 ID:g0xWjKl1
健全な少年育成のためにも「フェロ」で止めておくのがいいだろうな

895 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:32 ID:7DbCbJnb
>>891
略称は「笛」

896 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:32 ID:bz6s6utA
公式のギルドの説明ってホントにただの妄想っぽいな。


897 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:34 ID:Oa9ptn3C
>>889
これまではchで擬似ギルドというかフェローシップを作っていたくらいで規模が小さかったが、
>>877が書いてるように、本格的にフェローシップが実装されると、問題が大きくなるだろう
確かに外部ツールとかでいくらでも情報のやり取りができるだろうが、
フェローシップチャットで軽々とそういう事ができるのはよろしくないかと
で、>>857の案だとその問題は起こらないだろうし良さそうな案だなと

メールしておいてくれと書いたが、RAの時に既にメールしてたんだな・・・

898 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:35 ID:VRmmgROX
酒場ってどこだろうね
ついに西銀行の2階が解放とか?

899 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:36 ID:WhALPtxO
>>898
重い><
無理><

900 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:37 ID:gamgigwy
>>898
ビスク東のみんなの家

901 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:40 ID:uI6SeasR
>>892
EQ2とかUXOとかWoWのセールスポイントが霞むほどのスゲーシステムが来たな
あっちの次世代MMOと言われてる者達も結局戦闘してLV上げるだけだからな
サドソンはこのセールスポイントを如何に上手くエンドユーザーに伝えるかで
MOEの知名度と注目度は大きく変わると思われ


漏れは水泳ギルドに入ってコーチになる。 生徒は女だけとってスク水必須
しかもそれはギルドとしてしょうがなくRPしてるのだイイ!


そんでギルドに入らない香具師らは無職引きこもりと言われるんだろうな
p前らリアルでもゲーム内でも負け組みになるなよ(藁
リアルで浮かばれなかった人生をゲーム内では社会貢献を擬似体験してみろ

902 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:41 ID:E+I+4ZZK
>>887
分かってて書いてるから気にしないで。

確かにFSは分かりづらいね。いくつか候補を出してみる。

@FrS
 なんとなくそれっぽい感じで。
AF-S
 伸ばし棒を入れてみた。
BFeS
 @の亜種。それっぽい。
Cおふぇら
 こう呼んでもらいたくて付けた気が。
D羊
 フェローのこと。


903 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:41 ID:VRmmgROX
>>900
そ、そこはFORギルド・・・( *´д`)
いや、カウンターあるし、玩具が追い出される可能性もあるか

904 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:42 ID:uI6SeasR
>>896
ここまで持ち上げて妄想だったら漏れは許さん

WHOに移住するマジで

向こうもスキル制だしな

905 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:42 ID:rDP3VB7s
BSQ西の銀行−商店街間に使われてない建物が二軒あるが、そのどっちかじゃね?

>>897
俺も>>857案に同意なんでメルしとく
おまいもしといてくれ

906 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:43 ID:FDgk/Qf2
メーカー提供のギルドシステムが入るとすると、
今のビスクじゃ狭すぎる気が・・・
中央の教会前池の向かいと、ビクトリアスサークルに結構開いてない扉があるから、
そこから新しいマップが来ると予想。

あと、早くイルミナ城に入れるように汁。
謁見マダー?

907 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:43 ID:6dvV7KoR
お前ら、余り期待し過ぎるなよw

908 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:43 ID:ctHfys2a
俺のどうでもいい妄想

中立がCCやDAを全て取るとBSQ、ELG、SASに呪いの時が同時に発生する。中立は奇跡の時が発生する。
その後に破滅の時が発動する。

以下破滅の時の妄想
目的を果たして強大な力を手にしたigoが3軍のちょうど真中のMAP(イプスになるかな?)に
前代未聞のMAPと一体となった超巨大BOSS出現する。
Eonsに対Igo用の超強力な装備を何にかのイベントで入手し、3軍+中立協力して倒す。

もちろん、破滅の時で手に入れた装備はイベント終了後に性能が低下するか、消滅する。

909 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:44 ID:uI6SeasR
戦士ギルドはアリーナの建物で決定だな
リングもあるし武器倉庫もある

910 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:44 ID:g0xWjKl1
いやいや夜間キャンプって手もあるぜぇ
あそこに酒場なんてあったらオツじゃないですかぁ
オラあのBGMを聞きながら酒に酔いてぇ

911 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:44 ID:WhALPtxO
>>902
Eフェロ フエロ 増えろ

912 :906:04/05/13 00:46 ID:FDgk/Qf2
あー、良く考えたらギルドが全部ビスコに無くてもいいよね・・・

個人的に、落下耐性ギルドは崖っぷちにある小屋、みたいなのであって欲しい。

913 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:47 ID:+b2Cnd8T
フェロップがいい。微妙にエロイし

914 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:49 ID:g0xWjKl1
ギルドは各地に散らばってるような書き方してある公式にも
そこに銀行、店屋など施設があれば
ビスク一点集中じゃなくなるかもしれんし、
鍛冶屋ギルドにはもち修理屋!!

他には初期シップ5つどれも持ってない隠しスキルの隠れ里探しとか面白そう

915 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:50 ID:5DQGGw82
>>897
生活面などはUO
MOBやクエストはEQ、DAoC、SWG
ライバル?のリネ、TFLO、WoW、GW

このあたりの仕様はさすがにMoEスタッフもチェックしているだろうよ
何年も続くゲームのノウハウはしっかり頭の中に組み込まないとな

メールするときは「UOと同じにしてくれ」この一言でおけ

ギルドと派閥
http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/guild.html
http://www5a.biglobe.ne.jp/~parari/uo/sentou/habatu/index.html

916 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:50 ID:R5XZGR14
刀剣・素手・棍棒あたりの戦士系ギルドは人数多いしギルド内でのつながりが薄そう。
逆に調教・弓なんかは人少ないし雰囲気よさそう

917 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:53 ID:WhALPtxO
自然回復は誰でもカモーン!!なギルドになりそう

918 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:53 ID:JxLlcBZr
妄想ハァハァ

ネクロ廃神限定クエスト
war様、alc様が二重三重に警備するビスク中央を突破し
イルミナを暗殺する。

ギャンブラー廃神限定クエスト
ギルド長takukinoの二重、三重に張り巡らされた罠を見破り
ドキドキルーレットで勝利する。

919 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:53 ID:rDP3VB7s
>>914
>他には初期シップ5つどれも持ってない隠しスキルの隠れ里探しとか面白そう
(・∀・) ソレダ!!
バージョンアップでいくらでも新Shipが作れるな

920 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:53 ID:+b2Cnd8T
>>897
確かに問題であるというのは解る。他のツールでできるとか
そんな問題じゃないのも解る。けどフェローシップが実装された後に
チャンネルチャットは無くなるのであろうか。それとも所属を判断して入れなく
なるような仕様になるのか。

フェローシップがいつでもどこでも誰でもできるのであればいいけど、
金がかかるとか、1度作ると簡単に解散できないとなれば、チャンネルチャットを
無くすことはできないよね、きっと。

所属を判断して入れなくしたりするのであれば、Preで不便になる。
Warageで使えなくするのであれば、今までのようにCC落とし部隊やら、
右翼を攻める組、特攻する部隊で使えなくなる。不便になるなあ。

921 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:56 ID:uI6SeasR
ギャンブラーギルドは四六時中 ドキドキルーレットをやり続けるんだろうな・・・・

死体回収ギルドは・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


チキショー 激しくやりたいぞ

922 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:57 ID:7ObcY2Lc
>>901
本当に凄いシステムかもね。
社交性がある、積極的にギルドを活用する香具師には勿論良いシステムなんだが、
同時に、ギルドに入らない/無関係な香具師にもメリットが大きいんだよな。

例えば「鍛冶屋ギルド」に戦士が買い物に来る…事も出来るだろうけど、
同時に、ナガレの鍛冶屋が「戦士系ギルド」の方へ行商に出向く事も出来る。
ハニカミ屋さんの多い日本人でもMMOの持ち味を確り味わえそう。

それに「偶然拾った武器」なんかも、とても売りやすくなる。
生産系ギルドに限らず、剣や盾を含む全てのスキルに新型ギルドシステムを対応させてるから
「消費者側」も収束されてるんだよな。(で、そういった戦士も同時に狩人=素材生産者でも有る訳だ。)
MMOでの流通の概念は大きく変わりそうな気がする。

923 :忘れられた名無しさん:04/05/13 00:59 ID:rDP3VB7s
>>920
>所属を判断して入れなくしたりするのであれば、Preで不便になる。
>Warageで使えなくするのであれば、今までのようにCC落とし部隊やら、
>右翼を攻める組、特攻する部隊で使えなくなる

これを一辺に解消しようとすると>>804の3で、かつ>>857仕様だな
ただし「フェロ」がAge内限定だと、逆に不満も大きくなると思う

>所属を判断して入れなくしたりするのであれば、Preで不便になる。
この部分はそれほど問題になるのかなぁ


924 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:05 ID:VRmmgROX
ついにドキドキルーレットが公式に実装されるのか!

925 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:05 ID:JxLlcBZr
>>902
マジレスするとフェローシップ=クラン[clan]で良くないかえ?

926 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:06 ID:+b2Cnd8T
>>923
preでBSQだのELGだの気にせずにツアーやったりしないの?
フェローシップが他勢力とできないのであれば、3勢力にもなろうかと
言うのに、同じ勢力の人とだけしか仲間になれないじゃないか・・・
オープンだと気さくに話せないって訳じゃないけど、同じ場所いないと
ダメってのはねえ。PTだって5人までだし。

今までBSQ・ELG・山賊の人達と楽しくやってきたのに許されなく
なるのかねえ。スパイなんてやってるやつはやってるんだろうけど、
勝負は勝負として楽しんでいる人はたくさんいると思うんだけどなあ。
同勢力と敵勢力どちらにも知り合いいた方がWarage楽しめるんだけどな。

927 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:11 ID:FDgk/Qf2
>>926
同意。自分は勢力関係無く楽しみたいなあ。
他のゲームあんまり詳しくないんだけど、戦争できてなおかつそれとは別に
勢力関係無しの付き合いが出来るってRA/MoEのいいところなんじゃないかと。

他のゲームの人に、「戦争はWarAgeだけで、普段は一緒に狩したりするよー」って言ったら、
「えっ!それって敵国の人と普段は友達なわけ?マヌケ!」と言われた。
ゲームにもよるんだろうけどネエ。

928 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:16 ID:hNd5iXE9
>>926
敵は憎しみ罵った方が絶対に面白い。
殺伐としていないWarAgeなんて全く面白くないぞ。
βの終盤に共同でIgo討伐なんて馴れ合ってるのがいたが
参加してた連中は死んでいいよ。

929 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:20 ID:+b2Cnd8T
>>928
なんで敵勢力の知り合いがいると馴れ合ってると思うのかな。
Warageは殺し合いの戦争Ageでしょ?当然、殺し殺されですよ。
お互いに戦況にからむ情報なんて出しませんよ。

930 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:22 ID:7ObcY2Lc
と言うより矛盾しないでしょ。
そのためにルール別の時代がある。

ワラゲは戦争をロールプレイする目的のAGEなんだからガッツリ殺伐で当然。
でも、プレゼンの鍛冶屋ギルドの上司?はワラゲじゃ敵の雑兵…なんてのも可能。
敵とマッタリしたいなら、普通にプレゼンですれば良いじゃん。

931 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:23 ID:hNd5iXE9
>>929
俺は知り合いがいるから馴れ合ってる何て一言も言ってないが?
日本語の不自由な方ですか?

932 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:24 ID:1BZBewgX
自分ELGなんだが、1st終了時WarAgeのビスクで終ったんだが、
2nd開始時は、そこから始まるのかな



933 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:25 ID:Oa9ptn3C
難しいところだな ハドソンとしてはPreとワラゲは別物の方向でいってるようだから、
確かにワラゲで別勢力だとPreでギルドフェローシップを組めないのは辛いかもしれない
ただ、ワラゲで別の所属でも同じフェローシップができたとしたら、
軍の所属よりもフェローシップの繋がりを優先させる人は必ずでるだろう
繋がりの密度が軍よりフェローシップのほうが絶対濃くなるからな
その辺でチャットチャンネルとは別問題がフェローシップで起こる可能性が高いと>>920

>>857を土台に、追加でフェローシップとは別に簡易フェローシップみたいなのをPreで組めるなんてのはどうだろう?
ツアーとかの時にAFKの用に名前の横に〜〜ツアー一行とか付けて見分けがつくように
/group (名称)みたいなコマンドで簡単に組めるようにしたらその辺の問題解決できそうなんだが

934 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:30 ID:5DQGGw82

色盲の人結構いるのだな

http://www.fujitaec.or.jp/column/20021204/
http://f34.aaacafe.ne.jp/~niisann/iro.png

もし作ってる人と決める権限のある人が同時にそうなら
あの色で出すのもおかしくない。
ゲーム関係就職する際に色覚異常検査ってあるのか?

煽りではないが一度調べた方がいいぞ


935 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:32 ID:WhALPtxO
>>932
ELGキャラでログインすれば?

936 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:32 ID:+b2Cnd8T
難しく考える必要はないと思うんだけどな。
もしスパイ問題で重要な問題になる仕様になるとしたら、その仕様が
問題だと思うよ。メッセでも2アカ2PCでも携帯電話でもできちゃうんだから。
スパイは何やっても対策はできない。スパイを入れる事でものすごく有利
になるとすれば、スパイをするやつは必ず出る。


937 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:34 ID:1BZBewgX
ログオンしたら、周り敵だらけになるのかなやっぱ・・・

938 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:36 ID:WhALPtxO
>>937
みんな同時にログインじゃね〜だろ
ログイン合戦に勝った順に入っていくんだから

939 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:36 ID:qK9HWwiM
>>937
前にも似たような書き込みあったけど、もしそうなったとしても
一回だけなんだから気にするなって

940 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:37 ID:WhALPtxO
ログイン合戦って言うか、パッチダウソだ

941 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:37 ID:7DbCbJnb
>>937
川:.;゚;ェ;`;.:) <2ヶ月先のことを今からウジウジ悩むなんてらしくナイゾ!

942 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:39 ID:7ObcY2Lc
>>933
ワラゲでは既存のクランなどと違い、気楽に参加できる『ファンクション』が有るよね。
で、おおらく今回発表されたのは、プレゼン向けの気楽に参加できる育成・経済システム『新解釈ギルド』だと思う
(今一何が目的なのか解らなかったプレゼンも、新型ギルド中心に回ってくと思う)

となると、ツアー目的の古代AGEにも「気楽に参加できるツアー専用カテゴリー」が作られる事も考えられない?
(それこそレイドとかさ。)
気楽に…よりも、もっと絆の強いフェローは、それらのAGEを横断して行っても良いと思うけど。

943 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:41 ID:7DbCbJnb
プレゼンってなんですか?

944 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:43 ID:WhALPtxO
フェロ協定とか出てきそうで嫌だな
尼巣予約制とか、今日のエイシス堀場は
○○ギルド様のみですとか

945 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:43 ID:JxLlcBZr
>>937
鯖upと同時にビスク中央をelg軍が占拠してたりして・・

946 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:43 ID:lJsp+pd3
川∴◎∀◎∴) 。oO(2ndテストはずっとスク水で過ごそうかなぁ、でも皆の視線が><

947 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:45 ID:7ObcY2Lc
>>943
PRESENT AGE スタート時に居る世界ね。
β1時からずっとこの勝手な略号使ってた…。
どういう表記が伝わりやすいのかね。

948 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:45 ID:+b2Cnd8T
Warageの最期の戦いで、BSQ東や中央で終わった人で、どうしても
死にたくないぃぃぃって人はセカンドや捨てキャラでログインすればいい。
BSQは大抵、ほぼ全員でやってくるから、渓谷にBSQが来たら、キャラを
切り替えればいいんだよ。鈍足でもなんとか逃げ切れるんじゃないかな。
それが無理ならガング特攻して殺されればPOINT下がらないよ。
死んで装備を奪われたくなければ、東にも港にも深い水場があるから、
そーっと潜って自殺すればいい。

と書いておくと、BSQでPOINT欲しいやつは東から出てこないだろうなあ。


949 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:47 ID:8uhP5OzC
>>950は次ヌレ立ての予感(・∀・)

950 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:48 ID:R5XZGR14
「プレゼン」より「プレ」というほうが良く使われてるしシックリ来る

951 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:48 ID:rDP3VB7s
>>926-927
>>804の1では同一フェロに制限ができるだけでPartyには特に関係ないと思うが
ツアーなんか別に他勢力、他フェロでも一緒にできるんじゃね?
現状でワラゲ勢力に関係なくプレではPartyが可能なんだから、多分他フェロでもプレではPartyは可能だと思われ

プレで他フェロをPartyから排除するシステム的意図がわからん

>>933
PartyやCHで充分だと思うが

>>950次スレヨロ

952 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:48 ID:g0xWjKl1
>946
WARスレ136が
男CLUB作るらしいからそこいけや


953 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:51 ID:+b2Cnd8T
>>951
ツアーと言ったら通常、6人以上だと思うよ。


954 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:52 ID:rDP3VB7s
>>953
ツアー組むのにいちいち他ゲーで言うところの「ギルド」=MoEでのフェロ組むの?

955 :忘れられた名無しさん:04/05/13 01:57 ID:+b2Cnd8T
>>954
そんなのやってらんないから、チャンネルチャットは今までどおり残せ、
フェローシップでも所属で差別するな派な私です。

956 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:06 ID:qK9HWwiM
フェロ導入は構わないが、今までワラゲでPT組を組んでいた多くの人たちと
PT組みづらくなったりしないか心配。フェロに入ってる人だったらフェロメンを優先するだろうし。
ワラゲでもいろんな人とPT組んで遊びたいんだけどな。心配しすぎか?
無所属(中立じゃないよ)で遊びたい俺にも補助飛ばしてくれる?

957 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:07 ID:R5XZGR14
立てられなかった。誰か代わりよろしく。

Master of Epic- Day65[ResonanceAge]

■公式: http://moepic.com/
■旧公式: http://www.resonanceage.com/
■4gamer MoE(元RA)記事一覧
http://www.4gamer.net/DataContents/game/0916.html
■前スレ:-Master of Epic- Day64[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1084065364/
■IRC: #Resonance_2ch
■参考サイト
┣【総合】ttp://rana.s53.xrea.com/
┣【テンプレ,FAQ】http://www.wikiroom.com/rat/
┣【操作関係】ttp://www.geocities.jp/moera_gui/
┣【地図】ttp://www.rifto.com/ra/
┣【mob】ttp://f17.aaacafe.ne.jp/~cthez/mons_top.html
┗【過去スレ】ttp://page.freett.com/slo/
■共有BBS:ttp://jbbs.shitaraba.com/game/5303/
■画像UP板:ttp://cgi.f7.aaacafe.ne.jp/~slofan/bin/imgboard.cgi
■お絵かき板:ttp://w6.oekakies.com/p/Resonanc/p.cgi
■関連スレ
┣【質問スレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/mmoqa/1081200574/
┣【小規模MMO】http://game6.2ch.net/test/read.cgi/mmominor/1082395115/
┣【WarAgeスレ】http://ex6.2ch.net/test/read.cgi/net/1084018308/
┗【ツアースレ】http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/

958 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:08 ID:9zxZioas
フェローシップがWarageだけ使えなかったらええやん
機能だけなくすんじゃなくて、識別符や紋章,特定文字列みたいな奴もなしで

959 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:10 ID:+b2Cnd8T
>>957
チャレンジしたが俺もダメだった。他に居る人、ヨロ

960 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:10 ID:g0xWjKl1
>956
前線にでて実力でしめせ!
前に頑張ってる奴にはフェローだろうが関係なく
優先的に補助飛ばすよ!
ENCの信頼を勝ち取るんだ!


961 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:12 ID:R5XZGR14
>>960
おまいhttp://ex6.2ch.net/test/read.cgi/net/1084018308/290だろ

962 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:12 ID:Oa9ptn3C
OK 立ててこよう

963 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:13 ID:cHFGapNo
たててみます

964 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:14 ID:g0xWjKl1
uhoチェックしとるね
そう俺ソレだね。

965 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:15 ID:qK9HWwiM
>>958
いや、どっちかっつーとフェロはワラゲにこそ導入というスレの流れだったからな

>>960
晒し・叩き大好きな俺だけど、普通の人には普通に接するし
体を張れと言われたら張りますんでよろしくおながいしますぜ旦那

966 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:16 ID:Oa9ptn3C
>>963
立ててる最中? 重複がちと怖い

967 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:16 ID:E8GAIcbV
俺が立ててみる

968 :963:04/05/13 02:16 ID:cHFGapNo
こっちが後だったのでお先にどうぞ

969 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:21 ID:+b2Cnd8T
新スレ乙〜
立たないかと思ったよん

970 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:21 ID:cHFGapNo
>>966
乙でした

971 :100マゾナンス:04/05/13 02:22 ID:Oa9ptn3C
次スレ
-Master of Epic- Day65[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1084382399/

972 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:23 ID:WhALPtxO
100まぞotu~

973 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:24 ID:+b2Cnd8T
本物にしては950取れてないな。
さては、チーム100マゾだなっ

974 :長文逃げスマソ:04/05/13 02:26 ID:rDP3VB7s
>>955
いや、そもそもフェロの問題はCHとはほとんど関係ないわけで
CHは現状でも勢力に関係なく自由に入れるし、必要ならパスも可能
存廃ソノモノが問題視されてない

端的に言えば杞憂で、杞憂を元に「Preで不便になる」としてるからズレてくる、と

フェロがAgeとからんで問題なのはCHのように所属無視の存在じゃなく、所属が密接に絡むから
>>804でパターン化してるのは、その導入の仕方で問題点が全然変わってくるから
俺的には804の1が最もワラゲが活性化すると思うので、「Preで不便になる」とするのにはちと引っかかった

とりあえずまた明日


>>971モツ

975 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:26 ID:Oa9ptn3C
>>973
最近少し活動を自粛中だったんだ
今回は950が立てれなかったようなので出動

976 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:27 ID:R5XZGR14
>>971
助かった。乙!

977 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:34 ID:WhALPtxO
スレ建て出来たり、出来なかったりは
何で起こるの?

978 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:38 ID:+b2Cnd8T
プロパイダ自体が規制かかってたり、APが同じ他の人がスレ立てたりすると
一定時間スレ立てできないようになっているのだと思う。スレ乱立、重複、荒らし
対策じゃないのかな。


979 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:40 ID:R5XZGR14
ちなみに俺はYahoo

980 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:43 ID:Oa9ptn3C
フェロがチャンネルと違って問題っていうのは、例えて言えばこういう状況が考えられる

比較的大きいフェロがあるとしよう フェロの中で軍属はBSQとELGが半々
ELGが奇跡を起こそうとして、
「今からELG奇跡を狙うからBSQの動きを教えてくれ。GE買ってくるから。」
なんて事や、
BSQが王国に攻め込みMiqlを狙うが失敗、城内で死者多数となった時、
「Miql裏で死んだから、もし装備が残ってたら確保しておいてくれ。」
なんて事や、最悪の事態としては金が無いからWarPointが90ある同フェロ内敵軍属に、
「金キツイからメダルを少し頼む、代わりに大規模戦の時動きを教えて勝てるようにするから。」
なんて事もありえるわけだ
フェロが実装されれば、ワラゲか別Ageになるかわからないがフェロ戦争もあるだろう
そうなると軍属なんてのはフェロに比べたら意味が限りなく薄くなる

981 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:46 ID:R5XZGR14
フェローシップなんてまだ公式で2行しか説明されてないやん
妄想暴走しすぎ

982 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:47 ID:sfUqTvJU
>>902
>>925に加えマジレスすると
フェロにrはありません・・・

983 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:49 ID:Oa9ptn3C
>>981
それを言っちゃあ終わりですぜ orz

984 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:51 ID:+b2Cnd8T
>>980
比較的大きいフェロでそれが行われたら晒されて叩かれて解散だろうね。
もし自分のいるフェロでそんな事になったら、WarageスレにログUPだなw

でも、そんな事をする必要あるかな?奇跡なんてどちらか一方が常に
起せて、一方は全く起せないなんて事はありえないし、装備が心配なら、
フェロの人にもらえばいい。金がきついなら、同勢力のフェロ員に頼めばいい。
その例だと同勢力の人はみんなケチすぎだね。


985 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:53 ID:sfUqTvJU
ところでワラゲスレはどこへ?

986 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:55 ID:g0xWjKl1
http://ex6.2ch.net/test/read.cgi/net/1084018308/l50

987 :忘れられた名無しさん:04/05/13 02:57 ID:Oa9ptn3C
そういえば、自殺や飛び降り、水死、mobに殺されたりした場合死体にメダルは残るんだろうか?
もし残ってたら、フェロ関係無しでも馴れ合いで・・・

>>984
そうなんだけどな 各自そういうフェロがあれば晒したりしてある程度は抑えれるとは思う
ただ、ワラゲ内でフェロ戦争が導入されるとしたらさすがにヤバイ
ここまでくると憶測の憶測でどうしようもないガナー

988 :986:04/05/13 02:58 ID:g0xWjKl1
わり、間違えたこっちだった
http://aa.2ch.net/mona/kako/1024/10248/1024821362.html

989 :忘れられた名無しさん:04/05/13 03:16 ID:+b2Cnd8T
>>987
メダルは残るよ。純粋に落下ダメージだけで死んだ場合はどうかは知らない。
HP削った敵兵が落下死した死体にはメダルあったよ。

たぶんWarage内じゃフェロ戦争あたりは実装されないと思うよ。あるとすれば
別のAgeなんじゃないかな。

990 :忘れられた名無しさん:04/05/13 03:20 ID:g0xWjKl1

中立で殺した場合はメダルDROPは中田。確認済
>989さんの証言と合わせると
殺した軍属さんにポイントが入るようならメダルは出るんじゃない?
ルート権ってのは存在しないけどそれを中立に取られた場合は出ないと


991 :忘れられた名無しさん:04/05/13 03:23 ID:Oa9ptn3C
寝る前に埋めて寝るか・・・

>>989
全てが俺の杞憂で済めば一番なんだがなぁ
ハドソンがさらに斜め上をいって良いシステムにしてくれればいいんだが

そういえばUXOだったかな?ちょっと上のほうでリンクがあったので見たんだが、
ギルド内(MoEではフェロ)でランクを付けるのは他のMMOでも多いが、
権限の設定や役職名を自由に変えられる事、
ギルドリーダーが課金切れたり長期間アクセスしなかったら他の人に自動的に移るってのはいいな

992 :忘れられた名無しさん:04/05/13 03:24 ID:+b2Cnd8T
む 微妙な所で修正入ったか?
RAの時は中立で軍属殺してメダルDROPあったような気がしたけど・・・
メダル集めて双方の軍属に売りつけようなどと考えていたんだけどなあ。

もしかして、ロードで自殺。自殺の場合はPOINT減らない。自殺を繰り返し、
知り合いにメダル集めてもらう。メダル換金してウマーなんて事ができるから
修正になったのかな。

993 :忘れられた名無しさん:04/05/13 03:26 ID:Oa9ptn3C
>>990
ほほう という事はそっちも俺の杞憂で終わったようだな
スパイ問題も含めてこういうのはコレダ!っていう解決策は無いものかねぇ

994 :忘れられた名無しさん:04/05/13 03:29 ID:Oa9ptn3C
>>992
そうそう、俺も自殺でガンガンメダルを量産できるんでは?と思ったんだが
もう対策済みだったようだな

しかし、RAβ→MoEの時に比べて、初心者ガイドで少しずつ情報を小出しにしてくれるのは有難いな
情報が無くてイライラしてたあの頃が懐かしい

995 :忘れられた名無しさん:04/05/13 03:33 ID:+b2Cnd8T
スパイは恐らくたいした問題にはならない。双方の有力な指揮官が
スパイ行為をやってたら大きな問題になるけどね。
いろいろと言われている指揮官だけど、さすがにそこまではやってないと思いたい。

996 :忘れられた名無しさん:04/05/13 03:36 ID:Oa9ptn3C
>>995
だな ハメだなんだと罵ったりBBSWARも盛んだが、
双方の指揮官と話したり接したりする限りスパイ行為はなさそうだ
声出してる人はなんだかんだで戦争を楽しむ事が一番みたいだな

次スレ
-Master of Epic- Day65[ResonanceAge]
http://live11.2ch.net/test/read.cgi/ogame3/1084382399/

残りはマカセタ

997 :忘れられた名無しさん:04/05/13 03:38 ID:cHFGapNo
ベータテストまだ??? オチタ━?━キョロ━(゚∀゚≡゚∀゚)━キョロ━マダ━?

998 :忘れられた名無しさん:04/05/13 03:41 ID:Oa9ptn3C
アシストでもう1カキコいくか
RA、MoEとワラゲは掲示板でもあんな感じだったが、
実際はゲームとリアルをしっかり区別してる人が多い
他ゲーなんかだとドロドロになったりしてるんだが、そこが俺のMoEの好きなところでもあるなぁ

999 :忘れられた名無しさん:04/05/13 03:42 ID:g0xWjKl1
怨みは無いけどBSQの奴はシカトするけどね。


1000 :忘れられた名無しさん:04/05/13 03:43 ID:cHFGapNo
1000

1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。

262 KB
>>112,3,134,147,11,120,127,114,141,106,51,93,14,50,75,103,83,30,87,52
>>80,104,136,131,62,63,121,0,26,114,71,35,124,91,9,38,125,108,67,90
>>73,17,60,75,97,49,25,107,82,92,99,71,51,63,121,12,104,77,108,111
>>95,123,105,86,48,112,55,0,97,75,36,134,105,126,109,25,66,9,46,120
>>47,49,36,44,79,82,46,31,25,67,31,41,80,84,111,8,30,28,132,61
>>128,103,49,0,113,85,25,111,66,35,111,137,14,53,126,34,84,43,124,33
>>1,143,47,103,107,11,70,1,70,110,9,92,82,97,142,148,49,88,69,118 56,39,8,0,26 07,237,272
>>359,184,304,505,380,307,432,575,15,200,108,127,585,161,330,333,152,571,461,148
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